
Нестабильность сознания

Фрагмент трейлера, Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Серия игр Dead Space

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023
Глитч в дизайне игровых персонажей и окружений может играть несколько функций. Так, например, в серии игр Dead Space глитч выступает не просто как сбой в высоких технологиях, а как средство выражения нестабильности внутриигрового мира и его влияние на персонажей.
Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023
Основным местом действия первой части Dead Space является космический корабль USG Ishimura. Экипаж погиб вследствие заражения и появления мутантов — Некроморфов. Связь с кораблем оборвалась, все системы повреждены. Корабль пустой, разрушенный и зараженный. Мерцание ламп и перебои в работе освещения подчеркивают следы катастрофы. Тусклый свет делает коридоры мертвыми и холодными. Рваные вспышки создают подчёркивает ощущение, что корабль мёртв.
Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023
Фрагмент трейлера Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Голограммы в лабораториях фрагментируются. Проекции выглядят как остатки нормальной работы системы. Эти сбои подчеркивают, что Ishimura когда-то была функционирующим кораблём, но теперь превратилась в место, где все процессы нарушены. Визуальный шум усиливает чувство одиночества игрока. Огромное пространство корабля выглядит заброшенным. Нарушенное освещение и глитчи в проекциях создают ощущение, что вокруг нет ничего стабильного. Игрок остается один среди следов гибели экипажа и разрушенных систем, что делает тревогу постоянной.
Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала PlayArcadia)
Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала PlayArcadia)
Нарушение визуальной целостности отражает и внутренний кризис главного героя. Когда Айзек Кларк теряет связь с реальностью из-за инопланетного артефакта под названием Маркер, на экране игрока появляется множество визуальных шумов, глюков и символов. Картинка быстро дрожит, интерфейс ломается, мелькают вспышки света. При этом появляющиеся символы связаны с Маркером и начертаны на нём. Поэтому их мелькание на экране подчёркивает, что именно инопланетный артефакт негативно воздействует на сознание Айзека. Маркер намеренно давит на героя, общается с ним в образе Николь — погибшей возлюбленной Айзека. Поэтому глитчи делают безумие ощутимым, передавая страх и борьбу Айзека с окружающим миром.
Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор кадра: Хайруллова Арина, кадр из видео с канала Shirrako)
Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Dan Allen Gaming)
Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Dan Allen Gaming)
Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала MrFragManiac)
Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала MrFragManiac)
В игре используется диегетический интерфейс. То есть информация о здоровье, боеприпасах и тому подобному показана на костюме Айзека, который называется RIG. Такая интеграция информации в виде голографических проекций показывает высокие технологии внутриигрового мира и неразрывность героя с ними. Поэтому, например, когда показатели здоровья низкие, «позвоночник» начинает мигать. Или же, когда Маркер воздействует на Айзека, голографические проекции начинают искажаться и визуально шуметь. Это подчёркивает нестабильность окружения, связь физического и психологического состояния Айзека с пространством.
Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Shirrako)
Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала NamelessNomad)
Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала George Luzbet)
Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала RotDrachen)
Таким образом, глитч в Dead Space превращается в художественный инструмент. Через искажения показывается, как постепенно рушится восприятие Айзека и мира вокруг него вследствие Маркера.
Hyper Light Drifter
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Глитч в Hyper Light Drifter выполняет функцию нарушения внутреннего мира игры, распада сознания, тела и памяти. Игрок управляет Дрифтером, который путешествует по разрушенному миру в поиске лекарства от болезни. Визуальные сбои появляются во время геймплея, при воскрешении персонажа, в интерфейсе и кат-сценах видений.
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Глитчи в кат-сценах появляются как резкие вспышки, смещения изображения и дробление пикселей. Кадры сдвигаются, контуры теряют чёткость. Отдельные фрагменты сцены накладываются друг на друга и исчезают. Эти искажения создают эффект нарушенной памяти. Видения Дрифтера выглядят нестабильными, как будто его сознание перегружается и пытается удержать обрывки образов.
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Рывок Дрифтера выглядит как резкое смещение с коротким следом из разноцветных силуэтов персонажа. Такой эффект подчёркивает скорость движения, усиливая ощущение нагрузки на тело героя.
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Лужи крови при низком здоровье исчезают через белое мигание, которое выглядит как сбой в визуальной системе мира. Их исчезновение через мерцание и дробление пикселей будто намекает, что прямые следы ранения не удерживаются в среде из-за истощения Дрифтера. Такой сбой усиливает ощущение критического состояния героя.
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Финальный босс — «Суд» выглядит как источник разрушения мира и как образ болезни Дрифтера. Его образ включает резкие всплески света, смещения пикселей и агрессивные глитчи, которые нарушают стабильность кадра. В бою визуальные искажения усиливаются. Пол кадра мерцает, удары вызывают краткие разрывы на экране. Это показывает, что враг не вписан в обычные правила среды.
