В данной главе будут рассмотрены базовые настройки рендера и камеры, необходимые для преобразования 3D-сцен в выразительные и качественные изображения

Для начала вспомним, что такое рендер.
РЕНДЕР — процесс преобразования трехмерной сцены в итоговое двухмерное изображение или анимацию с учетом материалов, освещения, камеры, текстур и других параметров сцены.
[1] Камера
Рендер изображения всегда требует наличие камеры, добавляется она так же, как и другие виды объектов, через [SHIFT+A].
Давайте рассмотрим интересные нам настройки камеры.
[2] Рендер: виды движков и настройки
Из главы, посвященной освещению, вы узнали, что в Blender существует два основных рендер-движка: EVEE и CYCLES.
Разница EVEE и CYCLES. EVEE — рендер в реальном времени. Обеспечивает высокую скорость работы и позволяет быстро просматривать результат, однако некоторые световые эффекты рассчитываются приближенно к реальным, что может снижать физическую точность изображения.
CYCLES — трассировщик лучей (вычисляет путь световых лучей и их взаимодействие с объектами), использующий физически корректный расчет света. Он обеспечивает более реалистичные отражения, тени и глобальное освещение, но требует значительно больше времени и вычислительных ресурсов компьютера (нужна хорошая видеокарта).
