Исследование проблем, конкурентов и аудитории
Original size 1140x1600

Исследование проблем, конкурентов и аудитории

PROTECT STATUS: not protected

Контекст

Игровая культура переходит к эпохе совместного творчества. Игры становятся не просто развлечением — они превращаются в среду для коммуникации, самовыражения и исследования смыслов. Создатели, игроки и бренды активно производят контент, но делают это разрозненно — без общей координирующей структуры

Креативная энергия присутствует, но организующая форма утрачена

Проблематика

Механика, визуал и коммуникация существуют — но между ними нет единой среды. Каждая область работает изолированно: геймдизайн оперирует кодом и балансом, визуальное производство требует специализированных навыков, коммуникация привязана к конкретным платформам. Потенциал ККИ остаётся фрагментированным

Креативная энергия распределена, но отсутствует структура для её интеграции. Необходима система, которая превратит разрозненные вклады в прослеживаемую историю создания — где каждый артефакт содержит информацию о своём происхождении, а ценность определяется не искусственной редкостью, а задокументированным провенансом (происхождением) и контекстом разработки

Трендвотчинг

big
Original size 2540x800

Бенчмаркинг — определение отрасли

big
Original size 2540x800

Мой проект находится на пересечении двух направлений — GameTech и Creative Tools.


Здесь рождаются инструменты, которые позволяют пользователям не просто играть, а создавать собственные игровые миры.
 Это экосистема, где технологии становятся формой творчества: no-code упрощает механику, AI усиливает креативность, 
а коллекционные игры дают социальную динамику и вовлечение

Original size 2550x800

Эти концепты показывают основные направления, которые сейчас определяют развитие игровой и креативной индустрии. Геймдизайн становится доступнее — инструменты позволяют создавать игры без глубоких технических навыков, а ИИ помогает быстрее проходить через итерации и снижает барьер входа в разработку. Бренды всё чаще встраивают игровые механики в коммуникацию с аудиторией, а в коллекционировании появляются более честные модели — с открытой экономикой и без агрессивной монетизации, что повышает доверие пользователей

Original size 1675x800

Параллельно усиливается запрос на участие: люди хотят не просто потреблять контент, а влиять на него, становиться частью процесса создания. В сумме эти тенденции формируют более открытую, партисипаторную и этичную цифровую культуру

Конкурентный анализ

Прямые конкуренты

Хотя эти платформы изначально не заточены под коллекционные карточные игры, они конкурируют за внимание той же аудитории — людей, которые создают игровой контент. Все они дают возможность собрать игровую механику без кода, что делает их удобным инструментом для прототипирования карточных систем, тестирования баланса или быстрой сборки концепта

Original size 2547x1000

Hezzl

Hezzl в первую очередь заточен под бренд-коммуникацию и промо-механики, но за счёт визуального редактора без кода может быть интересен тем, кто прототипирует карточные системы или собирает простые игровые сценарии в логике ККИ. По сути, это конкурент на уровне инструмента для быстрой сборки, но без углубления в игровой баланс и сложные взаимодействия

GDevelop

GDevelop — удобная среда для прототипирования логики ходов, наборов карт, зон розыгрыша и состояния игры благодаря открытому коду и активному сообществу. Многие инди-разработчики используют его для сборки карточных систем, что позволяет заменить специализированные конструкторы ККИ на базовом уровне функциональности. Таким образом, GDevelop пересекается с нашим проектом в сегменте «создание игр без кода»

Construct 3

Construct — один из самых известных визуальных редакторов для 2D-игр, который позволяет работать без написания кода. За счёт event-based системы он даёт возможность прототипировать карточные механики: эффекты, колоды, игровые зоны и триггеры, что делает его вполне рабочим инструментом для разработки ККИ или их тестовых версий. Правда, в отличие от специализированных движков под карточки, здесь всё нужно собирать с нуля — логику карт приходится выстраивать вручную, что требует больше времени и понимания системы

Косвенные конкуренты

Original size 2547x1000

Косвенные конкуренты — это продукты и платформы, которые не фокусируются на ККИ напрямую, но работают в той же области: цифровое творчество, визуальное производство и вовлечение пользователей. Они задают тренды, которые влияют на ожидания аудитории: автоматизация процессов, доступность инструментов, удобство для создателей и новые форматы взаимодействия

Marvel Snap

Marvel Snap — это современная ККИ с быстрыми матчами и честной прогрессией. Она формирует новые стандарты пользовательского опыта: низкий порог входа, высокая динамика, отсутствие агрессивной монетизации и фокус на удовольствии от игрового процесса. Snap становится косвенным конкурентом, потому что задаёт планку «новой этики» карточных игр — с ней сравнивают любой новый продукт в этой категории

Canva

Canva показывает, как массовая доступность, готовые шаблоны и AI-инструменты могут радикально снизить барьер входа в визуальное творчество. Пользователь без навыков дизайна может быстро собрать качественный визуал. Для проектов в сфере ККИ это важный пример того, как упрощённые интерфейсы и автоматизация меняют ожидания создателей и расширяют целевую аудиторию

Runway

Runway демонстрирует переход к генеративному контенту: автоматизированная обработка видео, AI-генерация и комбинирование медиа ускоряют креативный процесс. Влияние на рынок ККИ косвенное, но значимое — платформа показывает, как AI может стать ключевым инструментом в создании анимаций, эффектов, визуальных материалов и арта для карточек

