Ментальное заражение: психический захват и экзистенциальная утрата
Original size 1020x1530

Ментальное заражение: психический захват и экзистенциальная утрата

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2048x1152

Control, Remedy Entertainment, 505 Games, 2019

Ментальное заражение определяется как проникновение бестелесной сущности, которая воздействует исключительно на психику, сознание или идентичность хозяина. Паразит в данной категории — это идея, сигнал, информация, внеземное присутствие или культурный архетип, лишенный физической формы.

Soma: копирование сознания

big
Original size 2000x1000

Soma, Frictional Games, 2015 (автор скриншота: Femoral_Busboy)

WAU — искусственный интеллект комплекса, пытаясь «сохранить жизнь», начинает насильно встраивать человеческие фрагменты (мозговые сканы, остатки нервной системы, воспоминания) в любые доступные оболочки.

big
Original size 2466x1100

Soma, Frictional Games, 2015 (автор скриншота: Shacob)

Монстры в игре — неудачные гибриды человеческой телесности с технологическим, чужеродным материалом, в которых все еще присутствует след сознания.

Original size 1920x1080

Soma, Frictional Games, 2015

Original size 2466x1100

Soma, Frictional Games, 2015 (автор скриншота: Shacob)

Правая рука и левая нога полностью заменены механическими протезами. Они выглядят грубыми, функциональными, лишёнными эстетики — чистая утилитарность.

Original size 2381x1100

Soma, Frictional Games, 2015 (автор скриншота: Art Bully Productions)

Original size 1911x1100

Soma, Frictional Games, 2015 (автор скриншота: Art Bully Productions)

Тело существа покрыто множественными пузырями, кистами и наростами разного размера. В верхней части массы едва различимы остатки человеческого лица: открытый рот, впадины глаз. Однако лицо не читается как центр идентичности — оно поглощено опухолевой тканью.

Этот монстр — финальная стадия поглощения паразитом, индивидуальная анатомия полностью растворена в биомассе.

Tetsuo: The Iron Man: металлическая метаморфоза как вирус

Заражение начинается с акта проникновения металла в плоть по воле человека, однако позже это становится вирусным проклятием и передается другим людям.

Original size 4500x2248

Tetsuo: The Iron Man, Shinya Tsukamoto, 1989

Металлические части прорастают из кожи как раковые опухоли — сначала небольшие шипы и болты, затем целые механизмы.

Original size 1280x959

Tetsuo: The Iron Man, Shinya Tsukamoto, 1989

Forbidden Siren: коллективный разум как воплощение паразита

Original size 1280x720

Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008

Источник инфекции — Кайко, внеземная форма жизни, функционирующая как главный узел биологической сети. Все те, кого она поражает, становятся Шибито — существами, обречёнными вечно пребывать в состоянии между жизнью и смертью.

Будучи мертвыми они продолжают двигаться, повторяя действия, которые совершали при жизни, но без сознательного контроля.

Original size 1755x987

Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008

Original size 1800x1013

Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008

Тело выгнуто в обратную дугу — живот направлен к потолку, спина к земле. Эта поза физически невозможна для живого человека, однако эффективна для ползания по стенам и потолкам.

Существо воплощает идею адаптивной эволюции под контролем паразита.

Original size 1778x1000

Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008

Original size 1712x963

Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008

Шибито — это не индивидуальные зомби, а клетки единого организма. У них нет личных целей, только приказы Кайко.

Превращение в инсектоидных существ — регрессия к примитивной структуре, напоминающей рой насекомых.

Original size 1777x1000

Siren: Blood Curse, Japan Studio, Sony Computer Entertainment, 2008

Спираль: проклятие как паразит

Спираль функционирует подобно проклятию: она не обладает сознанием, волей или целью, но систематически разрушает человеческие жизни через одержимость.

Original size 1500x1100

Uzumaki, Junji Ito, 1998-2001

Психическая метаморфоза переходит в физическую: одержимость спиралью приводит к телесным деформациям.

Original size 1500x1068

Uzumaki, Junji Ito, 1998-2001

Спираль встраивается в человеческое тело как его неотъемлемый элемент: закручивает волосы, создаёт в голове дыру, поглощая персонажа, — или буквально ломает и скручивает тело, из-за чего человек напоминает змею, проглотившую собственный хвост.

Uzumaki, Junji Ito, 1998-2001

Uzumaki, Junji Ito, 1998-2001

Ужас заключается в медлительности и неотвратимости процесса. Персонажи осознают, что с ними происходит, но не могут это остановить.

Uzumaki, Junji Ito, 1998-2001

В ходе анализа ментального паразитизма я выявила следующие ключевые закономерности:

  1. Невидимость паразита достигает абсолюта. Ментальный паразит неуловим, поскольку встраивается в сознание и не имеет постоянного физического воплощения.

  2. Зараженный человек может не осознавать наличие паразита, считая себя свободным, хотя на самом деле его мысли и поступки уже предопределены паразитом.

Ментальное заражение: психический захват и экзистенциальная утрата
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more