
СЕМИОТИКА
«… Всю поездку я учу тебя различать следы, по которым мы читаем в мире, как в огромной книге». «Имя Розы», Умберто Эко
Знак представляет собой форму познания, с которой человек взаимодействует ежедневно. Семиотика, как наука, изучает знаки, их значения и отношения к объектам. Согласно этой концепции, образование знаков и значений, а также их восприятие, называется коммуникацией.
В разработке видеоигр символы являются одним из способов коммуникации с игроком и передачи ему смысла, цели и других составляющих игры. В симуляторах свиданий основным значимым элементом коммуникации с игроком является «предмет его любви» — главный персонаж, с которым игрок будет взаимодействовать на протяжении всей игры. Восприятие этого персонажа игроком происходит по принципу гештальта: отдельные визуальные знаки (прическа, поза, стиль одежды) не просто складываются в список характеристик, а формируют целостный образ, наделенный смыслом и вызывающий эмоциональный отклик.

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте)
В этой главе рассматривается возможность использования семиотики невербальных визуальных знаков на примере системного анализа отдельных элементов внешнего вида персонажа для создания обратной связи с игроком.
ОДЕЖДА И АКСЕССУАРЫ
Ключевую роль в создании персонажа для симулятора свиданий играет одежда. Выбор костюма и аксессуаров позволяет нарративно раскрыть героев без использования текста. Внешность персонажа позволяет сформировать представление о нем еще до погружения в сюжет.
Обычная одежда не может быть семиотическим знаком в повседневности, если только не является продуктом высокой моды или если тот, кто ее носит, не вложил в нее определенное высказывание [5]. В кинематографе и играх наоборот, любая, даже самая обычная одежда, обретает семиотическое значение потому, что становится деталью, характерной для персонажа, а не элементом повседневного гардероба.


Сладкий флирт, 2014. Beemove / Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato
Во-первых, одежда служит отличительной чертой персонажа, чтобы выделить его на фоне других. В случае, когда герои носят одну и ту же одежду (школьная форма, униформа и т. д.), отличительной чертой становится способ ношения (застегнутая или расстегнутая куртка, рубашка на выпуск и т. д.).
Во-вторых, одежда формирует визуальный код персонажа, подчеркивая его архетип. Сформированные другими медиа представления о том, как должен выглядеть успешный бизнесмен или школьный хулиган, позволяют игроку «прочесть» героя по его костюму.
Аксессуары представляют собой отдельный вид деталей, которые в совокупности с элементами одежды усиливают визуальную кодировку персонажа.


Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames / Сладкий флирт, 2014. Beemove
ОБРАЗ ЦУНДЕРЕ
Рассмотрим образ цундере на примере трех персонажей Кастиэля (Сладкий флирт), Дамиена (Monster prom) и Нацуки (Doki Doki Literature Club!).
В образе каждого из них присутствуют детали красного цвета: волосы, майка, цвет кожи, заколки. Этот цвет намекает на агрессивный настрой героев, предупреждая игрока, что роман с ними будет нелегким.


Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato / Сладкий флирт, 2014. Beemove
Кастиэль и Дамиен носят куртки фасонов косухи и бомбера. Такой выбор одежды вызывает у игрока ассоциацию с определенными субкультурами и типажами, особенно часто встречающимися в американских фильмах и шоу о школах и подростковых бандах. Например, здесь можно вспомнить героев таких фильмов как: «Назад в будущее», «Бунтарь без причины». Этот верхний слой костюмов Кастиэля и Дамиена формирует впечатление о них как о хулиганах и бунтарях и соответствует представлению об агрессивной маскулинности.


Бунтарь без причины, 1955. Николас Рэй (скриншот с сайта КИНО-ТЕАТР) / Бунтарь без причины, 1955. Николас Рэй
Monster prom, 2018. Beautiful Glitch


Назад в будущее, 1985. Роберт Земекис
ОБРАЗ КУУДЕРЕ
Проанализируем внешность цундере на примере персонажей Натаниэля (Сладкий флирт), Лиама (Monster prom) и Виктора (Mr Love: Queen’s Choice).
В основе их образов лежит официально-деловой стиль одежды. Это умные герои, занятые учебой или бизнесом, поэтому их внешность должна соответствовать серьезности их характеров. Одежда на их изображениях выглядит дорого и элегантно, создавая ощущение принадлежности героев к элитарному обществу. Эти персонажи носят рубашки, костюмы, строгие пальто и лонгсливы. Среди аксессуаров у них бывают подтяжки, галстуки, часы. В данном случае, независимо от пола персонажа, в их одежде будет подчеркиваться социально-доминирующая маскулинность.


Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames / Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте)
Monster prom, 2018. Beautiful Glitch
Цветовая гамма этих персонажей, как правило, состоит из холодных оттенков и цветов: синий, серый, бледно-фиолетовый, бледно-зеленый и т. д. Такой выбор подчеркивает спокойствие и уравновешенность героев.
Сладкий флирт, 2014. Beemove
ОБРАЗ ДАНДЕРЕ
Разберем внешность персонажей дандере на примере Лизандра (Сладкий флирт), Юри (Doki Doki Literature Club!) и Гэвина (Mr Love: Queen’s Choice).
Внешность этого архетипа интересна тем, что ее можно разбить на две категории: выделяется и не выделяется. Герои дандере не используют эмоции для самовыражения, поэтому очень часто их наделяют творческими способностями (например, Юри и Лизандр оба поэты). При этом, друг от друга они отличаются тем, что одежда Лизандра выбивается среди других персонажей «Сладкого флирта» готическим стилем, а Юри настолько непримечательная, что в ее образе нет никаких дополнительных ярких деталей, в отличие от других девушек из «Doki Doki Literature Club!».
Сладкий флирт, 2014. Beemove
Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato
Гэвин, как и Юри, носит не сильно заметную одежду, что позволяет ему не выделяться из толпы, а на фоне других персонажей игры выглядеть открыто, стабильно и понятно. Спокойствие героев также усиливается блеклыми тонами и холодными цветами, преобладающими в их внешности.


Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames / Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте)
ОБРАЗ ЯНДЕРЕ
Для анализа яндере возьмем персонажей Монику (Doki Doki Literature Club!) и Люсьена (Mr Love: Queen’s Choice).
Как правило, истинная натура таких героев проявляется не сразу. Это двоякие персонажи, чья внешность должна усыпить бдительность игрока и запутать его. Яндере выглядят максимально комфортно и располагают к себе. От них веет спокойствием и надежностью. Этот эффект появляется благодаря определенным деталям в их образах.
Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato
В палитре нет ярких цветов, все оттенки мягкие пастельные, что вызывает ассоциацию с «естественной», неагрессивной феминностью, усиливающей эффект «безопасности» персонажа. У таких героев могут быть белые элементы в одежде, что также создает контраст между цветом, ассоциирующимся с невинностью и светом, и их темной натурой. Здесь важно учитывать культурный контекст значения цвета, так как в азиатских странах белый цвет означает траур и печаль, что в играх, созданных азиатскими разработчиками, можно считать намеком на токсичную сущность персонажей.
Также цвета, использующиеся в их образах, максимально естественные. Так, например, Моника — единственная девушка, волосы которой не окрашены в искусственный цвет.


Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте) / Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames
Общий стиль этих героев выглядит уютно и стабильно. Они носят рубашки, мягкие свитера и водолазки — ту одежду, которая ассоциируется с комфортом.


Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames. Официальные игровые постеры (скриншоты из группы ВКонтакте)
ОБРАЗ БАКАДЕРЕ
Рассмотрим бакадере с точки зрения внешности персонажей Скотта и Миранды (Monster prom).
Бакадере обычно выглядят карикатурно и нелепо. Их образы, как и цундере, часто вдохновлены стереотипными типажами из других медиа. Скотт создан по типу «глупого спортсмена», носит спортивный бомбер, майку и джинсы, либо клетчатую рубашку и спущенные подтяжки, напоминая «американского фермера». Миранда соответствует образу «недалекой принцессы», причем ее персонаж полностью соответствует этому типажу. Она носит корону, одежду розовых оттенков или платья с рюшами, что подчеркивает декоративность, являющуюся одной из черт феминности.


Monster prom, 2018. Beautiful Glitch
Цветовая гамма таких персонажей, как правило, яркая, контрастная. В данном случае важна не символика цвета, а его стереотипность, рожденная самим образом. То есть розовый эквивалентен типажу принцессы, а красный, в данном случае, — фермеру.


Monster prom, 2018. Beautiful Glitch
ОБРАЗ ДЕРЕДЕРЕ
Разберем дередере на примере персонажей Киро (Mr Love: Queen’s Choice) и Ферзена (Dress up! Time Princess).
В отличие от яндере эти персонажи должны быть по-настоящему комфортными, а не создавать иллюзию. Их доброта и открытость — то, что должно привлекать игрока и отражаться в образах героев.
Киро носит толстовки и футболки с принтами, среди его аксессуаров — кепки и металлические украшения. Его внешность построена на образе современного молодого парня, который отдает предпочтение комфорту, а позитивный характер выражает через выбор ярких цветов в одежде.


Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames / Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте)
С образом Ферзена ситуация сложнее, поскольку его костюм создан согласно историческому контексту. Тем не менее, образ можно разобрать немного с другой точки зрения. Во-первых, его военная форма выбрана так, что персонаж создает ощущение открытости благодаря распахнутому мундиру и расстегнутым пуговицам жилета. Во-вторых, его внешность практически идентична образу Ферзена, созданному в фильме «Мария-Антуанетта» (2005), поэтому те игроки, которые знакомы с кинолентой, сразу считают героя.


Dress up! Time Princess, 2020. IGG


Мария-Антуанетта, 2005. София Коппола
ОБРАЗ ГЕНКИ
Последний для анализа внешности архетип — генки. Рассмотрим его на примере персонажей Сайори (Doki Doki Literature Club!) и Полли (Monster prom).
Из всех девушек в «Doki Doki Literature Club!» Сайори единственная, кто носит школьный жакет полностью расстегнутым. Это можно расценивать как знак того, что ее энергичность и жизнерадостность не вписываются в строгость школьной обстановки. Также, как и в случае с Ферзеном, это может быть демонстрацией открытости персонажа и способом таким образом расположить к нему игрока. Помимо этого, Сайори носит красный бантик в сочетании с круглым каре, что в массовой культуре напоминает образ Белоснежки, милой, но немного наивной принцессы.
Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato


Белоснежка и семь гномов, 1937. Walt Disney Productions (скриншоты с сайта IMDb)
Полли носит свободную одежду, по минимуму закрывающую тело: короткие шорты, топы, майки. Среди ее украшений: широкие браслеты и кулоны на длинных цепочках, — то, что может свободно висеть на руках и шее, не создавая дискомфорт. Такой стиль одежды соответствует ее беззаботному характеру, что дополнительно подчеркивается спущенными лямками майки, приоткрывающими нижнее белье.


Monster prom, 2018. Beautiful Glitch
ПЕРСОНАЖИ НА СТЫКЕ ОБРАЗОВ
Поскольку некоторые персонажи выходят за рамки одного архетипа, их внешность также может содержать в себе разные элементы, подчеркивающие те или иные черты. Для примера рассмотрим трех героев: Лафайета, Людовика (Dress up! Time Princess) и Веру (Monster prom).
По многим чертам характера Вера соответствует типу яндере, однако выглядит она как куудере: дорогие украшения из золота, холодные цвета. У Веры характер злодейки, но она умна и занимается бизнесом, поэтому ее маскировкой жестокой натуры служит элегантное платье, а не уютный свитер. Хотя в альтернативной версии ее изображения есть водолазка, она сочетается с черной кожаной курткой, не давая игроку потерять бдительность. В одежде Веры сочетаются как черты маскулинности: кожанка — агрессивность, массивные украшения, пиджак — социальное-доминирование, — так и феминности: короткие юбка и платье.


Monster prom, 2018. Beautiful Glitch
Лафайет и Людовик, как и Ферзен, находятся в определенном историческом контексте. Здесь важно отметить, что исторический костюм может быть разнообразен, и выбор определенного типа костюма в контексте игры также может носить семиотический характер. Например, среди известных портретов Людовика XVI нет такого, где он был бы изображен в том костюме, в котором представлен в игре, при этом его одежда выполнена по моде того времени.
Камзол Людовика окрашен в зеленый цвет, который ассоциируется со спокойствием и безопасностью. Это можно расценить как элемент, подчеркивающий характер персонажа. Но если посмотреть с другой стороны, это не просто зеленый цвет, он грязный и мутный, что можно интерпретировать как намек на отсутствие безопасности, смутное время, случившееся в его правление. Крупные пуговицы и меховые оборки создают ощущение тяжести камзола. Под ним надета жилетка, цветовая гамма которой придает ей золотой оттенок. Поверх жилетки надета голубая перевязь — символ королевской власти. Перевязь часто носилась поверх всей одежды, хотя допускался и такой вариант.
Если сложить элементы воедино, можно придать им следующую трактовку: тяжелый камзол болотного цвета — проблемы, навалившиеся на плечи короля, символ давления со стороны придворных и неуверенности самого Людовика, золотая жилетка с королевской перевязью — сущность короля, скрытая за слабым характером.


Dress up! Time Princess, 2020. IGG


Людовик XVI, ок. 1775–1800. Жозеф Дюплесси (изображение с сайта Royal Collection Trust) / Людовик XVI в коронационных одеждах, 1777. Жозеф Дюплесси (изображение с сайта gallerix)
В образе Лафайета тоже есть несколько интересных элементов. Можно заметить, что его изображение в игре во многом вдохновлено портретом маркиза де Лафайета кисти Жозефа-Дезире Кура. Однако в костюм игрового персонажа были добавлены некоторые детали: красные манжеты и воротник. Как говорилось ранее, красный — предупреждающий или агрессивный цвет, характерный для персонажей типажа цундере. В остальном его образ соответствует строгости и холодности персонажей куудере.


Dress up! Time Princess, 2020. IGG
Портрет маркиза Жильбера Ла Файета, 1834. Жозеф-Дезире Кур (изображение с сайта artchive)
ИТОГИ ГЛАВЫ
Семиотика внешности персонажей во многом рождается из контекста и нарратива, который в них вкладывается. Сама по себе одежда не является знаком, но знак появляется тогда, когда в одежду вкладывается определенный смысл, такой как характер персонажа, влияние на него окружающей среды или передача его основной сущности.
Важно рассматривать все детали образа: цветовой код, одежду, аксессуары. Вместе, имея каждый свое значение, они создают цельный облик персонажа, который может считать игрок.