

Control, Remedy Entertainment, 505 Games, 2019
Ментальное заражение определяется как проникновение бестелесной сущности, которая воздействует исключительно на психику, сознание или идентичность хозяина. Паразит в данной категории — это идея, сигнал, информация, внеземное присутствие или культурный архетип, лишенный физической формы.
Soma: копирование сознания

Soma, Frictional Games, 2015 (автор скриншота: Femoral_Busboy)
WAU — искусственный интеллект комплекса, пытаясь «сохранить жизнь», начинает насильно встраивать человеческие фрагменты (мозговые сканы, остатки нервной системы, воспоминания) в любые доступные оболочки.

Soma, Frictional Games, 2015 (автор скриншота: Shacob)
Монстры в игре — неудачные гибриды человеческой телесности с технологическим, чужеродным материалом, в которых все еще присутствует след сознания.
Soma, Frictional Games, 2015
Soma, Frictional Games, 2015 (автор скриншота: Shacob)
Правая рука и левая нога полностью заменены механическими протезами. Они выглядят грубыми, функциональными, лишёнными эстетики — чистая утилитарность.
Soma, Frictional Games, 2015 (автор скриншота: Art Bully Productions)
Soma, Frictional Games, 2015 (автор скриншота: Art Bully Productions)
Тело существа покрыто множественными пузырями, кистами и наростами разного размера. В верхней части массы едва различимы остатки человеческого лица: открытый рот, впадины глаз. Однако лицо не читается как центр идентичности — оно поглощено опухолевой тканью.
Этот монстр — финальная стадия поглощения паразитом, индивидуальная анатомия полностью растворена в биомассе.
Tetsuo: The Iron Man: металлическая метаморфоза как вирус
Заражение начинается с акта проникновения металла в плоть по воле человека, однако позже это становится вирусным проклятием и передается другим людям.
Tetsuo: The Iron Man, Shinya Tsukamoto, 1989
Металлические части прорастают из кожи как раковые опухоли — сначала небольшие шипы и болты, затем целые механизмы.
Tetsuo: The Iron Man, Shinya Tsukamoto, 1989
Forbidden Siren: коллективный разум как воплощение паразита
Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008
Источник инфекции — Кайко, внеземная форма жизни, функционирующая как главный узел биологической сети. Все те, кого она поражает, становятся Шибито — существами, обречёнными вечно пребывать в состоянии между жизнью и смертью.
Будучи мертвыми они продолжают двигаться, повторяя действия, которые совершали при жизни, но без сознательного контроля.
Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008
Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008
Тело выгнуто в обратную дугу — живот направлен к потолку, спина к земле. Эта поза физически невозможна для живого человека, однако эффективна для ползания по стенам и потолкам.
Существо воплощает идею адаптивной эволюции под контролем паразита.
Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008
Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008
Шибито — это не индивидуальные зомби, а клетки единого организма. У них нет личных целей, только приказы Кайко.
Превращение в инсектоидных существ — регрессия к примитивной структуре, напоминающей рой насекомых.
Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008
Спираль: проклятие как паразит
Спираль функционирует подобно проклятию: она не обладает сознанием, волей или целью, но систематически разрушает человеческие жизни через одержимость.
Uzumaki, Junji Ito, 1998-2001
Психическая метаморфоза переходит в физическую: одержимость спиралью приводит к телесным деформациям.
Uzumaki, Junji Ito, 1998-2001
Спираль встраивается в человеческое тело как его неотъемлемый элемент: закручивает волосы, создаёт в голове дыру, поглощая персонажа, — или буквально ломает и скручивает тело, из-за чего человек напоминает змею, проглотившую собственный хвост.


Uzumaki, Junji Ito, 1998-2001


Uzumaki, Junji Ito, 1998-2001
Ужас заключается в медлительности и неотвратимости процесса. Персонажи осознают, что с ними происходит, но не могут это остановить.


Uzumaki, Junji Ito, 1998-2001
В ходе анализа ментального паразитизма я выявила следующие ключевые закономерности:
Невидимость паразита достигает абсолюта. Ментальный паразит неуловим, поскольку встраивается в сознание и не имеет постоянного физического воплощения.
Зараженный человек может не осознавать наличие паразита, считая себя свободным, хотя на самом деле его мысли и поступки уже предопределены паразитом.