Аналитика и продуктовая часть
Исходный размер 1140x1600
Теги
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Содержание

— Проблема — Трендвотчинг — Оценка рынка — Конкурентный анализ — Количественные исследования — Целевая аудитория — Вайрфреймы — SWOT и PESTEL анализ

Предыдущая глава данной работы была посвящена анализу исторических, социальных и технологических факторов, приведших к экспоненциальному росту контента и изменению способов его потребления. В результате стало очевидно, что проблема информационной перегрузки носит не частный, а системный характер и затрагивает как индивидуальный пользовательский опыт, так и более широкие социальные процессы.

В данной главе фокус исследования смещается с теоретического осмысления проблемы к поиску практического решения. Целью продуктовой части является анализ существующего рынка, пользовательских потребностей и контекста использования, а также формирование концепции цифрового продукта, способного ответить на выявленные вызовы.

Глава включает в себя анализ целевой аудитории, конкурентной среды и внешних факторов, влияющих на развитие продукта. Отдельное внимание уделяется формированию продуктовой логики, описанию механики работы платформы и принципов пользовательского взаимодействия. Все решения рассматриваются не как окончательные, а как гипотезы, требующие проверки и дальнейшего развития.

Проблема

big
Исходный размер 2480x1750

Проблема информационной перегрузки начала формироваться с массовым распространением цифровых медиа и социальных сетей в середине 2000-х годов. С появлением огромного окличества платформ для общения и обменом информацией пользователем стало проще публиковать посты, что повлекло исчезновение редакционных фильтров и привело к резкому росту количества источников и сообщений.

Социальные сети изменили роль пользователя: он стал не только потребителем, но и производителем контента. Метрики вовлечённости (лайки, репосты, просмотры) превратили внимание в социальную и экономическую валюту, стимулируя частоту публикаций, а не значимость их состовляющей.

В 2010-х годах объём контента начал расти быстрее, чем способность человека его обрабатывать. Пандемия 2020–2022 годов ускорила этот процесс, увеличив количество источников и частоту потребления информации.

С распространением генеративного ИИ производство текстов и публикация новостей стали практически неограниченными. Количество дубликатов, пересказов и однотипных материалов резко возросло, усложнив для пользователей возможность различать важный шум от вторичного и информационного.

Сегодня пользователи сталкиваются с хронической информационной усталостью, потерей ориентиров и снижением доверия к источникам. При отсутствии инструментов структурирования информация перестаёт обретать форму знания.

Трендвотчинг

Исходный размер 2480x1369
Исходный размер 2480x1344

Оценка рынка

Исходный размер 2480x1553

Конкурентный анализ

Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750

Количественные исследования

В ходе работы над проектом было проведено количественное исследование, состоящее из 15 вопросов. Всего в исследовании поучаствовал 81 человек. Цель исследования — выявить, как люди потребляют контент и новости.

Исходный размер 2480x1750

Целевая аудитория

Исходный размер 2480x1542

Описание проекта

Исходный размер 2480x1750

На первом этапе пользователь выбирает источники, которые он уже читает и которым доверяет: новостные медиа, Telegram-каналы, рассылки или другие платформы. Это формирует персональное информационное поле пользователя.

На втором этапе система автоматически собирает контент из выбранных источников и обрабатывает его: классифицирует по темам, определяет уровень важности и выявляет дубликаты или однотипные публикации. Приоритизация строится на совокупности факторов — новизне, интенсивности обсуждения, уникальности материала и его релевантности интересам пользователя.

На финальном этапе пользователь получает единую умную ленту, где контент уже структурирован по важности и темам. Это позволяет быстро ориентироваться в потоке информации, видеть главное и не тратить время на ручной поиск и пролистывание множества бесполезных и однотипных источников.

Исходный размер 2480x1750

После проверки MVP окончательным продуктом должно стать мобильное приложение, с помощью которого пользователи смогут потреблять информацию в удобном, понятном, коротком формате.

Вайрфреймы

Исходный размер 2480x1549

SWOT и PESTEL анализ

Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x3136
Исходный размер 2480x1750
Аналитика и продуктовая часть
Проект создан 20.12.2025
Глава:
1
2
3
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше