Гибридные подходы к созданию анимации
Original size 2480x3508

Гибридные подходы к созданию анимации

PROTECT STATUS: not protected

Сравнительный анализ показал, что Cascadeur и Maya не столько конкурируют, сколько могут дополнять друг друга.

Логичным развитием этой идеи является разработка гибридных методов, где скорость и физическая корректность Cascadeur объединяются с точностью и гибкостью инструментов Maya.

Данная глава исследует три практических сценария такого симбиоза.

Сценарий 1: Блокинг и сплайн в Cascadeur → Полишинг в Maya

С помощью AutoPosing создается блокинг сложного движения. Основное внимание уделяется траектории центра масс, балансу и общей динамике. Затем применяется Physics Assistant, чтобы добавить движению реализма.

big
Original size 2024x820

Для избежания ошибок переноса анимации, сначала персонаж экспортируется из maya в T-pose, настраивается риг в Cascadeur, а затем с помощью плагина переносится анимация.

post

При таком подходе ошибки настройки рига ив Cascadeur и отсутствие анимации на некоторых частях модели не страшны. Например, в данном риге было принято решение скрыть волосы, а на некорректную деформацию суставов не обращать внимания.

Готовый сплайн экспортируется в Maya. Затем происходит запекание анимации на контроллы оригинальной модели и очистка графиков.

post

При переносе на оригинальную модель рига видно, что очень большое количество деталей теряется или искажается. Например, анимация пальцев, а также смещаются траектории, настроенные на IK кинематике в Cascadeur.

В итоге в Maya переносится среднего качества сплайн, а дополнительное движение придется воссоздавать на контроллах.

В Maya добавляется художественный полишинг. Правка оверлапов и анимация деталей.

Original size 2024x820

результат 7 часов

Вывод: Сценарий эффективен для сложно-динамичных сцен, где важна физика всего тела. Он выигрывает за счет скорости на начальном этапе.

Сценарий 2: Блокинг в Maya → Физика в Cascadeur → Финализация в Maya

Этот сценарий может произойти в случае, когда есть необходимость быстро задать арки движения. Иными словами, пропустить этап сплайна, сохранив качественные и точные позы, а также детализацию на этапе полишинга.

Сначала создается выразительный блокинг в Maya. Блокинг экспортируется плагином в Cascadeur. Используется Physics Assistant и Autoposing для автоматической генерации и коррекции промежуточных кадров.

Original size 2024x820
post

Анимация из Maya переносится таким образом. Для корректной работы ИИ придется очистить таймлайн от лишних ключей вручную.

post

Функция Physics Assistant в данном сценарии может испортить ключевые позы, поэтому для отдельных контролов стоит настроить параметры применения.

post

В данном сценарии также важна функция Set Priority Frame, которая отмечает кадр как мало подверженный изменениям для Physics Assistant.

Реимпорт в Maya. Полученная анимация дорабатывается (сразу на двух слоях: анимации из Cascadeur и правок в Maya).

В случае этой анимации было всего четыре ключевых позы: подготовка, полет, приземление, отскок. Их получилось сохранить, а программа подстроила под них промежуточные кадры.

С физикой Cascadeur справился неплохо, хотя и не без артефактов, требующих довольно долгой настройки контролов для Physics Assistant.

Original size 2194x896

результат 8,5 часов

На данный момент, существует проблема, которую не ясно как решить: смещение стоп. Взаимодействие с полом в Cascadeur отрабатывает стабильно некорректно: стопы могут проваливаться или наоборот подскакивать выше уровня пола (несмотря на закрепление пальцев или пяток), двигаться по горизонтали.

Поправить их без смещения довольно долго, в итоге в Maya отправляются искривленные графики, которые при ручном классическом подходе легче контролировать и сразу анимировать правильно.

Вывод: самый безопасный вариант использования Cascadeur в работе аниматора, но только в случае, если возможно настроить качественный риг, что применимо не ко всем моделям.

Сценарий 3: «Спасение» анимации в Cascadeur

Этот сценарий подойдет для новичков в анимации, когда главной целью является освоение принципов движения тела, а второстепенной — выразительность и актерская игра. Также этот сценарий применим для очистки неточного мокапа.

Берется «плывущая» анимация прыжка, где нарушены вес и баланс.

Original size 2024x820

Производится импорт в Cascadeur. В данном сценарии также используются функции Set Priority Frame для сохранения выверенных ключевых поз и стилизации, Fulcrum Motion Cleaning для стоп, настраивается поведение контролов в Physics Assistant.

В данном случае упор сделан именно на автоматическое исправление средствами Physics Assistant, без доанимирования контроллеров. Поэтому внимание было уделено настройке симуляции каждого контролла по отдельности в различных интервалах.

Original size 2024x820

результат 1,5 часов

Есть наблюдение, заключающееся в том, что существуют движения, которые получаются заметно лучше и быстрее, судя по всему ИИ в Cascadeur часто обучался на таких движениях как колесо и перекат. Они являются одной из визитных карточек программы.

Вывод: инструмент подходит для быстрого исправления грубых физических ошибок. Однако из-за того, что правки носят глобальный характер, можно легко потерять мелкие, тщательно проработанные детали исходной анимации.

Итоги

Гибридный подход не отменяет необходимости глубокого понимания анимации, но сильно ускоряет техническую часть работы аниматора, а также гарантирует определенный уровень физической достоверности.

Нужно точно знать, какую задачу и в какой момент делегировать Cascadeur, чтобы его мощь в физике не обернулась ограничением для художественности.

Таким образом, Cascadeur становится не заменой Maya, а инструментом базового движения, который берет на себя самую трудоемкую, но наименее творческую часть работы.

Original size 3741x1150
Гибридные подходы к созданию анимации
Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more