В данной главе будут рассмотрены базовые термины и понятия, характерные для программы Blender и 3D-моделирования в целом
[1] Строение объекта Mesh (полигональной сетки)
Blender — многофункциональный 3D-пакет, позволяющий работать в различных направлениях 3D-арта. Однако, первое, с чем вы столкнетесь и будете работать чаще всего — ПОЛИГОНАЛЬНАЯ СЕТКА или MESH.
Для начала разберемся, из чего состоит MESH.
ПОЛИГОНАЛЬНАЯ СЕТКА состоит из нескольких составляющих: точки, которые соединяются ребрами и образуют полигоны. Уже из полигонов и получается ПОЛИГОНАЛЬНАЯ СЕТКА.
[2] Типы объектов в Blender
Несмотря на то, что на начальных этапах основная работа будет вестись с объектами типа MESH, полезно кратко познакомиться и с другими типами объектов в Blender. Это поможет лучше ориентироваться в возможностях программы. Некоторые из них будут рассмотрены более подробно позже.
[3] Термины
По мере изучения программы будут встречаться специальные термины, используемые в 3D-моделировании. Чтобы вам было проще ориентироваться в учебных материалах, ниже приведены наиболее распространенные из них.
Процесс создания двухмерной карты из трехмерного объекта для наложения текстур на модель
Процесс, при котором программа просчитывает, как освещение влияет на визуальное восприятие поверхности 3D-объекта
Процесс получения итогового двухмерного изображения, видеоряда или последовательности изображений
Изображение с высоким динамическим диапазоном (высокий контраст между темными и яркими пикселями), используется для освещения в сцене
3D-лепка высокополигональной модели
[4] Типы полигональности
В 3D-моделировании выделяют несколько типов полигональности, то есть различной плотности сетки, из которой состоит модель. Понимание этих типов важно, потому что от количества полигонов зависит сложность модели, ее производительность в сцене и область применения (например, для анимации, статичного рендера или игр). Поэтому при работе с 3D-графикой необходимо уметь различать уровень полигональности и выбирать подходящий вариант в зависимости от задачи.
Степень полигональности определяет насколько модель детализирована по количеству геометрии.
