
Логичным следующим шагом в эволюции стала замена актера озвучки непосредственно на голос игрока.
Первые попытки использования голоса игрока и интеграции микрофона напрямую в игровую консоль начались еще в 1986 с выходом «The Legend of Zelda» на Famicom. Инновационный контроллер с микрофоном открывал перед игроками невиданные ранее возможности.

Контроллер для Famicom с микрофоном по центру
Во-первых, он позволял эффективно расправляться с монстрами: достаточно было дунуть в микрофон или громко крикнуть, чтобы уничтожить противника. Во-вторых, микрофон давал возможность торговаться в магазинах игры и сбивать цены, что добавляло элемент реалистичности и вовлекало игрока в игровой процесс ещё сильнее.
Но мета-диалог, где голос игрока напрямую становится голосом игрового персонажа, стал возможен не так давно благодаря развитию систем голосового общения, и особенно технологии Proximity Voice Chat (голосовой чат с настройками близости — рус.), имитирующей реалистичную передачу звука в игровом пространстве.
В основе системы довольно простой концепт — голоса игроков на постоянной основе пропускаются через игру, а не через стороннее приложение, и чем ближе к персонажу игрока находятся персонажи других игроков, тем лучше он слышит их голоса.
В 2020-х годах данная система стала активно использоваться в играх для создания глубокой иммерсии: голос игрока теперь не просто служит средством коммуникации, но становится неотъемлемой частью игрового процесса и повествования, позволяет лучше вжиться в героя. Proximity Voice Chat особенно прижился в кооперативных хоррор-играх, где наличие или отсутствие голосов других игроков часто становится, помимо прочего, серьезным элементом устрашения.
Lethal Company (2023)
В Lethal Company система Proximity Voice Chat реализована с высокой степенью реализма и оказывает огромное влияние на игровой процесс. Голос игрока распространяется в зависимости от расстояния и препятствий в окружающей его игровой среде — звук приглушается при прохождении через стены и другие объекты. Это создает эффект присутствия и требует от игроков тактического подхода к коммуникации.


Геймплейный экран игры Lethal Company (слева) и её обложка (справа)
Система учитывает не только расстояние до собеседника, но и акустические особенности помещений. В открытых пространствах голос разносится дальше, в то время как в узких коридорах создается эффект эха. При этом громкость голоса автоматически регулируется в зависимости от положения головы персонажа — если игрок смотрит в сторону собеседника, звук воспринимается более четко.
Враги в игре также реагируют на голос игрока. Некоторые монстры могут определять местоположение игрока по звуку, что заставляет игроков тщательно планировать моменты для общения.
Lethal Company (2023)
А с установкой специальных модов, таких как Mirage, система Proximity Voice Chat в Lethal Company получает пугающее дополнение. Монстры в игре получают способность записывать голос игрока и впоследствии воспроизводить его в искаженном виде. Эта механика не только усиливает атмосферу хоррора, но и создает дополнительное напряжение — теперь каждое произнесенное слово может быть использовано против игрока.
Phasmophobia (2020)
В другом известном кооперативном хорроре — Phasmophobia, голос игрока (и, как следствие, героя/аватара) в Proximity Voice Chat становится не только методом коммуникации, но и методом интеракции с игровыми предметами и NPC: наткнувшись на предмет, связанный с призраком, игрок может вслух начать задавать вопросы, как во время настоящего спиритического сеанса.


Геймплейный экран игры Phasmophobia (слева) и её обложка (справа)
Phasmophobia (2020)
Игровая система же проведет интерпретацию речи и (в зависимости от заданного вопроса) отреагирует ответом или действием. Помимо прочего, система учитывает контекст предыдущих вопросов и может адаптироваться под стиль игры конкретного игрока. Это максимизирует иммерсию, позволяя игрокам почувствовать себя в реальном доме с приведениями.
Несмотря на большой потенциал, система Proximity Voice Chat подразумевает взаимодействие игрока с заранее продуманными и заданными игрой ситуациями и сценариями. Однако за последние годы, с развитием технологий, открываются совсем новые горизонты: так, с помощью интеграции искусственного интеллекта, игровые диалоги постепенно приобретают полную открытость, и привычные всем диалоговые деревья будут со временем всё дальше уходить в историю.
The Elder Scrolls V: Skyrim / Mantella Mod (2023)
Большую популярность моментально набрали эксперименты со старыми играми: так, искусственный интеллект был успешно внедрен в известную своей толерантностью к модификациям игру The Elder Scrolls V: Skyrim.
Геймплейный экран модифицированной игры TESV: Skyrim (слева) и её обложка (справа)
В рамках эксперимента, игрок получил возможность говорить с NPC не прописанными сюжетом фразами с помощью микрофона, как если бы он говорил их от лица своего персонажа. После чего нейросеть анализировала сказанный игроком текст а также уже существующие в игре реплики NPC, и отвечала игроку от лица NPC абсолютно новыми фразами.
Shadows Of Doubt (2024)
Аналогичный эксперимент был проведен с популярной детектив-игрой Shadows Of Doubt. Большая часть игрового процесса игры завязана на общении с городскими жителями и поиске улик с целью раскрыть преступления.


Геймплейный экран игры Shadows Of Doubt (слева) и её обложка (справа)
Модификации игры позволяют печатать свободный текст, а не выбирать одну из предложенных опций
Пользовательские моды подключают каждого NPC-жителя игрового города к набору функций нейросети, с помощью которых они начинают гораздо более полно общаться с главным героем, а также находить ответы на непредвиденные игрой вопросы, что делает расследование гораздо более иммерсивным.
Shadows Of Doubt (2024)