Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1483x480

Watch Dogs, Ubisoft Montreal, 2014.

Анализ игрового процесса в разных населенных пунктах встречающихся в видеоиграх показал, что их можно разделить на четыре основные группы: площадки с препятствиями, декорации, тематические парки и обитаемые пространства.

0

Если упростить черты, объединяющие города из игр той или иной группы, можно построить очень условную схему с двумя осями, отвечающими за взаимодействие с городским пространством и его жителями соответственно. Конечно, таким путем не очень корректно измерять непосредственно «живость» городов, так как этот параметр относительно субъективен. Вместо этого можно вывести другую черту, способную влиять на эту самую «живость» игровых городов, а именно упорядоченность, или наоборот, беспорядочность взаимодействия игрока с пространством.

big
Original size 1649x923

Disco Elysium, ZA/UM, 2019.

Так, города-декорации чаще всего линейны и оттого максимально упорядочены, что позволяет обеспечить непрерывность повествования и нарастающую сложность, как, например, в Devil May Cry 5. С другой стороны, обитаемые пространства часто позволяют подходить к прохождению «с разных концов» и предлагают большую спонтанность событий, как, к примеру, в Disco Elysium.

Original size 2048x1152

Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft Quebec, 2018.

Тот или иной способ спроектировать городское пространство в игре может быть выбран исходя из основного геймплея и той истории, которую требуется передать через тот или иной населенный пункт. При этом тип городов в игре не обязательно диктуется ее жанром: так, города из различных Action-RPG можно найти во всех выделенных группах, а серия Assassin’s Creed находится на границе нескольких категорий.

Original size 1920x1080

Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix, 2024.

Игры из одной и той же серии могут также менять приоритеты в проектировании городских пространств: так, например, в Final Fantasy VII Remake город кажется линейным и полностью подстроенным под сюжет, а в Final Fantasy VII Rebirth населенные пункты кажутся похожими на оживленные тематические парки.

Original size 1920x1080

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018.

Можно также выделить черты, придающие игровым городам правдоподобия и «живости» в том или ином случае. Так, уже упомянутая Final Fantasy VII Rebirth может быть примером тому, как можно показать разные фракции и слои общества с помощью окружения, занятий NPC и уникальных активностей в городах. Окружение и квесты в Disco Elysium как бы выводят город из зафиксированного в одном времени состояния и рассказывают о его прошлом и будущем, а в серии Watch Dogs можно увидеть подробную имитацию городской инфраструктуры. Некоторые игры с более современным сеттингом также показывают, как продуманные компании, бренды и реклама могут сделать городское пространство более приближенным к реальности.

Original size 1920x1080

Mirror’s Edge, EA DICE, 2008.

При этом невозможно создать универсальную инструкцию по проектированию живого игрового города, ведь, кроме всего прочего, создание идеальной симуляции городского пространства было бы чрезвычайно трудоемким. Вместо этого создателям игр в первую очередь стоит прорабатывать те аспекты городской среды, которые раскрывают идею игры через визуальную, нарративную или геймплейную составляющую.

Image sources
Show
1.2.3.4.

https://www.ubisoft.com/ru-ru/game/watch-dogs/watch-dogs (дата обращения 10.11.2024)

5.

https://store.steampowered.com/app/1332010/Stray/ (дата обращения 10.11.2024)

6.7.8.9.10.

https://3dnews.ru/1023984/watch-dogs-legion-review (дата обращения 10.11.2024)

11.

https://www.overclockers.ua/games/watch-dogs/ (дата обращения 10.11.2024)

12.

https://vgtimes.ru/games/watch-dogs-2/screenshots/ (дата обращения 10.11.2024)

13.

https://youtu.be/gPp9FqGebY4 (дата обращения 12.11.2024)

14.15.16.17.18.19.

https://automaton-media.com/en/news/20231201-23558/ (дата обращения 12.11.2024)

20.21.22.

https://infamous.fandom.com/wiki/Draining (дата обращения 12.11.2024)

23.

https://gamer-info.com/game/infamous-second-son/screenshots/ (дата обращения 12.11.2024)

24.25.26.

https://stash.games/games/mirror-s-edge (дата обращения 12.11.2024)

27.

https://www.pushsquare.com/games/ps5/stray (дата обращения 12.11.2024)

28.

https://en.riotpixels.com/games/stray/screenshots/ (дата обращения 12.11.2024)

29.30.

https://sorceleur.fandom.com/wiki/Grand-place (дата обращения 13.11.2024)

31.

https://sorceleur.fandom.com/wiki/Place_du_Hi%C3%A9rarque (дата обращения 13.11.2024)

32.33.

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/1003911-2610059-0 (дата обращения 13.11.2024)

34.35.36.

https://www.jeuxonline.info/images/Final_Fantasy_XV (дата обращения 13.11.2024)

37.38.39.

https://www.ign.com/wikis/final-fantasy-15/Photo_Op:_Palace (дата обращения 13.11.2024)

40.41.42.43.44.

Chapter 12 — A Golden Key — Final Fantasy 7 Rebirth Guide — IGN (дата обращения 13.11.2024)

45.46.47.48.49.

https://vgtimes.ru/games/pathologic-2/screenshots/ (дата обращения 13.11.2024)

50.51.52.53.54.55.56.57.

https://alphacoders.com/stray-phone-wallpapers (дата обращения 13.11.2024)

58.59.

https://hdqwalls.com/wallpaper/1080x1920/stray-5k (дата обращения 13.11.2024)

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more