Архетипы
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

АРХЕТИПЫ

Симуляторы свиданий зародились в Японии. Первую игру под названием «Nakayama Miho no Tokimeki High School» выпустила компания Nintendo в 1987 году. После этого жанр начал активно развиваться, и в 90-е годы японские разработчики выпустили множество романтических симуляторов [3].

В японской анимации персонажи разделены на архетипы с определенными чертами характера [4]. Таким образом герои получаются понятными и предсказуемыми. Зритель сразу понимает, какой персонаж перед ним и что от него ожидать. Такой принцип не лишает историю интереса, он позволяет вникнуть в саму идею. Здесь сюжет развивается не через сложные характеры персонажей, а через столкновение универсальных героев. Этот же принцип использовался в итальянской комедии дель-арте, где архетипичными были не только персонажи, но и конфликты: слуги против господ, родители против детей. При этом, здесь также появляется возможность для неожиданных сюжетных поворотов, ломающих известные шаблоны, что позволяет создать уникальные произведения.

Такой же подход проецируется на симуляторы свиданий [2], где главным конфликтом, рождающим цель игры, становится выбор между несколькими любовными интересами. Для создания персонажей в симуляторах свиданий используются анимационные архетипы. Это облегчает выбор между персонажами для игрока благодаря заранее заложенным ожиданиям.

Здесь важно также отметить, что характеры героев наделяются разнообразными чертами, чтобы сделать их личности наиболее полными, объемными и подходящими для большинства игроков. Таким образом, многие персонажи оказываются на стыке архетипов, являя собой комбинацию из черт, характерных для двух, трех или более типажей.

ЦУНДЕРЕ

Таким персонажам характерно холодное отношение к главному герою, которое нередко сопровождается грубостью. У них тяжелые характеры, и бывает сложно угадывать, какая реплика им понравится. В глубине души они могут быть добрыми и ранимыми, но эта их сторона раскрывается только после начала отношений.

Этот архетип часто совмещает маскулинную грубость и доминантность со скрытой феминной ранимостью и внутренней мягкостью, создавая динамичный и контрастный образ.

Original size 1920x1080

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato. Персонаж Нацуки

Original size 2581x1220

Сладкий флирт, 2014. Beemove

В качестве примеров комбинации архетипов в персонажах можно привести Лафайета из «Dress up! Time Princess» и Дамиена из «Monster prom». Лафайет груб по отношению к главной героине, что является чертой цундере, но при этом, спокоен и рассудителен, что соответствует другому типажу (куудере). Дамиен ведет себя как типичный школьный задира (в чьем образе часто воплощается цундере), но в некоторых диалогах с ним можно увидеть фразы, которые по содержанию подходят более жестокому архетипу (яндере).

Dress up! Time Princess, 2020. IGG. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте) / Dress up! Time Princess, 2020. IGG

Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

КУУДЕРЕ

Этот типаж похож на предыдущий своим холодным и безразличным поведением. Но персонажи куудере добрее цундере, а их характеры обусловлены серьезностью, умом и занятостью на работе. За внешней отстраненностью они прячут искренние эмоции и глубокую любовь к главному герою.

Этот типаж содержит черты маскулинной рациональной и феминной сдержанной. Для него характерно восприятие эмоциональности как слабости. Его холодность семиотически кодируется как признак интеллектуального превосходства и самоконтроля, что соответствует традиционным представлениям о сильном, недоступном партнере.

Original size 2579x1220

Сладкий флирт, 2014. Beemove

Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте) / Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames

Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

ДАНДЕРЕ

Персонажи дандере обычно молчаливые, малоэмоциональные и держатся обособленно. Главному герою сложно их понять. Свою любовь они проявляют тихо.

Их неспособность к открытой коммуникации часто изображается не как недостаток, а как особая, «поэтическая» чувствительность, соответствующая стереотипу о глубине и таинственности, традиционно ассоциирующихся с женственностью (феминностью).

Original size 2581x1220

Сладкий флирт, 2014. Beemove

Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте) / Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames

Юри из «Doki Doki Literature Club!» совмещает в себе черты дандере и куудере. Она тихая и застенчивая, но при этом очень умная и увлеченная, ее робость — способ скрыть настоящие эмоции.

Original size 1920x1080

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

ЯНДЕРЕ

Это самые агрессивные и по-настоящему жестокие персонажи. Они одержимы главным героем, могут преследовать его или оказывать на него эмоциональное давление.

Яндере представляет собой патологизацию традиционных гендерных моделей: одержимость партнером трансформирует феминную преданность в собственничество и насилие, а маскулинную решительность — в садизм. Данный типаж иллюстрирует то, как семиотика «любви» может быть использована даже для персонажей, чьи действия могут вызывать страх и тревогу.

Original size 1920x1080

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

В симуляторах свиданий такие персонажи встречаются в разных формах, зачастую более смягченных. Например, характер персонажа проявляется в наличии собственнической натуры или постоянной смене настроения. Если игра имеет высокий возрастной рейтинг и дополнительный жанр хоррор или триллер, как «Doki Doki Literature Club!», то архетип яндере может раскрываться с самых темных сторон.

Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames / Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте)

Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

БАКАДЕРЕ

Милые и преданные герои. Они не очень сообразительные, зачастую наивные, но в этом их очарование. Эти персонажи добры ко всем, включая главного героя. Во многих играх их образы утрированно маскулинны или феминны, в зависимости от пола, как, например, в «Monster prom».

Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

Людовик в «Dress up! Time Princess» добрый и наивный, вместе с тем бывает мягким и робким, как дандере. Он никому, кроме главной героини, не рассказывает о своем увлечении, боясь всеобщего осуждения.

Dress up! Time Princess, 2020. IGG. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте) / Dress up! Time Princess, 2020. IGG

ДЕРЕДЕРЕ

Эти персонажи добрые и заботливые. Они открыто проявляют любовь к главному герою, стараются его поддержать или защитить. Это сильные духом герои, отношения с которыми будут спокойными и надежными.

Этот типаж во многом состоит из черт, соответствующих идеализированному представлению о партнере. Он наделен лучшими чертами маскулинности (осознанность, выносливость, сила и т. д.) или феминности (мягкость, заботливость и т. д.). Часто эти качества совмещаются в одном персонаже, независимо от того, мужчина он или женщина.

Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames / Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте)

Dress up! Time Princess, 2020. IGG. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте) / Dress up! Time Princess, 2020. IGG

ГЕНКИ

Гиперактивные и жизнерадостные герои. Их отличает любовь к развлечениям и вечеринкам. В некоторых играх они становятся двигателями сюжета или персонажами для знакомства игрока с историей, как в «Doki Doki Literature Club!».

Их образы, как и бакадере, часто строятся на наиболее стереотипных характеристиках маскулинности (сила, уверенность) и феминности (болтливость, кокетство).

Original size 1920x1080

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato

Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

ИТОГИ ГЛАВЫ

Таким образом, персонажи из анализируемых игр были разделены на архетипы, что в дальнейшем позволит проанализировать их визуальные реализации с точки зрения семиотики элементов одежды и силуэтов.

Также можно отметить, что в современных играх все чаще можно встретить персонажей, чьи характеры выходят за рамки одного архетипа. Это делает их глубже нарративно, но усложняет задачу создания визуально считываемого образа.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more