Выставление света
Исходный размер 2480x3500
Теги

В этом уроке мы разберем выставление света для итогового рендера.

План занятия:

  1. Вводная информация
  2. Базовые источники света
  3. Создание своей лампы
  4. Домашнее задание

Вводная информация

Свет в Blender виден только в режиме рендера, так как расчет теней, направления лучей и шейдеров занимает много ресурсов ПК.

Всего в блендере есть 3 типа освещения:

  1. Базовые источники света
  2. Материал Emission
  3. Цвет неба в настройках мира

Базовые источники света

В Blender предусмотрено несколько шаблонных источников света: точка, солнце, прожектор, экран. Мощность света, кроме солнца, измеряется в Ваттах, одна и та же мощность может выдавать разный результат.

Чтобы добавить свет нужно нажать Shift+A и в отделе Light выбрать нужный источник.

big
Исходный размер 1920x1040

Для удобной работы со светом перейдем в режим быстрого рендера.

Исходный размер 1920x1040

Точка или как ее можно назвать проще лампочка является прозрачной сферой, освещающей все вокруг себя.

Перейдем в параметры.

Исходный размер 1920x1040

Здесь можно задать мощность света.

Исходный размер 1920x1040

Увеличить или уменьшить размер освещающей сферы.

Исходный размер 1920x1040

Параметр Cast Shadow отвечает за тень, которую отбрасывают объекты.

Исходный размер 1920x1040

Источник света Солнце освещает все пространство из определенного угла. Солнце выделяется на фоне остальных источников света своей мощностью и единицей измерения, в отличии от ламп это Интенсивность, которая сильно мощнее Ватт. Значения в 2.000 будет вполне достаточно, чтобы хорошо осветить сцену.

Параметр Angle отвечает за угол освещения, чем выше параметр, тем больше угол.

Исходный размер 1920x1040

Прожектор и панель являются источником света освещающий определенную область и имеют одинаковый с точкой света параметр в Ваттах.

Параметр Radius в настройках прожектора отвечает за размер самого прожектора. Чем больше радиус, тем сильней рассеивание луча света.

Исходный размер 1920x1040

Параметр Spot Size можно задать размер диаметр прожектора.

Исходный размер 1920x1040

При помощи параметра Blend настраивается рассеивание света линзой, внутри освещаемой области.

Исходный размер 1920x1040

Параметр Show Cone отображает контур освещаемой области.

Исходный размер 1920x1040

В настройках панели в параметре Shape можно выбрать геометрическую форму панели.

Исходный размер 1920x1040

Задать размеры, длину и ширину можно в разделе Size.

Исходный размер 1920x1040

Панели и прожектору можно задать рассеивание в параметре Beam Shape.

Исходный размер 1920x1040

Создание своей лампы

Как мы уже знаем, предметам можно задавать разные материалы: стекло, глянец, металл, свет и многое другое. Как ни странно, световой шейдер можно использовать, как и мощный источник света. Ему можно задать орнамент для более динамичного освещения. В старых версиях Blender такой вариант вызывал большое количество шума, но в современных уже нет.

Создаем Emission.

Исходный размер 1920x1040

Присоединяем Emission.

Исходный размер 1920x1040

Выкручиваем значение от 2.000 до 5.000. Более высокое значение слишком светлое.

Исходный размер 1920x1040

То же самое проделываем со вторым материалом и меняем им цвета.

Исходный размер 1920x1040

Небо

В разделе World есть параметр Surface, в нем можно задать цвет и интенсивность неба или пространства Viewport во время рендера.

Исходный размер 1920x1040

Домашнее задание

Задача № 1: Зарендерить любой стеклянный или глянцевый объект с размытым бликом от источника света.

Условие:

  1. Создать объект с отражающим материалом
  2. Создать источник света
  3. Создать кадр в котором будет видно только освещаемый объект с отражением источника освещения.

Результат:

Исходный размер 1920x1080

Задача № 2: Подсветить тот же объект источниками света разных цветов

Условие: Назначить разные цвета источникам света

Результат:

Исходный размер 1920x1080
Выставление света
Проект создан 01.01.0001
Глава:
5
6
7
8
9
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше