
При создании персонажа первым делом нужно продумать его «начинку»: физические характеристики, род деятельности, характер и цели. Исходя из этого можно будет собирать внешность, с которой герой будет покорять игроков или напротив, отпугивать одним своим видом.
ФОРМА
Один из базовых аспектов дизайна это форма. Человек неосознанно замечает самые мелкие детали и реагирует на окружение соответствующим образом, например с недоверием или добродушием.
Три базовые формы — это квадрат, круг и треугольник.
Квадратные персонажи выглядят стабильно, строго, уверенно. Они сильны и устойчивы, часто это герои с архетипами мощного силача или мудрого наставника.

Big Band from «Skullgirls» / Lab Zero Games. 2012 Meat Boy from «Super Meat Boy» / Team Meat. 2010 Airman from «Dredge» / Black Salt Games. 2023
Фигура круга напоминает о чем-то мягком, милом, добродушном. В такую фигуру обычно вписаны маленькие и беспечные герои, например дети или добряки, которые получают доверие игрока с первых секунд.

Dave from «Dave the Diver» / Mintrocket. 2023 Wheatley from «Portal 2» / Valve Corporation. 2011 Sherma from «Hollow Knight: Silksong» / Team Cherry. 2025
Треугольные персонажи хитрые, проворные, энергичные. Угловатая форма часто приписывается злодеям и тем, чья работа увиливать и нападать, быстро и смертоносно.
Jester from «Darkest Dungeon» / Red Hook Studios. 2016 Wilson from «Don’t Starve» / Klei Entertainment. 2013 Lae’zel from «Baldur’s Gate 3» / Larian Studios. 2023
Комбинируя три базовые формы можно создать многогранных, но понятных персонажей, которые будут легко читаться игроком с первого взгляда. Таким же образом создаются личности, чья роль должна быть скрыта до самого конца — например, круглый злодей с заостренными углами в дизайне.
Black Forest Cookie from «Cookie Run: Kingdom» / Devsisters. 2020
Black Forest Cookie из игры Cookie Run: Kingdom обладает двумя образами на протяжении истории. В обычной форме у нее много мягких углов и круглых деталей, что в сочетании представляет легкий образ будущей невесты, милой и таинственной. В форме монстра на треугольниках гораздо больше внимания (корона и когти), но круглые элементы (бусы и вишенки) остаются, что говорит о нежной натуре страшного чудовища.
СИЛУЭТ
Кроме формы важной чертой является силуэт героя, который должен быть узнаваем даже если залить его одним цветов. В силуэте четче всего читаются вложенные в дизайн формы, а также с помощью него мы можем обозначить, как персонаж показывает себя миру. Если он стоит с прямой спиной, широко расставив ноги, значит он уверен в себе, готов принимать и отбивать удары. Горбатые герои обычно старые или больные, склоненные грузом прожитых лет, а если персонаж легко облокачивается на что-то, это может намекать на игривый характер или несерьезность.
Силуэты персонажей из «Team Fortress 2» / Valve. 2007
У каждого отдельного персонажа должен быть свой узнаваемый силуэт, который даже без мелких деталей дает человеку моментально узнать что-то для себя, например характер или динамику героя. На моменте проработки этого этапа есть возможность попробовать различные позы и телосложения, подходящие характеру и истории персонажа, особенные только для него одного.
«Cookie Run: Kingdom» / Devsisters. 2020 (обложка видео «Cookie Run Kingdom Story» с YouTube канала AEK CH)
В игре Cookie Run все печенья изображены в простом мультяшном стиле. Используя минимум деталей и работая с простыми формами, дизайнерам приходится четче прорабатывать читаемый силуэт и искать подходящие сочетания. На силуэтах героев видны их основные формы, заложенные в дизайн персонажей, и по ним можно точно сказать кто есть кто.

Хорошей идеей является добавление маленькой детали в области головы, ведь портретная зона привлекает больше всего внимания. Такой прием создает уникальную черту, которая отличает персонажа от остальных и запоминается людям.
Скриншот из видео «GOOD vs BAD Character Design: Tips and Tricks!» на YouTube канале BaM Animation
А что делать, если особенность персонажа заключается в его схожести с кем-то? Это тоже можно использовать себе на пользу.

Например, при создании толпы солдат можно дать им всем одну броню, зато придумать им разные прически и телосложения. В игре Undertale есть неразлучные стражники, у которых одинаковое тело, но разные головы, что и позволяет игроку различать их друг от друга.
«Undertale» / Toby Fox. 2015 (скриншот из прохождения игры с YouTube канала Joseph Binkley)

Парных персонажей, например близнецов, можно разделить по примеру симметрии, но использовать одинаковые палитры. Близняшки Уиттани и Бриттани из мультсериала Littlest Pet Shop имеют схожий силуэт, но за счет того что они отзеркалены их все еще можно различать. В их дизайне используется красная палитра с желтыми акцентами, а оригинальность образов работает за счет того же отзеркаливания цветов.
«My Littlest Pet Shop» / Julie McNally Cahill, Tim Cahill / Hasbro Studios. 2012 — 2016
ЦВЕТ
Вместе с формой и силуэтом многое о персонаже говорит его основной цвет. В зависимости от проекта все действующие лица могут иметь ограниченные палитры — яркие и контрастные или тусклые и монохромные, но так или иначе палитры строятся в соответствии с цветовым кругом.

Цветовой круг по Иттену позволяет создать 4 основных схемы для построения палитры:
Монохромная схема — оттенки одного и того же цвета, простота и гармония
Комплиментарная схема — противоположные цвета, контраст и яркость
Аналоговая схема — соседние цвета, естественность и мягкость
Триадная схема — три цвета, образующих треугольник, баланс и динамика
«Limbo» / Playdead. 2010 (скриншот из прохождения игры с YouTube канала Bolloxed)
Каждая схема создает свое настроение для проекта, например Limbo придерживается монохромной черно-белой палитры для создания эффекта таинственности и усиленного влияния силуэтов.


«Celeste» / Maddy Makes Games. 2018 (скриншот из прохождения игры с YouTube канала Carrot Helper)
В Celeste на уровнях чаще всего используются триады и холодные оттенки, чтобы показать одновременно баланс природы и тяжелые условия для теплой героини.
При дизайне персонажей важно выбрать цвет, от которого будет строиться палитра.
Основной цвет становится костяком всего образа, поэтому важно понять, какой персонаж по своей натуре. Например, красные герои могут ассоциироваться как с силой и страстью, так и с опасностью и агрессией. Желтые персонажи могут быть позитивными и веселыми, или болезненно яркими. Зеленый ассоциируется с ростом и отвращением, синий со строгостью и тоскливостью, фиолетовый с доверием и таинственностью.
Персонажи из игры «Hades» / Supergiant Games. 2020
При рассмотрении дизайнов в игре Hades можно заметить, что даже при высокой детализации образа у каждого героя есть 2-3 основных и пара акцентных цветов, которые их подчеркивают. Это позволяет создать лаконичные образы и показать характер персонажа с первого взгляда.
Для того, чтобы игрок понимал контекст, требуются второстепенные цвета, подчеркивающие основной и расширяющие границы характера персонажа.
Например самая яркая черта главной героини Celeste это ее рыжие волосы, которые ассоциируются с силой и оптимизмом. Ее одежда синих контрастирующих оттенков, это помогает еще сильнее подчеркнуть отличительную черту, а так же немного приблизить героиню к холодным горам, где и происходит действие игры.
«Celeste» / Maddy Makes Games. 2018 (игровой постер из Steam)
Можно заметить, что у ее злого альтер-эго, которое символизирует нерешительность и обиду, фиолетовые волосы, полностью противоположные огненно-рыжим. Даже без знания истории можно понять, что это негативный персонаж, обратная сторона монеты главного героя, выполненная в монохромных, тусклых и унылых цветах.

Между двумя контрастными персонажами не обязательно должно быть противостояние, иногда такой ход показывает то, что они идут «в паре». Марио и Луиджи очень популярные герои и различаются преимущественно по цветам и форме — круг и овал. Красный и зеленый находятся на разных сторонах цветового круга, это усиливает контраст персонажей, при этом связывая их похожими элементами в виде усов и наряда.
«Mario & Luigi: Brothership» / Nintendo. 2024 (постер из официального магазина Nintendo)
Ленина Миронова, профессор Белорусской государственной академии искусств, писала, что цветовые ассоциации зависят от многих факторов и их можно характеризовать особенным образом.
Она выделяла следующие характеристики цвета:
Все эти пункты подсознательно считывается человеком и уже с помощью ассоциаций выстраиваются в полноценную картинку.
Понятные формы, чистый силуэт и простая палитра это основные шаги для создания хорошего дизайна, вне зависимости от стиля или жанра проекта. Главное помнить, что перегруз одного из этих пунктов приведет к перегрузу в дизайне. Слитые в одну кляксу герои с 50 кислотными деталями разных форм и цветов запоминаются гораздо сложнее, чем простые и органичные образы.