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала CladMaster Gaming)
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала CladMaster Gaming)
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала CladMaster Gaming)
После смерти Дрифтера экран рвётся, и появляются смещения пикселей. Кадры на мгновение дробятся, и мир выглядит повреждённым. Возрождение ощущается не как спокойный переход, а как краткий приступ, после которого тело и сознание героя собирается обратно. Такой приём даёт игроку понять нестабильное состояние персонажа. Благодаря глитчу, возрождение персонажа похоже на восстановление системы после ошибки.
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
При открытии карты или меню экипировки появляются глитчи подобно сбою в работе навигационных экранов. Элементы интерфейса на долю секунды дрожат, контуры и иконки двоятся разными цветами и ведут себя как нестабильные цифровые сигналы. Визуальные эффекты показывают, что интерфейс встроен в мир и связан с состоянием Дрифтера. Его болезнь передаётся даже в систему навигации, намекая на то, что базовые функции кажутся нагруженными и нестабильными.
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Глитчи, разрывы пикселей и смещение цвета работают как инструмент, который передаёт нестабильность сознания героя. Окружающий мир выглядит повреждённым, потому что восприятие Дрифтера искажено болезнью. Игра отражает личный опыт создателя — Алекса Престона, у которого серьезные проблемы со здоровьем. Поэтому Hyper Light Drifter — это метафора борьбы с болезнью и смертностью, где визуальные искажения становятся частью состояния героя и показывают, как его сознание теряет устойчивость под нагрузкой.
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Искажённое восприятие
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 (автор гифки: Хайруллова Арина)
Глитч в Hellblade: Senua’s Sacrifice выполняет роль метафоры нарушенного восприятия. Разработчики использовали эффекты сбоев и визуальный шум как средство передачи внутреннего состояния Сенуа — главной героини. Эффекты также работают, как нарративные маркеры.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 (автор гифки: Хайруллова Арина)
В окружении глитч действует как смещение реальности. Эффекты показывают психоз Сенуа как нарушение восприятия. В пространстве появляются скандинавские руны, которые меняют форму и положение. Из-за этого пространство теряет стабильность.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Foxtrod)
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Foxtrod)
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Foxtrod)
Руны становятся частью головоломок. Игрок ищет точку обзора и собирает знак из фрагментов окружения. Объекты и руны образуют единый визуальный слой. Он связывает реальные элементы мира с образами, которые рождаются в сознании Сенуа из-за её психического состояния. Обилие рун создаёт визуальный шум, который погружает игрока в два мира сразу: один — тот, что он видит своими глазами, а другой — тот, который открывается через призму безумия.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Foxtrod)
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Foxtrod)
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Foxtrod)
После головоломки во владениях Сурта, Сенуа подходит к памятнику жертвоприношений. После того, как она к нему прикасается, края экрана начинают искажаться, резко проскакивают вспышки образов. После этого игрок переносится в горящее пространство. Такие визуальные эффекты создают ощущение тревоги и нестабильности, усиливая эмоциональное напряжение сцены и подчёркивая её психоз.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Jason’s Video Games Source)
Визуальные искажения и шумы в Hellblade: Senua’s Sacrifice подчёркивают психическое состояние Сенуа. Из-за этого окружение периодически искажается, и в пространстве появляются объекты и руны. Это создаёт ощущение одновременного существования реального мира и видений героини.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Generic Gaming)
The Eternal Castle [Remastered]
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019
Игра The Eternal Castle [Remastered] рассказывает об одиноком солдате, который терпит кораблекрушение. После крушения космического корабля игрок оказывается на Земле. Необходимо найти детали — глайдеры, чтобы добраться до Замка Вечности и восстановить повреждённый искусственный интеллект. В игре используются визуальные искажения, чтобы создать эффект старого оборудования и подчеркнуть нестабильность внутриигрового мира.
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
В самом начале игры появляется текст через крупные пиксели. Буквы накладываются друг на друга, будто на поврежденном экране. Это напоминает запуск сбойной системы. Такой прием задает ощущение нестабильного восприятия с первых секунд. Игрок видит не цельное сообщение, а фрагменты. Это настраивает на опыт, где информация будет подаваться как нарушенный поток.
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
После стартового текста появляется фраза: «I’ll save her no matter what» — «Я спасу ее, несмотря ни на что». В какой-то момент одна буква на экране искажается. Эта фраза указывает на мотив героя — найти и восстановить ИИ. Глитч во фразе выглядит как импульс, который пробивается через поврежденное сознание. Это подчеркивает мотив героя и одновременно нестабильность среды, в котором он окажется.
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
После сцены кораблекрушения следует загрузочный экран. В какой-то момент проскакивает изображение короткой вспышкой, на котором можно разглядеть море. Море становится фрагментом, который не удерживается в памяти героя во время пробуждения. Такой прием подчеркивает неспокойное состояние героя после катастрофы.