Потенциальные конкуренты

Потенциальные конкуренты — это проекты, которые пока не пересекаются с платформой напрямую, но задают важные прецеденты в плане ownership, комьюнити-драйва и поддержки авторов. Они интересны тем, что показывают, куда может двигаться рынок — какие ожидания формируются у пользователей и какие новые паттерны взаимодействия с игровым контентом становятся нормой

Original size 1674x1000

Parallel TCG

Parallel TCG — это Web3-ККИ, построенная на NFT-логике. Здесь карты существуют как цифровые активы с реальной собственностью — они живут за границами игры и могут трейдиться, перепродаваться, храниться. Это сдвиг от классических коллекций к модели, где ценность карты определяется не только игровой механикой, но и тем, кому она принадлежит и как она попала в коллекцию. Parallel задаёт новый стандарт для ownership и экономики внутри ККИ — и в этом смысле становится конкурентом на уровне концепции

Gamefound

Gamefound — это краудфандинговая платформа для настольных игр, где авторы и игроки встречаются в одной экосистеме. Здесь пользователи не просто покупают продукт — они участвуют в его создании: поддерживают проекты на ранних этапах, дают фидбек, формируют комьюнити вокруг игры ещё до релиза. Gamefound показывает, как может работать среда с горизонтальными связями между создателями и аудиторией — модель, которая сейчас становится ожидаемой для любых продуктов, ориентированных на комьюнити

Исследование аудитории

Исследование опирается на несколько методов: я собирала данные через количественные и качественные опросы целевой аудитории, а также изучала, как архетипы у нашей аудитории.

Я провела опросы среди людей, интересующихся коллекционными карточными играми

Количественное исследование

На основе исследования пользовательского опыта в области коллекционных карточных игр, а также анализа поведенческих паттернов создателей и игроков

Цель опроса — разобраться в нескольких ключевых вопросах:

— как пользователи начинают работу над игровыми проектами — что мешает им доводить идеи до конца и возвращаться к незавершённым работам — какие инструменты и форматы взаимодействия для них наиболее удобны — что мотивирует их продолжать творческий процесс — как визуальные референсы и примеры влияют на уверенность в разработке собственных игр

В опросе приняло участие более 86 человек

Результаты показали: пользователи готовы создавать игровые проекты (включая ККИ), когда платформа даёт понятную визуальную среду, низкий порог входа («в один клик») и поддержку через примеры, структуру и обратную связь. Возвращаться к работе людей мотивирует быстрая видимость результата и ощущение присутствия сообщества

Краткие итоги

Original size 2524x800

Большинство респондентов отмечают, что визуальные инструменты помогают преодолеть барьер входа — когда интерфейс позволяет работать с элементами напрямую (drag-and-drop), видеть изменения в реальном времени и обходиться без программирования, процесс становится доступнее и понятнее.

Это говорит о том, что пользователи ценят инструменты с визуальной логикой — особенно в контексте ККИ, где структура механик (колоды, эффекты, триггеры) изначально визуальна и требует наглядного представления

54% участников часто или иногда бросали проекты

Основная причина — отсутствие чёткой структуры процесса и обратной связи на каждом этапе.

Пользователи начинают работу с высокой мотивацией, но быстро сталкиваются с неопределённостью: непонятно, какой следующий шаг, правильно ли они действуют, и есть ли вообще движение вперёд.

Это указывает на необходимость встроенной системы поддержки: онбординг-сценарии, контекстные подсказки, готовые шаблоны и визуальные примеры, которые помогают пользователю ориентироваться в интерфейсе и чувствовать прогресс

Порог входа критически влияет на мотивацию

Original size 2550x800

Пользователи лучше воспринимают интерфейс, когда видят конкретные примеры — готовые карточки, элементы UI, небольшие игровые механики. Референсы снижают когнитивную нагрузку и дают ощущение достижимости: «если это сделали другие, смогу и я».

Это формирует mental model проекта ещё до начала работы. Для платформы это значит, что нужна доступная библиотека шаблонов и визуальных кейсов — как точка входа в процесс проектирования

Респонденты подчёркивают, что для них критична понятная структура всего процесса — от первоначальной идеи до готового прототипа

Встроенные туториалы, пошаговые инструкции и контекстные подсказки помогают снизить барьеры входа и избежать ощущения потерянности в интерфейсе

Наличие поддержки со стороны комьюнити (чаты, комментарии, обсуждения) укрепляет уверенность пользователя и повышает его вовлечённость в проект

Сегментация аудитории

Творцы

Контекст

Придумывают сет карточек, создают визуалы, персонажей и тексты. Думают образами и атмосферой, а не правилами

Задачи

Хотят быстро увидеть результат и почувствовать «живость» идеи, получить первые отзывы

Боли

Творят в пустоту, теряют мотивацию без обратной связи

Коллекционеры

Контекст

Изучают чужие карточки, ищут смысл, происхождение, связи между наборами

Задачи

Понимать авторство, редкости, концепции — собирать не просто вещи, а истории

Боли

Теряют интерес, если система непрозрачна или «глючит» честность

Социальные игроки

Контекст

Любят челленджи, квесты, хотят делиться, получать отклик и признание

Задачи

Ждут поводов для участия, хотят, чтобы их вклад был виден

Боли

Исчезают, если нет видимости вклада или обратной связи

Инициаторы кампаний

Контекст

Малые проекты, клубы, авторы — хотят устраивать события и вовлекать других

Задачи

Нужен инструмент для простого запуска активаций по сюжету или инфоповоду

Боли

Останавливаются без чёткой структуры и визуального сценария

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more