Млекопитающие
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 2000x1500

Млекопитающие

Медведи

big
Исходный размер 1152x349
big
Исходный размер 721x557
Исходный размер 1217x230
Исходный размер 1217x230
Исходный размер 1920x715
Исходный размер 1500x1080
Исходный размер 843x906
Loading...
Исходный размер 843x906
Исходный размер 1217x288
Исходный размер 1237x409
Исходный размер 1237x409
Исходный размер 2480x1152
Исходный размер 2000x1075

Супервайзер визуальных эффектов Даниэль Файнберг. Перевоплощение в красную панду. 2022 г.

Исходный размер 1217x230

Супервайзер визуальных эффектов Даниэль Файнберг. Прогресс анимационного шота. 2022 г.

Исходный размер 1920x1080

Коала в природе

Исходный размер 1200x491

Художник Кори Лофтис. Концепт-арт Дэвида Коалабэлла. 2016 г.

Исходный размер 1367x982

Художник по моделингу Брэндон Лоулесс. Модель Дэвида Коалабэлла. 2016 г.

Персонаж коалы-ведущего новостей Дэвида Коалабэлла хоть и является эпизодическим, все-таки наглядно отражает стилизацию антропоморфных животных анимационного фильма «Зверополис» 2016 года.

Подобно подлинным коалам в природе Дэвид имеет небольшое тело, с длинными лапами, круглой головой с маленькими глазами, а также с мохнатыми ушами.

Мех коал густой, помятый и пушистый, но не длинный. То же самое можно сказать и об этом диснеевском герое, в анатомическом ходе тела и лук девелопменте которого прослеживаются все черты данного млекопитающего.

Исходный размер 2480x855

Супервайзер по образам персонажей Мишель Робинсон. Создание цифрового грума коалы Дэвида Коалабэлла. 2016 г.

Loading...

Если же говорить непосредственно про реализацию цифрового груминга данного существа, то тут стоит отметить внутристудийную разработку рендера Hyperion, с помощью которого созданы все мохнатые персонажи анимационного фильма.

Именно благодаря этой разработке художникам визуальных эффектов удалось воплотить цифровой грум различной световой проницаемости, что, в свою очередь, обеспечило более правдоподобный вид героев.

Дело в том, что данный рендер сортирует большие, потенциально неосновные пакеты лучей, эффективно объединяя похожие отскоки лучей вместе, а также не выполняет фактическое затенение попаданий лучей до тех пор, пока лучи не будут отсортированы и сгруппированы.

Это позволяет использовать систему без кэширования для выполнения глобальной подсветки большой модели.

Исходный размер 1152x349
Исходный размер 1003x922
Исходный размер 1217x230
Исходный размер 1217x230
Исходный размер 1152x349
Исходный размер 1152x223
Исходный размер 1217x230
Исходный размер 1152x349
Исходный размер 1500x889
Исходный размер 843x906
Исходный размер 2480x870
Исходный размер 2480x900
Млекопитающие
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше