В соответствии с заявленной структурой в исследовании было рассмотрено 5 видов применения графики в медиа научно-популярного жанра, повествующего о мире животных
Разговор о развитии графики в научно-популярном кино можно будет продолжать ещё много лет спустя. Визуальные эффекты стремятся к реализму, зрелищности и созданию условий для полноценного погружения зрителя в происходящее. В современном научно-популярном кино заметны попытки совмещения образовательной и развлекательной функций, в добавление к общему пути совершенствования визуальной эстетики. Данное не исключает трансформации стиля в зависимости от формата, аудитории и задач медиа произведения. Как для образовательных мультфильмов характерна упрощенная красочная графика, для заставок — лаконичность и краткость, для игр — некоторые ограничения в возможностях камеры, которые окупаются драматичными изменениями окружающей среды по ходу игры.

Мы любим животных / Смита Минда / 2019
Таким образом, развитие в техническом плане, наращивание визуального мирового опыта открывает безграничные возможности для эмоционального вовлечения зрителя и создания полноценных цифровых миров или гибко настраиваемых вставок. Более того, технологический прогресс позволяет достигать визуально сложного и дорогого качества в рамках небольших инди-студий, которые работают за счёт собственных средств и поддержки аудитории. В общем видна тенденция возрастающего интереса к фотореализму, и крупные киностудии всё ближе подбираются к порогу момента, когда компьютерную графику будет невозможно отличить от реальной съёмки, что, в целом, не исключает возможности образования новых и сложных авторских стилей.

Жизнь на нашей планете / Netflix / 2022
