Gallllery | Образование, издания и коллекции по современному искусству
Исходный размер 1500x2117
Теги
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1920x1080

«Король Лев», 1994

2. 1. О глазах

В природе у многих птиц (кроме хищных) глаза расположены по бокам. Это сохраняется и в некоторых анимационных дизайнах.

Исходный размер 3017x1952

«Король Лев», 1994

Исходный размер 4000x2004

«Рио», 2011

Однако, можно заметить, что такое расположение глаз прослеживается только у более реалистичных персонажей. В упрощенных же вариантах глаза расположены фронтально.

Исходный размер 3840x2160

«Побег из курятника», 2000

Исходный размер 2045x1117

«Цыпленок Цыпа», 2005

Исходный размер 1920x1080

«Angry Birds в кино», 2016

Исходный размер 1920x1080

Это можно объяснить тем, что глаза являются ключевым фактором в изображении эмоций, о чем говорится в статье «A deep look into animated eyes».

«Глаза играют важную роль в эмоциях, что побуждает художников создавать глаза своих персонажей большими и выразительными, часто пренебрегая физиологической точностью.» [4]

«Наши глаза крайне выразительны, и мы можем общаться только лишь посредством них. Подчас мы можем даже рассказать историю только лишь одними глазами.»

Ричард Уильямc [5]

Исходный размер 1920x1080

«Утиные Истории», 2017

Из-за этого фактора для аниматоров важно, чтобы глаза были видны как можно лучше, чего сложно достичь при их боковом расположении, поэтому их чаще всего рисуют спереди.

Еще одним возможным объяснением является стремление художников придать птицам человеческие черты. Антропоморфизация животных в анимации довольно частое, практически повсеместное явление. Художники используют этот прием, чтобы лучше сблизить зрителя с персонажами, сделать их историю более эмоционально захватывающей и понятной [6], так как наличие у героя схожих черт открывает возможность найти точки соприкосновения для более эффективного взаимодействия. [7]

Однако придание антропоморфных качеств птицам распространяется не только на глаза.

2. 2. Человеческие эмоции на нечеловеческом лице

При изображении эмоций у птиц художники сталкиваются с рядом проблем. Эмоции на лице изображаются с помощью деформации глаз (о чем упомянуто ранее) и губ, осуществляемой благодаря развитой пластике лицевых мышц человека (в частности круглые мышцы глаз и рта, мышцы бровей и др.) [3], чего нет у птиц.

В связи с этим, аниматоры разными способами переносят особенности пластической анатомии лица человека на лица персонажей-птиц.

Исходный размер 3840x1278

Мимика Скруджа Макдака. «Утиные Истории», 2017

К примеру, в некоторых случаях, для изменения формы глаз для выразительности, художники анимируют надбровные дуги у персонажей.

Исходный размер 1920x1042

Эмоции задаются надбровными дугами. «Рио», 2011

Исходный размер 1920x1042

Брови имитируются рисунком вокруг глаз. «Рио», 2011

Другим интересным способом является задействование рисунка, используемого в дизайне персонажей. Например, выше можно увидеть, как рисунок вокруг глаз персонажа деформируется, имитируя брови.

В других случаях аниматоры выбирают более простой, но не менее эффективный подход: они просто добавляют персонажу брови.

Исходный размер 3840x1278

Мимика Фентона Крякшел-Кабрера. «Утиные Истории», 2017

Исходный размер 1920x1042

Мимика Зазу. «Король Лев», 1994

Исходный размер 3840x1278

Мимика Реда. «Angry Birds в кино», 2016

Другой проблемой в изображении эмоций у птиц является неподвижность клюва. Для того, чтобы понять, как художники решают эту проблему, необходимо рассмотреть различные примеры.

Исходный размер 1920x639

«Angry Birds в кино», 2016

Выше представлены кадры из фильма «Angry Birds в кино», где задействовано много анимации диалогов или липсинка (от англ. lipsync), из-за чего фильм является отличным источником для анализа.

Чтобы понять, как формируется то или иное выражение лица, нужно выделить очертания, образованные клювом.

Исходный размер 1920x639

Так, можно заметить, что негативное пространство образует очертания рта, схожие со стилизованным человеческим, что, опять же, соответствует стремлению художников к антропоморфизации.

Исходный размер 1920x639

Пример стилизованного рта человека для сравнения. «Эволюция Черепашек-Ниндзя», 2018

Исходный размер 1920x639

«Angry Birds в кино», 2016

Исходный размер 1920x639
Исходный размер 3840x1588

«Рио», 2011

Исходный размер 1920x794

В некоторых случаях клюв создает более сложную форму (к примеру, если он крючковатый). Однако, в целом, принцип формообразования остается тем же.

Исходный размер 1920x876

«Рио», 2011

Исходный размер 1920x639

Позитивные эмоции Столаса. «Helluva Boss», 2019

Иногда образ клюва вовсе отходит на второй план: как, например, в случае дизайна Столаса из сериала «Helluva Boss». Его клюв больше похож на упрощенный рот из-за его пластичности и размера относительно лица. Однако, он все равно имеет заостренные V-образные очертания.

Исходный размер 1920x639

Негативные эмоции Столаса. «Helluva Boss», 2019

2. 3. Язык тела и жестикуляция

Исходный размер 1920x800

«Рио», 2011

Жесты также являются важным элементом изображения эмоций персонажа. В некоторых случаях аниматоры задействуют действительные пальцы птиц как для определенных действий (к примеру, что-то схватить), так и для жестикуляции.

Исходный размер 1920x799

«Рио», 2011

Исходный размер 1920x1080

«Король Лев», 1994

Однако, чаще всего можно увидеть другой способ. Из-за их схожести с человеческими руками, художники задействуют крылья для изображения языка тела. Вместо пальцев в этом случае выступают отдельные перья.

Исходный размер 1920x1080

«Король Лев», 1994

Исходный размер 1920x1080

«Король Лев», 1994

Точно также, как и с птичьими лапками, крылья отвечают не только за жесты, но и за функциональность рук: часто можно увидеть персонажа, держащего что-то в крыле, которое принимает вид кисти руки.

Исходный размер 1920x798

«Рио», 2011

Исходный размер 1920x1080

Имитация движения рук во время поклона. «Король Лев», 1994

Исходный размер 1920x1080

«Король Лев», 1994

Этот принцип переносится и на антропоморфных птиц, но в этом случае крыло практически окончательно теряет свой первоначальный вид и становится неотличимым от руки.

Исходный размер 1920x1080

«Утиные Истории», 2017

Исходный размер 1920x1080

«Утиные Истории», 2017

Таким образом, можно сделать вывод, что художники особенно часто полагаются на антропоморфизацию в изображении эмоций, что помогает им расширить экспрессивный диапазон персонажа.

Глава 2. Экспрессивность и антропорфизм
Проект создан 18.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше