Базовое редактирование объектов, установка расширений
Исходный размер 3720x5250

Базовое редактирование объектов, установка расширений

PROTECT STATUS: not protected
Теги
Исходный размер 5250x3720

[1] Основы редактирования объектов

В Blender существуют различные режимы взаимодействия с объектами. Их перечень во многом зависит от вида объекта. Ранее вы познакомились с объектным режимом [OBJECT MODE], который предназначен для работы с объектом как с целым, то есть в нем объект трансформируется целиком, не воздействуя отдельно на вершины, ребра и полигоны. В данной главе мы рассмотрим еще один из основных режимов — режим редактирования [EDIT MODE].

Переключаться между режимами OBJECT MODE и EDIT MODE можно двумя способами: при помощи переключения в панели режимов или с горячей клавишей TAB.

скринкаст с переключением режима

Исходный размер 5250x3720

EDIT VERTEX — данный режим позволяет редактировать только вершины.
EDIT EDGE — редактирование ребер.
EDIT FACE — воздействие на полигоны.

скринкаст

Мы рассмотрели базовые манипуляции с элементами объектов. Теперь пора перейти к более комплексному взаимодействию с геометрией.

Исходный размер 5250x3720
Исходный размер 5250x3720

LOOPCUT — инструмент, который добавляет новый ряд ребер вокруг поверхности геометрии. Горячая клавиша [CTRL+R].

Исходный размер 5250x17
Исходный размер 5250x3720

KNIFE — это «нож», которым вы сами рисуете линию разреза на модели. Горячая клавиша [K].

Исходный размер 5250x17
Исходный размер 5250x3720

INSET — создает внутреннюю рамку внутри полигона. Не вытягивает форму, а создает новую границу внутри выбранной грани. Горячая клавиша [I].

Исходный размер 5250x17
Исходный размер 5250x3720

EXTRUDE — инструмент, позволяющий выдавливать дополнительную геометрию. Работает в направлении любой оси [XYZ] во внешнюю и внутреннюю стороны, а также может действовать подобно функции INSET. Горячая клавиша [E].
Кроме того, с инструментом EXTRUDE можно взаимодействовать разными способами, которые будут показаны ниже.

Loading...
Исходный размер 5250x17
Исходный размер 5250x3720

BEVEL — еще один инструмент в EDIT MODE, который отвечает за создание фасок (скосов), на ребрах и вершинах объектов. Горячая клавиша для ребер [CTRL+B]. Горячая клавиша для вершин [CTRL+SHIFT+B].
BEVEL может быть применен двумя способами: через EDIT MODE или при помощи одноименного модификатора. Разницу между ними мы рассмотрим позднее.

Рассмотрим настройки BEVEL.

Исходный размер 5250x3720
Loading...
Исходный размер 5250x3720
Loading...
Исходный размер 5250x3720
Loading...
Исходный размер 5250x3720
Loading...
Исходный размер 5250x3720
Loading...
Исходный размер 5250x17

Теперь попробуем создать простую форму при помощи изученных инструментов.

[2] Расширения Add-ons и их установка

ADD-ON — это дополнение или расширение для Blender, которое добавляет новые функции, инструменты или упрощает работу. Они могут быть встроены в Blender или скачаны со сторонних ресурсов. Ниже мы рассмотрим первые базовые встроенные и сторонние аддоны.
По мере углубления в изучение Blender будет осуществляться знакомство с новыми аддонами.

Установка Add-ons

Установка встроенных и сторонних аддонов выполняется через настройки, однако процедура их установки имеет некоторые отличия. Демонстрация приведена ниже.

Встроенные Add-ons

EXTRA MESH OBJECTS — дополнение, позволяющее получить доступ к расширенному списку объектов типа MESH для добавления в сцену. EXTRA CURVE OBJECTS — открывает расширенный перечень кривых.

Сторонние Add-ons

WMESH — это инструмент, который добавляет параметрические примитивы, то есть делает их настраиваемыми даже после создания объекта.
Как было отмечено ранее, у стандартного примитива настройки недоступны после создания. Использование этого аддона обходит данное ограничение.

Базовое редактирование объектов, установка расширений
Проект создан 21.05.2026
Глава:
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше