

Baldur’s Gate 3, Larian Studios, 2023
Чужой как образцовый пример физического паразитизма
Механизм заражения разворачивается в три стадии:
Проникновение — Лицехват прикрепляется к лицу жертвы и внедряет эмбрион;
Инкубация — скрытое развитие паразита внутри тела жертвы;
Рождение — Ксеноморф разрывает грудную клетку изнутри.

«Alien: Romulus», Fede Álvarez, 2024
Лицехват представляет собой паукообразное существо с хвостом-хлыстом, чья форма одновременно органична и отвратительна.
Грудолом — змееподобный эмбрион с зубастой пастью.

«Alien: Romulus», Fede Álvarez, 2024
Влажность как доминирующая текстура (слизь, кровь, органические жидкости), металлический блеск в контрасте с органикой создают биомеханическую эстетику, которая стала фундаментальной для репрезентации физического паразитизма.
«Alien: Romulus», Fede Álvarez, 2024
Alien: Covenant, Ridley Scott, 2017
В перспективе Серра, Ксеноморф воплощает идеального паразита, который преобразует хозяина в средство собственного воспроизводства, создавая абсолютно асимметричные отношения.
Нечто: паразитизм через ассимиляцию
The Thing, John Carpenter, Universal Pictures, 1982
Нечто захватывает через подмену: паразит создает идентичную копию хозяина, не отличимую от оригинала. Из-за этого в фильме развивается атмосфера паранойи — никогда не знаешь, стоит ли перед тобой реальный человек или его двойник.
The Thing, Matthijs van Heijningen Jr., Universal Pictures, 2011
Паразит в фильме — воплощение избыточности: конечности множатся из биомассы без явной иерархии, глаза появляются в неожиданных местах, ротовые отверстия произрастают из туловища.
The Thing, John Carpenter, Universal Pictures, 1982
Scorn: биомеханический реализм
Взаимодействие с паразитом в «Scorn» пронизывает весь игровой процесс. Протагонист вынужден использовать паразита как оружие для защиты от враждебного окружения. Однако под маской утилитарного сотрудничества паразит на протяжении всей игры калечит своего хозяина, постепенно видоизменяя его телесность. Каждая атака — это не враждебное действие внешнего врага, а акт саботажа со стороны того, на кого игрок полагается.
Scorn, Ebb Software, 2022 (автор скриншота: 8K screenfeast)
В отличие от монструозных ликов ксеноморфов, лицо паразита в Scorn пугает своей тишиной. Это не хищник и не монстр — это лицо мученика или спящего, застывшее в промежуточном состоянии между жизнью и смертью.


Scorn, Ebb Software, 2022 (автор скриншота: NotGrimman)
Обнажённые рёбра отражают идею абсолютной открытости и уязвимости. Внутренние органы видны, защиты нет.
Однако элементы уязвимости паразита лишь отвлекают нас от его цели. Атаки паразита в итоге заканчиваются полным подчинением его носителя.
Scorn, Ebb Software, 2022 (автор скриншота: 8K screenfeast)
Scorn, Ebb Software, 2022 (автор скриншота: 8K screenfeast)
Финальная трансформация — слияние обоих в неподвижную статую — раскрывает истинный смысл всех предыдущих действий: игрок был не пользователем паразита, а его хостом, а вся его «деятельность» была не сопротивлением, а подчинением предопределённой судьбе.
Scorn, Ebb Software, 2022 (автор скриншота: 8K screenfeast)
Scorn, Ebb Software, 2022 (автор скриншота: 8K screenfeast)
Паразит: Учение о жизни: эстетика функциональных мутаций
В отличие от хаотичной биомассы «Нечто», визуальный язык паразитов в Kiseijuu строго подчинен принципу эффективности. Их мутации — это не случайные наросты, а мгновенная перестройка тела под конкретную задачу: убийство, защита или маскировка.


Паразит: Учение о жизни, Hitoshi Iwaaki, 1989 — 1994
Паразит: Учение о жизни, Hitoshi Iwaaki, 2014 — 2015
В пассивном состоянии паразиты идеально мимикрируют под людей и даже во время трансформации продолжают сохранять человеческие черты (глаза, волосы, одежду), создавая гротескный контраст.
Паразит: Учение о жизни, Hitoshi Iwaaki, 2014 — 2015
Самый распространенный боевой паттерн паразитов — затвердевание мышечной ткани в лезвия.
Лезвия не выглядят как кость или хитин; они имеют металлический блеск и остроту, но растут из мягкой плоти. Этот визуальный оксюморон (мягкое становится твердым) подчеркивает биологическое превосходство паразитов.


Паразит: Учение о жизни, Hitoshi Iwaaki, 1989 — 1994
Still Wakes the Deep: боди-хоррор и пугающий гротеск
Still Wakes the Deep, The Chinese Room, Secret Mode, 2024 (автор скриншота: Scummy Christ)
Сущность не имеет четкой биологии. Это не вирус и не зверь, а расширяющаяся биомасса, обладающая свойствами нефти и плоти. Она не просто убивает, она перестраивает материю, захватывая и поглощая всю территорию вокруг.
Still Wakes the Deep, The Chinese Room, Secret Mode, 2024 (автор скриншота: JENSEN_V2.32)
Still Wakes the Deep, The Chinese Room, Secret Mode, 2024 (автор скриншота: pin044io)
В отличие от Нечто, где паразит скрывается под маской человека, Сущность в Still Wakes The Deep выставляет трансформацию напоказ.
Still Wakes the Deep, The Chinese Room, Secret Mode, 2024 (автор скриншота: lastbreath)


Still Wakes the Deep, The Chinese Room, Secret Mode, 2024 (автор скриншота: pin044io)
Зараженные члены экипажа превращаются в гротескные скульптуры. Торсы вздуваются, обнажая внутренние органы и патологические наросты сквозь растянутую кожу. Узнать в этих существах человека мы можем лишь по некоторым торчащим частям тел, лицам и элементам одежды.


Still Wakes the Deep, The Chinese Room, Secret Mode, 2024 (автор скриншота: pin044io)
Still Wakes the Deep, The Chinese Room, Secret Mode, 2024 (автор скриншота: pin044io)
Проанализировав примеры физического паразитизма я выявила некоторые общие паттерны:
Уязвимость телесности как основание ужаса: тело, которое традиционно воспринимается как граница между субъектом и миром, оказывается проницаемым, подверженным вторжению.
Осознание присутствия и развития в теле чужеродного организма усиливает беспомощность и неизбежность физических страданий.
Окончательная трансформация как смерть личности: физический паразит не просто изменяет тело, но полностью уничтожает или поглощает его хозяина.