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
В окружении глитч появляется во время переходов между локациями. Элементы окружения появляются через разрывы пикселей, которые постепенно собираются в цельную картинку. Часто появляется кратковременный шум из пикселей, словно изображение выводится на экран какого-то оборудования. Эти сбои создают ощущение разрыва между предыдущей и новой зоной.
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
Мир кажется поврежденным и неполным. Когда герой попадает в заброшенную лабораторию, на стенах можно заметить экраны с помехами. Они указывают на разрушенные системы, что намекает на то, что «прошлое» мертво. Шумящие экраны становятся визуальной метафорой, отражая нестабильность внутриигрового мира, в том числе во время боя.
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
Нестабильность окружения проявляется в кратких визуальных сбоях. Мир не держит форму. Детали появляются с задержкой, исчезают или появляются рывками. Пространство выглядит нарушенным, как будто среда теряет устойчивость подобно ИИ, который герой должен найти и восстановить.
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
Интерфейс подается через искажения. Элементы появляются рывками, цифры и индикаторы мигают. Это отражает состояние поврежденного оборудования. Интерфейс выглядит ненадежным, как будто система работает на пределе.
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
Сбои в интерфейсе можно связать с состоянием героя. Он получает информацию так же нестабильно, как и видит неустойчивый окружающий мир. Интерфейс становится частью общего восприятия, подчеркивая одиночное существование героя в разрушенной среде.
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Indie James)
Глитч в The Eternal Castle [Remastered] служит в качестве метафоры нестабильности окружения и сознания. Сбои создают ощущение, что всё на экране — это повреждённая система, в которой существует герой игры. Глитчи объединяют окружение и интерфейс, поддерживая идею повреждённой реальности и внутриигрового сбоя.
The Eternal Castle [REMASTERED], Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone, 2019
Утрата человеческой идентичности
SOMA
SOMA, Frictional Games, 2015
Действие в SOMA происходит в подводном исследовательском комплексе PATHOS-II, где сознание людей не просто перенесено, а скопировано в механические тела. Поэтому глитч эффекты в дизайне персонажей и окружения выступают в роли утраты человеческой идентичности.
SOMA, Frictional Games, 2015
Комплекс PATHOS-II состоит из восьми станций, на территории которых встречаются монстры. Повествование ведётся от лица Саймона Джаретта, который не сразу узнаёт, что копия его сознания находится в механическом теле. Поэтому, когда игрок приближается заражённым существам, картинка заполняется помехами, начинает дрожать и искажаться. Такие глитчи намекают на утрату настоящего «человеческого взгляда». Приближение к заражённым существам отражается на восприятии Саймона как на сбое в работе сенсоров, а не на естественной реакции человека. Чем ближе к монстру, тем сильнее искажения на экране.
SOMA, Frictional Games, 2015 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Smol Teacher)
SOMA, Frictional Games, 2015 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Smol Teacher)
SOMA, Frictional Games, 2015 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Smol Teacher)
SOMA, Frictional Games, 2015 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Smol Teacher)
SOMA — это игра о трещинах и искажениях, возникающих под воздействием непредсказуемой и ужасающей энергии в вышедшей из строя машине. В этом мире резкие границы, разделяющие человека и машину, сломанное и починенное, известное и неизвестное, искажаются до состояния панического безумия. Отключение машины, говорящей человеческим голосом, становится моральным решением. Скрытие от крадущейся фигуры превращается в мучительное столкновение с неизбежным ужасом двусмысленности.
SOMA, Frictional Games, 2015 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала ZiGER)
Кэтрин Чун — главный персонаж, которого можно назвать путеводителем. Кэтрин существует в виде копии сознания, которое общается с Саймоном через терминалы и переносной носитель данных. Её портрет периодически искажается на внутриигровых мониторах, что подчёркивает её цифровое существование и полное отсутствие плоти.
SOMA, Frictional Games, 2015 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Anme)
SOMA, Frictional Games, 2015 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Anme)
Чем эмоциональнее становится Кэтрин, тем сильнее глитч эффекты на её портрете. Так, например, в финале игры, когда Саймон и Кэтрин ссорятся, гнев Кэтрин достигает пика. Глитч эффекты усиливаются, и терминал с портретом героини ломается, что является её цифровой гибелью. Такая нарастающая визуальная нестабильность становится параллелью с человеческой реакцией — злостью. Компьютерная система не способна выражать эмоции, но способна перегреться и сломаться окончательно.
SOMA, Frictional Games, 2015 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала JoaLoft)
Таким образом, глитч в SOMA становится признаком, указывающим на существование сознания человека только в цифровой среде. Через искажения изображения формируется нестабильное восприятия окружения, что подчёркивает техническое существование человеческого сознания. Глитчи становятся единственной формой выражения эмоций, которые в то же время являются и пределом возможного восприятия.
SOMA, Frictional Games, 2015 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала JoaLoft)