Формальная рамка исследования
Исходный размер 595x842
Теги
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор исследования

1. Формальная рамка исследования

1.1. Объект исследования 1.2. Предмет исследования 1.3. Цель и задачи исследования 1.4. Междисциплинарный характер работы

2. Методология и теоретическая оптика

2.1. Философский анализ эмпатии 2.2. Постгуманистическая перспектива 2.3. Аффективно-феноменологические подходы 2.4. Медиа- и визуально-культурный анализ 2.5. Дизайн-исследование как метод

3. Введение: проблема эмпатии в цифровой визуальной культуре

3.1. Кризис узнаваемости и комфорта 3.2. Эмпатия за пределами межчеловеческого 3.3. Проект hume как художественно-исследовательский жест

4. Философский каркас исследования

4.1. Дэвид Юм и концепт sympathy 4.2. Эмпатия как до-рефлексивный аффект 4.3. Постгуманистическое расширение эмпатии 4.4. Эмпатия по отношению к нечеловеческому

5. Формулировка визуальной темы

5.1. Метаморфоза как основная визуальная логика 5.2. Движение от «милого» к отталкивающему 5.3. Тёмный витализм и автономия материи 5.4. Тревога как визуально-аффективный процесс

6. Анализ сенсорного опыта пользователя

6.1. Смещение от визуального к полисенсорному 6.2. Микросигналы, ритмы и сбои интерфейса 6.3. Тревога как до-объектное переживание 6.4. Отвращение как порог эмпатии

7. Эмпатия и цифровые отношения

7.1. Эмпатия в культуре избегания 7.2. Привязанность и логика свайпа 7.3. Критика «проработанности» 7.4. Контр-интерфейс как форма сопротивления

8. Культурный и визуальный контекст проекта

8.1. Биополитика эмоций и цифровой контроль 8.2. Эстетика комфорта и «милого» 8.3. Дефицит сложных аффектов в визуальной среде

9. Визуальная метафора и брендинг

9.1. «Внутренние монстрики» как аффективные фигуры 9.2. Монстр как медиатор эмпатии 9.3. Крылья, рога и зубы как визуальные метафоры

10. Цветовая палитра как аффективная система

10.1. Красный: сырость и импульс 10.2. Тёмно-синий: замедление и глубина 10.3. Чёрный: границы и удерживание 10.4. Цвет как динамика переживания

11. Итоговая визуальная логика проекта

11.1. От реакции к выдерживанию 11.2. Эмпатия как дисциплина внимания 11.3. Визуальный язык как этическое высказывание

12. Проблемная аналитика

12.1. Социокультурный портрет аудитории 12.2. Анализ конкурентов и аналогов 12.3. Продуктовая и исследовательская гипотеза

13. Описание решения: цифровой тренажёр эмпатии

13.1. Логика и механика взаимодействия 13.2. Этапы: вход — пребывание — пауза — возвращение 13.3. Сессия как опыт без фиксации результата 13.4. Линия метаморфоз существа 13.5. Выход и незавершённость контакта

14. Этические и практические ограничения

14.1. Границы ответственности проекта 14.2. Безопасность и возможность выхода

15. Какие потребности закрывает проект

15.1. Философская 15.2. Психологическая 15.3. Педагогическая 15.4. Художественная 15.5. Этическая

16. Логика продукта как продолжение исследования

17. Итоги исследования

Формальная рамка исследования
Проект создан 15.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше