
В этой главе рассматривается игра, отличающаяся от привычных проектов жанра roguelike. The Binding of Isaac является игрой так называемого жанра roguelite (упрощенный рогалик). Игры этого жанра не вписываются во все каноны Берлинской интерпретации, но все еще сохраняют основные особенности «рогаликов».
The Binding of Isaac: Repentance является дополнением к основной игре The Binding of Isaac: Rebirth, где была добавлена механика крафта с помощью нового предмета. В главе механика рассматривается с точки зрения одного из видов крафтовых систем со своими положительными и отрицательными сторонами.

The Binding of Isaac: Repentance от Nicalis, Inc., 2021
Описание игры
Жанр: action-roguelite Описание игры на площадке Steam: The Binding of Isaac: Rebirth — это RPG-шутер со случайной генерацией и многими элементами жанра roguelike. Следуя за Айзеком в его путешествии, игроки найдут причудливые сокровища, которые изменят облик Айзека, придав ему нечеловеческие сверхспособности и позволив ему сражаться с толпами таинственных существ, открывать секреты и прокладывать себе путь.

The Binding of Isaac: Repentance от Nicalis, Inc., 2021
Молитесь о покаянии и возрождении Исследуйте современную классику The Binding of Isaac так, как вы ее никогда раньше не видели. Эта игра слишком масштабна, чтобы называться продолжением: Repentance возносит Айзека на новые высоты в приключениях в подземельях привычного roguelike, когда отважный мальчик спускается в подвал, чтобы пройти свое величайшее испытание! Новое задание Айзека приведет его в неизведанные места, где он никогда не был, наполненные новыми ужасными врагами и боссами, комбинациями оружия, которые вы никогда раньше не использовали, и предметами, которые он никогда не видел… жуткие кошмары из его самых смелых мечтаний и наихудших кошмаров!
The Binding of Isaac: Repentance от Nicalis, Inc., 2021
Механика крафта в TBOI: R
Тип крафта: сбор предметов на основе комбинации случайных «ингредиентов».
В TBOI: R представлена не столько система, сколько механика крафта в виде одного предмета, используемого игроком из инвентаря. Предмет Сумка для крафта («Bag of crafting») поглощает собираемые игроком бонус-предметы (сердца, монеты, ключи, батарейки, пилюли, бомбы). Как только в сумке будет находится восемь предметов, игрок сможет нажать на кнопку активации предмета и получить результат объединения всех собранных предметов. Всё содержимое сумки игрок сможет увидеть только если персонаж будет держать её в руках. В таком случае в правой части экрана под окном активного предмета отображается квадрат с ячейками 8 на 2, внутри которого изображены пиктограммы подобранных бонус-предметов.
Плюсы крафт-механики в TBOI: R
· Быстрый и понятный крафт Предмет Bag of Crafting превращает все подбираемые ресурсы в ингредиенты, а игрок собирает предметы в реальном времени. Система проста: собрал 8 ингредиентов — получил предмет. Никаких рецептов и менеджмента множества ресурсов и уровней навыков.
· Тактическое использование случайности Игрок не знает точный результат крафта, но может попытаться «направить» его выбором ингредиентов. В игре есть определенное количество фиксированных рецептов, но они состоят из восьми одинаковых ингредиентов.
· Усиливает вариативность забегов Каждый забег становится чем-то новым: вместо фиксированных предметов возникают комбинации, которые сложно повторить из-за постоянной случайной генерации как уровней, так и выпадающих ресурсов.
The Binding of Isaac: Repentance от Nicalis, Inc., 2021
· Не тормозит темп игры Полный крафтовый цикл занимает несколько секунд. Это не сбивает быстрый темп игры и не становится постоянным навязчивым отвлекающим фактором для игрока, не смотря на отдельное окно для крафта.
The Binding of Isaac: Repentance от Nicalis, Inc., 2021
Минусы крафта в TBOI: R
· Система может быть чересчур хаотичной. Из-за постоянной случайной генерации мира и выпадающих предметов игрок редко может получить компонент, который рассчитывал получить с конкретного вида противника.
The Binding of Isaac: Repentance от Nicalis, Inc., 2021
· Ограниченный контроль. В сравнении с глубокими системами CDDA или Qud, где игроку доступны множество фиксированных рецептов, в TBOI: R фиксированные рецепты единичны и состоят из одинаковых компонентов. Из-за этого крафт превращается в некоторую лотерею, где игрок редко может предугадать результат комбинации.
· Сложная настройка баланса. Опытные игроки могут оптимизировать ингредиенты и создавать слишком мощные комбинации, которые смогут практически полностью снизить интерес к прохождению игры, а также слишком быстро достичь высокой степени развития персонажа.
The Binding of Isaac: Repentance от Nicalis, Inc., 2021
Выводы о механике крафта
The Binding of Isaac: Repentance предоставляет возможность увидеть, как внедрить крафт, не ломая динамику. Такая система крафта подходит для быстрых экшен-проектов, где фокус смещается на удачу и импровизацию. Благодаря быстрому крафту темп игры не сбивается и игрок может не отвлекаться от основы игры — сражений, а отсутствие фиксированных рецептов добавляет игре абсурдности и увлекательности.
The Binding of Isaac: Repentance от Nicalis, Inc., 2021
Такая система сильно усложнит игровой процесс, сделав его практически невозможным для прохождения в играх, где в первую очередь важна стратегия и выживание персонаж, так как усиленная рандомизация приведет к частым перезапускам и возможной потере большого игрового прогресса.
The Binding of Isaac: Repentance от Nicalis, Inc., 2021