Введение: концепция
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 2048x537

Mirror’s Edge, EA DICE, EA Mobile, IronMonkey Studios, 2008

На сегодняшний день существует множество игр, которые используют вертикальные плоскости в геймплее, и с каждым годом их становится все больше, потому что игроки требуют большего разнообразия в передвижениях и действиях персонажей.

Однако до сих пор существует проблема, что таких игр недостаточно. Теперь мало тяжелого удара, парирования или даже удара с разбега — многим игрокам гораздо интереснее напрыгнуть на врага сверху или взлететь, чтобы иметь больший обзор и контроль над локацией. Разработчики постоянно стремятся сделать игры увлекательнее и иногда решение может оказаться проще, чем кажется.

big
Исходный размер 1920x699

Assassin’s Creed Syndicate, Ubisoft, Ubisoft Quebec, Ubisoft Chengdu, 2015

Например, частым советом, чтобы разнообразить левел-дизайн становится добавление вертикальности и совмещение передвижения не только в горизонтальной плоскости. Вертикальность стоит рассмотрения, потому что может сильно повлиять на игру, сделав мир более иммерсивным и динамичным. Важно понять в каких ситуациях и как это произойдет, чтобы использовать это в дипломном проекте.

Данное исследование направлено на раскрытие концепции вертикальности не только с точки зрения эстетики, но и со стороны геймплея, игрового пространства и влияния на игровой опыт. И так как понятие вертикальности не может быть понято в отрыве от горизонтальности, будут рассмотрены и такие вопросы: если существует вертикальный геймплей, то существует ли и горизонтальный, в чем их различия? Может ли вертикальное пространство существовать независимо от горизонтального? Как смешение различных пространств влияет на игровой процесс?

big
Исходный размер 2048x456

Assassin’s Creed Syndicate, Ubisoft, Ubisoft Quebec, Ubisoft Chengdu, 2015

Добавление вертикальности может стать способом сделать из плоского геймплея пространственный, за счет интегрирования дополнительной плоскости. Она так же вынуждает игроков мыслить по-другому, делая игровое пространство глубже и сложнее. Однако такое решение может как разнообразить игру, так и усложнить, поэтому важно рассматривать решения на конкретных примерах. В качестве доказательств приведенным тезисам будут исследованы игры разных жанров. Чтобы изучить как вертикальность помогает играм добавить глубины, автор исследования будет рассматривать игры с визуальной и геймдизайнерской-профильной сторон.

Исследование важно для дипломного проекта, в котором некоторые механики строятся на передвижении в воздухе, а города состоят из множества этажей, между которыми перемещение персонажа возможно либо по крышам, либо с помощью лестниц, лифтов и т. д. Исследование поможет добавить разнообразие в геймплей проекта и избавить его от однообразности, избежав повторения с другими видеоиграми.

Исходный размер 2048x758

Mirror’s Edge, EA DICE, EA Mobile, IronMonkey Studios, 2008

Введение: концепция
Проект создан 17.11.2024
Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше