1.2 Настройка камеры
Исходный размер 2480x3500
Теги

В этом уроке мы разберем настройку камеры и ее линзы.

План занятия:

  1. Виды управления
  2. Настройка линзы камеры
  3. Настройка дальности
  4. Типы камер

Виды управления

На сцене камера выглядит в виде призмы с черным треугольником, если ее нет нужно нажать комбинацию Shift+A и выбрать объект Camera.

Исходный размер 1920x1040

Управлять камерой можно тремя способами: при помощи осей, режима свободного управления и кривой. Последний способ мы будем проходить позже, так как кривые это направление в Blender.

Чтобы задать нужный ракурс при помощи осей XYZ, как это мы делали при передвижении фигур необходимо для удобства вытянуть новое окно. Для этого подводим курсор в правый верхний угол, чтобы курсор мышки стал крестиком, нажимаем ЛКМ и тянем в левую часть экрана новое окно.

Исходный размер 1920x1040

Дальше наводим курсор на один из экранов и нажимаем клавишу num 0.

После чего в другом окне выбираем нашу камеру и перемещаем при помощи инструментов Viewport.

Исходный размер 1920x1040

Чтобы убрать второе окно, нужно навести в место стыка двух окон в верху, дождаться, когда курсор мышки станет крестиком и потянуть на второе окно так чтобы оно стало темным.

Исходный размер 1920x1040

Минусами данного варианта является отсутствие в случае путаницы возможности в Blender убрать все лишние окна и вернуться к исходному их расположению.

Для того чтобы войти в режим свободного управления необходимо нажать num 0 и комбинацию Shift+F и далее, как во Viewport поставить нужный ракурс.

Исходный размер 1920x1040

Камере можно задать тот же ракурс, что и во Viewport. Для этого нужно нажать комбинацию из клавиш Ctrl+Alt+num 0.

Исходный размер 1920x1040

Настройка линзы камеры

Выбрав камеру, вы могли заметить, что меняется количество иконок справа, а главное появляется значок камеры.

Для настройки линзы нужно на него нажать.

Полностью разбирать все параметры мы не будем, так как курс относится к созданию моделей, а не операторской работе.

Параметр Focal Length отвечает за угол обзора камеры.

Считается что при рендере в кадре одного предмета хорошо задавать высокие значения. Примерно от 80 до 400.

Настройка дальности

Достаточно важным является параметр End. В Blender в угоду оптимизации камера имеет параметр начала и конца отрисовки объектов и его можно настроить при помощи увеличения значения. Для удобства лучше использовать одинаковое значение, что и во Viewport.

Чтобы его узнать выводим курсор мышки в область Viewport и нажимаем N, далее проходим в раздел View и смотрим параметр End. Его так же можно увеличивать или уменьшать.

Исходный размер 1920x1040
Исходный размер 1920x1040

Типы камер

Вернемся к параметрам камеры. Камеры бывают 3 типов:

  1. Перспективная (обычная)
  2. Ортографическая (выравнивающая переднюю и заднюю стороны, проще говоря делающая 2d-картинку)
  3. Панорамная (камера с широким углом обзора)

Для смены типа нужно нажать на кнопку Type в разделе камеры.

Исходный размер 1920x1040

Для уменьшения изображения в камере нужно изменить параметр в разделе Orthographic Scale.

1.2 Настройка камеры
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше