При проектировании как одиночной игровой системы, так и комплекса систем необходимо дробить их на небольшие блоки и стараться делать эти блоки универсальными, а также выстраивать систему с позиции визуальности, чтобы можно было легко отследить всю цепочку логики происходящего.
А после завершения работы над системой важно сделать ее доступной для того, чтобы в дальнейшем все участники разработки могли эффективно с ней взаимодействовать.
Описание применения генеративной модели
Изображения, содержащиеся в обложках всех глав книги были сгенерированы с помощью модели stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0
Адрес расположения модели: https://huggingface.co/stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0
Джейсон Грегори. Игровой Движок. — 3-е изд. — СПб.: Прогресс Книга, 2021. — 1332 с.
Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес. Паттерны объекто-ориентированного программирования. — СПб.: Прогресс Книга, 2023. — 448 с.
Обложки проекта: stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0
Скриншоты игровой логики в UE5 сделаны самостоятельно
Источники всех сторонних изображений указаны в описаниях к ним.
