
[1] Король Лев (2019), MPC.
Создание существ с фотореалистичным трёхмерным мехом становится обыденным явлением для зарубежной киноиндустрии и его значение растёт вместе с развитием компьютерной графики.
В последнее время появляется огромное количество картин, в которых CG графика составляет около 90% фильма, следовательно, производству требуется вкладывать больше временных и технологических ресурсов в создание натуралистичных сцен, удовлетворяющий потребности насмотренного зрителя.
CG груминг — один из немаловажных этапов работы, который отвечает за создание естественно выглядящих волос, меха и перьев, digital-даблов и ассетов (челюсти или части морды, которые вписываются в съемочный материал посредством композитинга) посредством использования разнообразных программных пакетов и систем.
Выбирая данную тему, автор руководствовался анализом этапов и нюансов технологии груминга на опыте производства передовых студий для создания собственного мифологического существа с акцентом на визуализацию перьев и меха, их шэйдинга и последующего рендера. Систематизирование информации не только выставит визуальный ориентир для будущего проекта, но и осветит ранее неизвестные способы изображения и динамики шерсти в 3D.
В ходе исследования рассматриваются примеры груминга, оказавшие наибольшее влияние на развитие производства с технологической и концептуальной (соответствие вымышленным референсам) сторон.
