Концепция
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 3840x2160

The Callisto Protocol, KRAFTON, Inc., 2022 (автор скриншота: Csaba Molnar)

Концепция

Тема паразитизма в современной поп-культуре стала одним из главных способов выразить коллективные страхи и беспокойство общества. От научно-фантастического кинематографа (серия Alien) к видеоиграм (Dead Space, The Callisto Protocol) и манге (Дзюндзи Ито, Хитоси Иваки), нарративы о заражении чужеродной сущностью проникли во все слои популярной культуры.

Паразит воплощает страх перед тем, что последовательно захватывает нас изнутри, угрожая нашей целостности и автономии как субъектов.

Паразитарные нарративы функционируют как симптомы коллективных тревог:

  1. физическое заражение воплощает архаический страх перед вторжением извне и потерей телесной целостности;
  2. вирусное заражение отражает опасения, связанные с пандемиями и системным загрязнением организма;
  3. ментальное заражение описывает экзистенциальные угрозы современной эпохи — потери истины и идентичности в бесконечном потоке медиаконтента.

Гипотеза: нарративы о паразитах в современных медиа служат метафорой культурных страхов, связанных с утратой контроля над телом, психикой или идентичностью.

big
Original size 1920x1080

Still Wakes the Deep, The Chinese Room, Secret Mode, 2024 (автор скриншота: pin044io)

Классификация и подбор примеров

Все примеры для данного исследования были отобраны по следующим ключевым особенностям:

• Рассматриваемая сущность либо вселяется в человека, либо он попадает под ее влияние;

• Фактор безысходности: человек совсем или почти не может повлиять на сущность;

• Отсутствие выбора: человек не выбирал впустить в себя сущность;

• Человек подвергается физической и ментальной метаморфозе, мутациям.

Подбирая примеры, я пришла к важному выводу: паразиты обычно не имеют собственной формы, и внешние проявления заражения часто совпадают. Однако характер влияния паразита зависит не от его внешнего вида, а от формы контакта с носителем и от природы происхождения. Именно эти различия и проявляют разные типы коллективных страхов. По ним строится классификация паразитических форм для исследования:

  1. Заражение через прямой физический контакт с сущностью. Сущность имеет физическую форму, тело;

  2. Паразит представляет собой подобие вируса, заражение происходит физически. Тело сущности достаточно мало, чтобы проникать через воду, кровь, воздух;

  3. Бестелесная сущность, оказывает влияние ментально. Обычно не имеет физической формы.

Теоретические основания

При изучении культурного контекста образа паразита я взяла за основу два ключевых определения, которые буду использовать в анализе примеров из игр, манги, аниме и кино.

Мишель Серр определяет отношения паразита и человека как однонаправленные: где хозяин постоянно дает, а паразит постоянно берет. В контексте медиа нарративов персонаж-носитель становится хозяином, потерявшим автономию перед паразитом.

Теория чудовища Джеффри Джерома Коэна (1996) выводит два тезиса, определяющих паразита:

  1. физическая деформация паразитированного организма становится видимым воплощением страха перед утратой контроля;
  2. чудовище находится в избытке, проявляется через избыточность плоти (неконтролируемые мутации в Dead Space) и избыточность поведения (автоматизм у зараженных в The Last of Us).

Для поиска и обработки теоретических материалов использовалась LLM Perplexity, результатом ее применения стала теоретическая основа исследования.

Рубрикатор

1. Концепция 1.1 Классификация и подбор примеров 1.2 Теоретические основания 2. Физическое заражение: вторжение и ассимиляция 3. Вирусное заражение: системная инфекция 4. Ментальное заражение: психический захват и экзистенциальная утрата 5. Заключение 5.1 Список источников

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more