Тема 5. Способы покадровой анимации
Исходный размер 1140x1600

Тема 5. Способы покадровой анимации

PROTECT STATUS: not protected
Теги

Ключевые и промежуточные кадры

В анимации существуют промежуточные и ключевые кадры. Ключевые кадры — это те, в которых происходит основное движение. Промежуточные кадры — это те, которые находятся между ключевыми. Например, человек поворачивает голову слева направо, ключевыми кадрами будут следующие:  

  1. смотрит влево
  2. смотрит прямо
  3. смотрит вправо
Исходный размер 1920x1080

Ключевые кадры поворота головы

Если соединить эти три ключевых кадра, движение в анимации будет считываться, несмотря на то, что промежуточных кадров нет.

Исходный размер 1920x844

При желании можно делать ключевые кадры более подробно:  

  1. левый профиль
  2. полуоборот влево
  3. анфас
  4. полуоборот вправо
  5. правый профиль
Исходный размер 1920x1080

В целом, при таком способе анимации через ключевые кадры ход действий следующий: намечаются основные ключевые кадры → добавляются второстепенные ключевые кадры → начинается прорисовка промежуточных кадров.   Такой способ анимации подходит для сложных движений, где вам нужно точно знать, куда и в какой момент переместится персонаж или его часть тела. Если начать анимировать сразу последовательно, можно не попасть в запланированную траекторию, движение будет случайным, и, например, персонаж не сможет перепрыгнуть через яму, потому что аниматор заранее не простроил начало и конец его движения.   Однако последовательная анимация также может применяться.

Последовательная анимация

Способ последовательной анимации позволяет изображать естественное движение, добавляет произвольность. Такой подход поможет создать анимацию волос, огня, воды.

Исходный размер 1366x607

Например, если вы создаете анимацию растущего цветка, и вы не слишком ограничены финальными точками роста (не так важно, на какой высоте будут листья, сколько получится лепестков), можно обратиться к последовательной анимации.

Исходный размер 1177x581

На кальке видно, что кадры растущего цветка достаточно хаотичны. Не так важно, до какой точки он дорастет и насколько большими вырастут листья.

Исходный размер 1920x1080

Огонь в реальности движется достаточно хаотично, поэтому нам не требуется прорисовывать ключевые кадры.

Исходный размер 1920x1080

Таким образом, если нужно создать анимацию объекта, обладающего особым свойством — непредсказуемостью и изменчивостью в характере движения — стоит обратиться к последовательному способу. Такой подход позволит аниматорам добавить произвольность в движение и создать впечатление живого и непостоянного явления или предмета.

Домашнее задание

Попробуйте самостоятельно выполнить анимацию первым и вторым способом. Изобразите поворот головы, начиная рисовать с ключевых кадров.   Во второй анимации изобразите цветок, огонь или любой другой предмет, который имеет особенность в виде непредсказуемого движения. Анимируйте последовательно, кадр за кадром.

Исходный размер 1177x731
Тема 5. Способы покадровой анимации
Проект создан 01.01.0001
Глава:
4
5
6
7
8
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше