Рептилии
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1217x288
Исходный размер 1200x503
Исходный размер 1152x349
Исходный размер 2480x1050
Исходный размер 2480x495
Исходный размер 4050x1727
Исходный размер 1152x349
Исходный размер 1217x286
Исходный размер 1003x922
Исходный размер 1200x503
Исходный размер 600x338
Исходный размер 1152x349

Гремучая змея в природе

Исходный размер 1003x922

Художник Джейсон Баблер. Концепт-арт Гремучки Джейка. 2011 г.

Одним из самых впечатляющих образов в анимационном фильме Гора Вербински «Ранго» является Гремучка Джейк, имеющий одно из самых очевидных сходств со своим прототипом из реального мира: и за счет формы тела, и за счет своего окраса.

Примечательно, что Джейк значительно крупнее других персонажей анимации, что, в свою очередь, придает его образу более зловещее настроение.

Также, интересен дизайн оружия Гремучки Джейка: в природе гремучие змеи имеют кольцеобразное окончание хвоста, в случае же персонажа эта кольцеобразная резьба заменена на пушку схожей формы, что лаконично вписывается в образ героя, чрезмерно не утяжеляя его.

Исходный размер 1003x922
Исходный размер 1917x797
Исходный размер 1152x349
Исходный размер 1920x799

Итоговый дизайн и рендер Гремучки Джейка при всей своей лаконичности невероятно сложен.

Тело оснащено множеством фактур чешуйчатого и рельефного свойства. Текстуринг же позволяет почувствовать всю материальность кожи существа, а глаза и клыки- внушают страх и лепет.

За создание сложных текстур высокого разрешения был ответственен Джастин Холт, который не только воспроизвел все текстурные карты персонажа, в том числе и на его пистолет, пояса, пули и шляпу, но и создал uv-развертку на 7000 чешуй, чтобы ни один из окрасов не дублировался на теле персонажа, образуя цельный узор.

Исходный размер 1152x349

Как и у всех змей, боди-динамику Гремучки Джейка можно охарактеризовать как извивающуюся, гибкую, пластичную.

Позы данного персонажа основаны на резких дугообразных сплайнах.

При этом, само движение, что задает в кадре персонаж, кажется не столько быстрым, сколько выразительно-динамичным за счет загадочного и величественного образа данного пресмыкающегося.

Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше