
Выводы
Таким образом, изучив все уровни взаимодействия мы выделили 4 основных типа методов построения пути игрока:
• Визуальные методы
• Аудиальные методы
• Методы окружения и левел-дизайна
• Интерфейсные и геймплейные методы
Каждый из них имеет свои подтипы, всего у меня получилось выделить 16 наиболее распространенных и типируемых приёмов построения пути игрока, которые можно встретить в играх самых разных жанров.
Данный «справочник» получился довольно подробным и охватывающим сразу все уровни работы с оформлением пути игрока. Как мы можем пронаблюдать из приведенных примеров, эффективные игры, как правило, не полагаются на один метод, а умело комбинируют их, создавая многослойную систему подсказок, которая делает навигацию интуитивной, но при этом не лишает игрока ощущения исследования и открытия.
Также, важно отметить, что каждый из описанных мной методов имеет свои явные плюсы и минусы, и подходит далеко не для всех ситуаций. Также стоит учитывать жанровые ограничения, о которых я упоминала: к примеру, жанр хорроров плохо сочетается с интерфейсными подсказками и визуальными маркерами, так как одним из основных критериев успеха проектов данного жанра является погружение. В то же время, обратную ситуацию мы можем наблюдать в динамичных шутерах: в таких играх недостаточно использовать лишь интуитивные направляющие (ландшафт, анимации и т. д.), так как для быстрого ориентирования игроку необходимы условные знаки и звуковые подсказки, скорость отклика на которые является намного более высокой.

Resident Evil 4 Remake, Capcom, 2023
Задача дизайнера уровней здесь состоит не просто в том, чтобы ориентировать игрока на локации, а в том, чтобы сделать это нативно и включить визуальные, аудиальные, геймплейные и ландшафтные подсказки в нарратив игры. Именно в этом искусстве скрытого направления заключается мастерство геймдизайнера.
Влияние на проект
Исходя из исследования, мне удалось сделать несколько основных выводов, найти паттерн построения пути игрока и выявить ошибки в построении уровней в собственном проекте. Основными тезисами, напрямую полезными для моего проекта будут являться:
• Необходимость имитировать для игрока открытые локаций, даже при абсолютной линейности уровня (иллюзия выбора)
• Потребность в визуальной навигации при помощи света и цвета, особенно в условиях отказа от использования интерфейсов
• Необходимость сочетания разных методов построения пути игрока, вместо приоритета одному методу (в проекте ориентирование по освещению теперь комбинируется с звуковыми эффектами, анимациями и подсказками от NPC)
• Потребность учитывать особенности жанра и также критику игроков (например, исключить ориентирование по визуальным маркерам с использованием цвета, т. к. оно часто подвергается критике и воспринимается как «заезженное»)
• Коррекция пайплайна разработки уровней и в особенности построения блокаутов с учетом необходимости сразу определять методы организации пути игрока, которые будут использованы на уровне
Проведенное мной исследование значительно помогло мне упорядочить и закрепить базовые знания о построении пути игрока на уровне, а также дало арсенал необходимых терминов и краткую статистику по отклику игроков на те или иные методы. Также благодаря исследованию мне удалось приобрести опыт типирования.
Список игр
1. Resident Evil 4 Remake, Capcom, 2023. 2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo, 2017. 3. Mirror’s Edge, Electronic Arts, 2008. 4. God of War, Sony Interactive Entertainment, 2018. 5. LEGO: Indiana Jones, LucasArts, 2008. 6. Dead Space, Electronic Arts, 2008. 7. The Legend of Zelda, Nintendo, 1986. 8. Portal 2, Valve, 2011. 9. Left 4 Dead, Valve, 2008. 10. Battlefield, Electronic Arts, 2002. 11. Prey 2017, Bethesda Softworks, 2017. 12. Skyrim, Bethesda Softworks, 2011. 13. The Witcher 2007, Atari/CD Projekt, 2007. 14. Doom, id Software, 1993. 15. Call of Duty, Activision, 2003. 16. Uncharted, Sony Computer Entertainment, 2007. 17. WALL-E, THQ, 2008. 18. Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018. 19. Subway Surfers, Sybo Games, 2012. 20. Fallout 4, Bethesda Softworks, 2015. 21. Metroid Prime, Nintendo, 2002. 22. Xena: Warrior Princess 1999, Electronic Arts, 1999. 23. Grand Theft Auto, BMG Interactive, 2006. 24. Half-Life 2, Valve, 2004.
