Концепция
Исходный размер 1140x1600
Теги

Рубрикатор

Концепция

Глава 1. Пространство исхода — место, откуда герой бежит — пространство угрозы — пространство старой жизни — пространство конфликта

Глава 2. Путь героя внутри побега — символическое пространство — пространство эмоций — функциональное (транзитное) пространство — поломанное пространство

Глава 3. Конец путешествия: точка, в которой возникает новый герой

Глава 4. Метаморфозы персонажа — психологические трансформации — визуальные изменения

Заключение

Библиография

Список изображений

Концепция

Анимация является синкретическим видом искусств — внутри одного анимационного фильма происходит встреча большого количества медиумов. Так, от литературы анимация заимствует сценарий, от музыки — саундтрек и звуковую среду, от кино — пространство кадра, от живописи — визуальную эстетику и сам характер изображения, способ его создания. [3] В анимацию приходят элементы этих медиумов, в частности, из сценарной традиции заимствуется схема путешествия героя, имеющая мифологическую основу и описанная исследователем Дж. Кемпбеллом в труде «Тысячеликий герой» [4]. Одним из важнейших тропов мономифа о пути героя является побег как часть возвращения домой после того, как основная, героическая часть путешествия окончена.

big
Исходный размер 1919x792

«Добытчица» (Breadwinner, реж. Н. Твоми, 2017)

Согласно Кемпбеллу, уход или побег — это территория порога между пространством путешествия и домом героя, которую герой преодолевает не по своей воле, в момент, когда пространство путешествия становится для героя опасным. [4] Побег как кульминационная часть анимационного произведения зачастую насыщается монтажными, художественными и стилистическими приемами, что выделяет его из ряда других эпизодов фильма и делает важным для изучения. В свою очередь, анимация как молодой по меркам истории искусств медиум исследует троп побега через столкновение древних, мифологических тропов и современных стилистических элементов и проблематик. Также необходимо изучить роль движения как фундамента анимации и его роль в раскрытии тропа побега как эпизода перемещения героя, пересечения порога мира путешествия и возвращения домой.

Данное визуальное исследование ставит перед собой задачу изучить способы, которыми режиссеры анимации создают пространство побега и отделяют его от иных пространств фильма, а также зафиксировать изменения персонажей после проживания побега. Работа разделена на 4  главы: первая глава посвящена описанию пространства исхода героя, концу путешествия и превращению пространства в небезопасное, враждебное для героя. Вторая глава рассматривает непосредственно пространство побега, его символическое значение через призму визуальных метафор и иных художественных средств. Третья глава содержит описание пространства, в которое прибывает герой после побега, и сравнение этого пространства с пространством исхода из первой главы. Четвертая глава посвящена трансформации персонажа внутри побега и после него.

Исходный размер 1920x1072

«Отражение» (Spiegeling, реж. Санна Уоллис де Фриз, 2022)

Для визуального исследования отобраны как короткометражные, так и полнометражные фильмы, которые содержат эпизод побега как на сюжетном, так и на символическом уровне.

Связь ВИ с ВКР

Выпускная квалификационная работа автора — это фильм о Зайке, которая мечтает сбежать из надоевшего леса. Тема побега в данной работе является основным двигателем сюжета, поэтому данное визуальное исследование является важным опорным этапом в разработке фильма с сюжетной и образно-метафорической точки зрения.

Концепция
Проект создан 24.11.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше