

The Callisto Protocol, KRAFTON, Inc., 2022 (автор скриншота: Csaba Molnar)
Концепция
Тема паразитизма в современной поп-культуре стала одним из главных способов выразить коллективные страхи и беспокойство общества. От научно-фантастического кинематографа (серия Alien) к видеоиграм (Dead Space, The Callisto Protocol) и манге (Дзюндзи Ито, Хитоси Иваки), нарративы о заражении чужеродной сущностью проникли во все слои популярной культуры.
Паразит воплощает страх перед тем, что последовательно захватывает нас изнутри, угрожая нашей целостности и автономии как субъектов.
Паразитарные нарративы функционируют как симптомы коллективных тревог:
Гипотеза: нарративы о паразитах в современных медиа служат метафорой культурных страхов, связанных с утратой контроля над телом, психикой или идентичностью.

Still Wakes the Deep, The Chinese Room, Secret Mode, 2024 (автор скриншота: pin044io)
Классификация и подбор примеров
Все примеры для данного исследования были отобраны по следующим ключевым особенностям:
• Рассматриваемая сущность либо вселяется в человека, либо он попадает под ее влияние;
• Фактор безысходности: человек совсем или почти не может повлиять на сущность;
• Отсутствие выбора: человек не выбирал впустить в себя сущность;
• Человек подвергается физической и ментальной метаморфозе, мутациям.
Подбирая примеры, я пришла к важному выводу: паразиты обычно не имеют собственной формы, и внешние проявления заражения часто совпадают. Однако характер влияния паразита зависит не от его внешнего вида, а от формы контакта с носителем и от природы происхождения. Именно эти различия и проявляют разные типы коллективных страхов. По ним строится классификация паразитических форм для исследования:
Заражение через прямой физический контакт с сущностью. Сущность имеет физическую форму, тело;
Паразит представляет собой подобие вируса, заражение происходит физически. Тело сущности достаточно мало, чтобы проникать через воду, кровь, воздух;
Бестелесная сущность, оказывает влияние ментально. Обычно не имеет физической формы.
Теоретические основания
При изучении культурного контекста образа паразита я взяла за основу два ключевых определения, которые буду использовать в анализе примеров из игр, манги, аниме и кино.
Мишель Серр определяет отношения паразита и человека как однонаправленные: где хозяин постоянно дает, а паразит постоянно берет. В контексте медиа нарративов персонаж-носитель становится хозяином, потерявшим автономию перед паразитом.
Теория чудовища Джеффри Джерома Коэна (1996) выводит два тезиса, определяющих паразита:
Для поиска и обработки теоретических материалов использовалась LLM Perplexity, результатом ее применения стала теоретическая основа исследования.
Рубрикатор
1. Концепция 1.1 Классификация и подбор примеров 1.2 Теоретические основания 2. Физическое заражение: вторжение и ассимиляция 3. Вирусное заражение: системная инфекция 4. Ментальное заражение: психический захват и экзистенциальная утрата 5. Заключение 5.1 Список источников