
А
Аутлайнер — окно со списком всех объектов, находящихся в сцене. Через аутлайнер также можно их выбирать.
Б
Блюпринт — тип данных в Unreal Engine.
В
Вьюпорт — экран программы, в котором отображается работа. По вьюпорту можно перемещаться и смотреть модель или сцену с разных ракурсов.
Г
Гизмо — курсор в 3d-программе. Выглядит, как три стрелки, исходящие из одно точки. Каждая стрелка направлена в том или ином направлении: X, Y, Z. В каждом из этих направлений можно перемещать объект. Ещё гизмо можно переключить в режим скалирования (изменения размеров в выбранном направлении) и вращения по направлениям.
Д
Дефолтная настройка — параметры, заданные изначально, т. е. по дефолту.
Джоинт — кость в риге.
И
Игровой движок — ядро игры, внутри которого прописываются игровые механики и создаётся окружение. Также там записываются анимации персонажей и базы материалов.
К
Коллизия — способ взаимодействия ассетов в пространстве, при котором они не проходят сквозь друг друга, а оказывают сопротивление подобно твёрдым телам. В Unreal Engine даже есть мод, который позволяет посмотреть наличие коллизии у ассетов на уровне.
Констрэйнт — тип связи, ограничивающий перемещение объекта в определённом направлении.
М
Меш — корпус 3с-модели или её часть.
Мод — режим настроек.
Н
Нейминг — наименование файлов.
Нода — единица информации о тех или иных параметрах.
Нодовая система — это система взаимосвязей между разными функциями, которые в совокупности образуют последовательность команд.
О
Ортогональная плоскость — вид на модель только с одной стороны, например, с левого бока, сверху, снизу, во фронт и так далее.
П
Пайплайн — процесс производства, состоящий из различных этапов.
Пивот (Pivot Point) — точка, относительно которого происходит вращение, перемещение и изменение объёма 3d-модели.
Плашка — геометрическая форма, представляет собой плоскость
Полигонаж — количество полигонов в модели
Полигон — единица измерения. Все объекты состоят из сетки полигонов. Также в каждом полигоне есть грани (faces), рёбра (edges) и точки (vertices).
Пресет — готовые настройки для чего-либо
Р
Рендер — процесс преобразования программой 3d-сцены в изображение.
Риггер — специалист по ригу персонажей.
Риг — оснастка персонажа скелетом и скином для дальнейшей работы с анимацией.
С
Сабдив — уровень разделения модели на полигоны. Чем выше сабдив — тем больше сглажена модель.
Секвенсер — анимационный редактор в Unreal Engine, позволяющий записывать последовательности кадров (секвенции) и выводить их на рендер. В секвенсер можно добавлять ассеты, ставить ключи анимации, добавлять камеры и редактировать их.
Симуляция — процесс создания частиц, жидкостей и физических явлений в программе.
Скелетный меш — меш с оснасткой.
Скин — совокупность значений, распределяющих влияние костей персонажа на те или иные участки меша.
Скульптинг — дословно «лепка». Инструмент, позволяющий гнуть 3d-модели и кривые кисточкой, подобно мастике.
Софт — компьютерная программа.
Т
Трансфер — перегон файлов из одного софта в другой.
Ш
Шейдер — материал, самостоятельно построенный внутри софта, как правило, с помощью нод. В шейдер добавляются необходимые текстуры и прописываются методы, отвечающие за физические свойства этого материала, а также за дополнительные функции: чередование текстур, яркость, вращение относительно направлений и так далее.
Э
Экспорт — выгрузка файлов из программы.
Ю
UV-развёртка — своего рода выкройка модели, по которой на меш будут нанесены текстуры.
Clothing Tool // dev.epicgames.com URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/clothing-tool-in-unreal-engine (дата обращения: 20.10.2024).
Grooming in Animation: Definition, Process & Challenges // cg-wire.com URL: https://blog.cg-wire.com/grooming-animation/ (дата обращения: 08.09.2024).
How to make dope CG Hair | XGen tutorial // YouTube.com URL: www.youtube.com/watch%3Fv%3DhvNcRaPmWoE& ved=2ahUKEwi74vnR6NuJAxVnHxAIHYJ5CQIQtwJ6BAgPEAI& usg=AOvVaw2XYqFt2rYDcGg-hJRopHjI (дата обращения: 01.10.2024).
Physics // dev.epicgames.com URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/BlueprintAPI/Physics (дата обращения: 22.10.2024).
Technical Support // www.autodesk.com URL: https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/tsarticles/ts/lC3jaffqnWFyQoLPEPm7n.html (дата обращения: 01.10.2024).
Второе рождение: Что такое The Last of Us Part I и зачем она нужна // gamemag.ru URL: https://gamemag.ru/specials/172441/what-is-the-last-of-part-i-review-impressions-naughty-dog-ps5-pc (дата обращения: 15.09.2024).
Как рендерятся волосы и мех в играх // dns-shop.ru URL: https://club.dns-shop.ru/blog/t-99-videokartyi/125328-kak-renderyatsya-volosyi-i-meh-v-igrah/?ysclid=m3ac6437zw287143928&utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2F (дата обращения: 16.09.2024).