
В этой главе рассматривается каноничная игра жанра rogelike Caves of Qud.
Подробно проанализирована крафт-система, которую используют разработчики в этом проекте. У такой системы также как и в предыдущей главе имеются свои преимущества, привлекающие игроков уже около года, и отрицательные стороны, создающие негативный игровой опыт для нового или неопытного в жанре игрока. Также, вместе с этим рассматривается универсальность системы крафта подобного типа для возможности использовать её в других проектах.

Caves of Qud от Freehold Games, 2024
Описание игры
Жанр: roguelike, sci-fi Описание игры на площадке Steam: Caves of Qud — это эпичный рогалик в жанре научного фэнтези, где вас ждет ретрофутуризм, глубокая симуляция и разумные растения. Погрузитесь в экзотический мир и прорубайтесь сквозь слои тысячелетних цивилизаций.

Caves of Qud от Freehold Games, 2024
Caves of Qud — это проект эпических масштабов, находящийся в разработке уже более пятнадцати лет, с 2007 года. Он начался как научно-фэнтезийный роглайк соавторов Джейсона Гринблата и Брайана Баклю, которые выпустили первую бету в 2010 году.
С тех пор к проекту присоединились новые участники, которые обогатили его, добавив визуальные эффекты, звуковое сопровождение, оригинальный саундтрек, новый интерфейс, игровые системы, мифологию и полмира контента.
Caves of Qud превратилась в дикий сад эмерджентных историй, где рукописный сюжет переплетается с богатой симуляцией физической, социальной и исторической среды. В результате мы видим гибрид вручную созданного и процедурно сгенерированного мира, с которым мало какой способен сравниться по живости.
Caves of Qud от Freehold Games, 2024
Крафт-система в Caves of Qud
Caves of Qud от Freehold Games, 2024
Тип крафта: специализированные системы (алхимия, модификации, импланты, смеси).
Крафтовая система в Caves of Qud также представлена в виде отдельного меню, открывающегося комбинацией клавиш. В меню есть две основные вкладки: Создание новых предметов и Модификация уже имеющихся артефактов или устройств. Обе вкладки выглядят одинаково. Справа располагаются открытые игроком рецепты на создание и модификацию предметов. При выборе одного из рецептов в середине игрок сможет увидеть иллюстрацию предмета и информацию о нем и модификации. Справа располагается информация об имеющихся у игрока ресурсах. Те из них, которые будут использованы отмечаются иконкой ромба. Если же игроку не хватает ресурсов, то количественное обозначение изменит свой цвет на красный.
Caves of Qud от Freehold Games, 2024
Плюсы крафтовой системы в Caves of Qud
· Тесная связь с мироустройством и нарративом. Крафт ощущается частью мира: игрок смешивает мутагенные вещества, создаёт эмульсии, модифицирует импланты. Каждая система поддерживает тематику «странной науки» игры.
Caves of Qud от Freehold Games, 2024
· Ограниченность ради управляемости. В отличие от CDDA, рецептов гораздо меньше, они тематически выражены и не перегружают игрока, а значит не сбивают темп игры.
Caves of Qud от Freehold Games, 2024
· Крафт как источник необычных наборов. Благодаря возможности создавать различные комбинации мутаций, биохимии и техники, усиливаются реиграбельность и желание экспериментировать.
Caves of Qud от Freehold Games, 2024
Минусы системы крафта в CUD
· Система не всегда прозрачна. Некоторые реакции непредсказуемы, что ощущается «случайным» даже для опытных игроков. Это сильно ломает баланс в пользу случайности, что может вызывать отторжение из-за частой потребности «перепроходить» из-за неудачи, не зависящей от игрока.
Caves of Qud от Freehold Games, 2024
· Крафтовая система в виде инструмента. Игру можно пройти почти без использования крафта. Систему могут просто «не заметить» или её эффект иногда кажется недостаточно значимым, для того чтобы замотивировать игрока использовать её.
Caves of Qud от Freehold Games, 2024
· Требует понимания многих внутриигровых связей. Игрок должен знать все возможные взаимодействия: как реагируют химические жидкости, какие эффекты могут усиливать или нейтрализовать друг друга, какие модификации могут помочь или навредить и различных игровых ситуациях.
Выводы о крафт-системе
Caves of Qud от Freehold Games, 2024
Caves of Qud демонстрирует крафт как инструмент для увеличения разнообразия, а не как обязательную механику. Такая система больше подходит для игр с глубоким нарративом и атмосферой, где каждое взаимодействие игрока с игрой должно поддерживать погружение в мир, чтобы постоянная цикличность свойственная жанру roguelike из-за «перманентной смерти» не заставляла игрока абстрагироваться от мира и начать опираться только на механические повторения ради удачного прохождения и нужного результата.
Caves of Qud от Freehold Games, 2024
Если же крафт наоборот, является важной частью игрового процесса, без которого выживание и прохождение становится критически сложным для игрока, то такая система подойдет хуже. В случаях, когда у игрока высокий риск поражения, и в срочном порядке ему требуется создать предмет, фокус игрока сместиться с изучения мира и его истории, на простое выживание. Вероятность возвращения игрока ради того, чтобы после битвы прочесть важную для истории мира информацию в описании предмета крайне мала, а значит игрок вполне вероятно упустит важную часть игрового опыта и будет менее заинтересован в мире игры.
Caves of Qud от Freehold Games, 2024