Глоссарий, библиография, ссылки на изображения
Original size 1140x1600

Глоссарий, библиография, ссылки на изображения

PROTECT STATUS: not protected

А

Аутлайнер — окно со списком всех объектов, находящихся в сцене. Через аутлайнер также можно их выбирать.

Б

Блюпринт — тип данных в Unreal Engine.

В

Вьюпорт — экран программы, в котором отображается работа. По вьюпорту можно перемещаться и смотреть модель или сцену с разных ракурсов.

Г

Гизмо — курсор в 3d-программе. Выглядит, как три стрелки, исходящие из одно точки. Каждая стрелка направлена в том или ином направлении: X, Y, Z. В каждом из этих направлений можно перемещать объект. Ещё гизмо можно переключить в режим скалирования (изменения размеров в выбранном направлении) и вращения по направлениям.

Д

Дефолтная настройка — параметры, заданные изначально, т. е. по дефолту.

Джоинт — кость в риге.

И

Игровой движок — ядро игры, внутри которого прописываются игровые механики и создаётся окружение. Также там записываются анимации персонажей и базы материалов.

К

Коллизия — способ взаимодействия ассетов в пространстве, при котором они не проходят сквозь друг друга, а оказывают сопротивление подобно твёрдым телам. В Unreal Engine даже есть мод, который позволяет посмотреть наличие коллизии у ассетов на уровне.

Констрэйнт — тип связи, ограничивающий перемещение объекта в определённом направлении.

М

Меш — корпус 3с-модели или её часть.

Мод — режим настроек.

Н

Нейминг — наименование файлов.

Нода — единица информации о тех или иных параметрах.

Нодовая система — это система взаимосвязей между разными функциями, которые в совокупности образуют последовательность команд.

О

Ортогональная плоскость — вид на модель только с одной стороны, например, с левого бока, сверху, снизу, во фронт и так далее.

П

Пайплайн — процесс производства, состоящий из различных этапов.

Пивот (Pivot Point) — точка, относительно которого происходит вращение, перемещение и изменение объёма 3d-модели.

Плашка — геометрическая форма, представляет собой плоскость

Полигонаж — количество полигонов в модели

Полигон — единица измерения. Все объекты состоят из сетки полигонов. Также в каждом полигоне есть грани (faces), рёбра (edges) и точки (vertices).

Пресет — готовые настройки для чего-либо

Р

Рендер — процесс преобразования программой 3d-сцены в изображение.

Риггер — специалист по ригу персонажей.

Риг — оснастка персонажа скелетом и скином для дальнейшей работы с анимацией.

С

Сабдив — уровень разделения модели на полигоны. Чем выше сабдив — тем больше сглажена модель.

Секвенсер — анимационный редактор в Unreal Engine, позволяющий записывать последовательности кадров (секвенции) и выводить их на рендер. В секвенсер можно добавлять ассеты, ставить ключи анимации, добавлять камеры и редактировать их.

Симуляция — процесс создания частиц, жидкостей и физических явлений в программе.

Скелетный меш — меш с оснасткой.

Скин — совокупность значений, распределяющих влияние костей персонажа на те или иные участки меша.

Скульптинг — дословно «лепка». Инструмент, позволяющий гнуть 3d-модели и кривые кисточкой, подобно мастике.

Софт — компьютерная программа.

Т

Трансфер — перегон файлов из одного софта в другой.

Ш

Шейдер — материал, самостоятельно построенный внутри софта, как правило, с помощью нод. В шейдер добавляются необходимые текстуры и прописываются методы, отвечающие за физические свойства этого материала, а также за дополнительные функции: чередование текстур, яркость, вращение относительно направлений и так далее.

Э

Экспорт — выгрузка файлов из программы.

Ю

UV-развёртка — своего рода выкройка модели, по которой на меш будут нанесены текстуры.

Bibliography
Show
1.

Clothing Tool // dev.epicgames.com URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/clothing-tool-in-unreal-engine (дата обращения: 20.10.2024).

2.

Grooming in Animation: Definition, Process & Challenges // cg-wire.com URL: https://blog.cg-wire.com/grooming-animation/ (дата обращения: 08.09.2024).

3.

How to make dope CG Hair | XGen tutorial // YouTube.com URL: www.youtube.com/watch%3Fv%3DhvNcRaPmWoE& ved=2ahUKEwi74vnR6NuJAxVnHxAIHYJ5CQIQtwJ6BAgPEAI& usg=AOvVaw2XYqFt2rYDcGg-hJRopHjI (дата обращения: 01.10.2024).

4.

Physics // dev.epicgames.com URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/BlueprintAPI/Physics (дата обращения: 22.10.2024).

5.

Technical Support // www.autodesk.com URL: https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/tsarticles/ts/lC3jaffqnWFyQoLPEPm7n.html (дата обращения: 01.10.2024).

6.

Второе рождение: Что такое The Last of Us Part I и зачем она нужна // gamemag.ru URL: https://gamemag.ru/specials/172441/what-is-the-last-of-part-i-review-impressions-naughty-dog-ps5-pc (дата обращения: 15.09.2024).

7.

Как рендерятся волосы и мех в играх // dns-shop.ru URL: https://club.dns-shop.ru/blog/t-99-videokartyi/125328-kak-renderyatsya-volosyi-i-meh-v-igrah/?ysclid=m3ac6437zw287143928&utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2F (дата обращения: 16.09.2024).

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.
Глоссарий, библиография, ссылки на изображения
Chapter:
3
4
5
6
7
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more