An Architectural Approach to Level Design. Totten, C. // Routledge, 2014. URL: https://www.routledge.com/An-Architectural-Approach-to-Level-Design/Totten/p/book/9781466585416 (дата обращения: 11.11.2025).
Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Rogers, S. // Wiley, 2014 (2nd Edition). URL: https://www.wiley.com/en-us/Level+Up%21%3A+The+Guide+to+Great+Video+Game+Design%2C+2nd+Edition-p-9781118877166 (дата обращения: 11.10.2025).
Level Design Wiki // коллекция статей о методах навигации. URL: https://level-design.org/ (дата обращения: 12.11.2025).
Handbook for New Level Designers. // Valve Software URL: https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/Valve_New_LSP_Handbook.pdf (дата обращения: 12.11.2025).
The Last of Us: How Light Guides the Player. // Naughty Dog URL: https://www.gdcvault.com/play/1020483/Lighting-The-Last-of-Us (дата обращения: 12.11.2025).
Level Design for Games: Creating Compelling Game Experiences. Pejman, M. // New Riders, 2009. URL: https://www.pearson.com/en-us/subject-catalog/p/level-design-for-games-creating-compelling-game-experiences/P200000002215/9780321552682 (дата обращения: 21.11.2025).
Environmental Storytelling in Games. URL: https://www.gamedeveloper.com/design/environmental-storytelling (дата обращения: 21.11.2025).
Disney / Junction Point // Environmental Storytelling: Level Design as Narrative by Warren Spector. URL: https://www.gdcvault.com/play/1012351/Environmental-Storytelling-Letting-the-Environment (дата обращения: 11.11.2025).
The Art of Game Design: A Book of Lenses. // Adames, J., Ahearn, L. (3rd Edition). URL: https://www.routledge.com/The-Art-of-Game-Design-A-Book-of-Lenses-Third-Edition/Schell/p/book/9781138627000 (дата обращения: 11.11.2025).
Challenges for Game Designers // Brathwaite Brenda; Schreiber Ian. URL: https://archive.org/details/challengesforgam0000brat (дата обращения: 03.09.2025).
Resident Evil 4 Remake // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/2050650/Resident_Evil_4/ (дата обращения: 29.11.2025)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild // Nintendo eShop URL: https://www.nintendo.com/store/products/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch/) (дата обращения: 29.11.2025)
Mirror’s Edge // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/17410/Mirrors_Edge/ (дата обращения: 29.11.2025)
God of War (2018) // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/ (дата обращения: 29.11.2025)
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/208130/LEGO_Indiana_Jones_The_Original_Adventures/ (дата обращения: 29.11.2025)
Dead Space // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/1693810/Dead_Space/ (дата обращения: 29.11.2025)
The Legend of Zelda (1986) // Nintendo URL: https://www.nintendo.com/ (дата обращения: 29.11.2025)
Portal 2 // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/620/Portal_2/ (дата обращения: 29.11.2025)
Left 4 Dead // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/500/Left_4_Dead/ (дата обращения: 29.11.2025)
Battlefield // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/10/Battlefield_1942/ (дата обращения: 29.11.2025)
Prey (2017) // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/480490/Prey/ (дата обращения: 29.11.2025)
The Elder Scrolls V: Skyrim // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/72850/Skyrim_Special_Edition/ (дата обращения: 29.11.2025)
The Witcher (2007) // GOG URL: https://www.gog.com/game/the_witcher_enhanced_edition (дата обращения: 29.11.2025)
Doom // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/2280/DOOM/ (дата обращения: 29.11.2025)
Red Dead Redemption 2 // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/ (дата обращения: 29.11.2025)
Fallout 4 // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/377160/Fallout_4/ (дата обращения: 29.11.2025)
Half-Life 2 // Steam URL: https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/ (дата обращения: 29.11.2025)