Основы анимации
Исходный размер 3720x5250

В данной главе вы научитесь базово анимировать объекты и камеру в Blender

Исходный размер 5250x3720

[1] Понятие анимации по ключам

Многие знакомы с покадровой анимацией, в которой каждый кадр создается вручную, однако анимация по ключам основана на ином принципе работы.

КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ — базовый метод создания движения в 3D-графике. Принцип ее работы заключается в задании ключевых кадров, фиксирующих определенные параметры объекта в разные моменты времени, например положение, вращение, масштаб или свойства материала.

Для работы с ключами анимации используется временная шкала [TIMELINE], которая по дефолту располагается в нижнем окне интерфейса.
Добавить ключ на параметры (Location, Rotation, Scale) можно при помощи горячей клавиши [K].

видео с добавлением ключей

При добавлении новых ключей Blender автоматически задает им интерполяцию Bezier. Ниже представлено определение интерполяции.

ИНТЕРПОЛЯЦИЯ — способ, которым программа рассчитывает движение объекта между ключевыми кадрами. Она определяет, будет ли движение плавным, резким, равномерным или ускоряющимся.

Давайте рассмотрим базовые виды интерполяции.

BEZIER — плавная интерполяция, используемая по умолчанию. Движение постепенно ускоряется и замедляется.
LINEAR — линейная интерполяция. Объект движется с постоянной скоростью без ускорений и замедлений.
CONSTANT — ступенчатая интерполяция, при которой значение резко меняется только в момент следующего ключевого кадра.

Сменить интерполяцию можно выделив минимум два ключа и нажав клавишу [T].

видео со сменой интерполяции

[2] Виды Timeline

Помимо стандартной временной шкалы [TIMELINE], в программе существуют еще два редактора анимации — [DOPE SHEET] и [GRAPH EDITOR].
Ниже описан каждый из них.

TIMELINE — базовая временная шкала, предназначенная для навигации по анимации, воспроизведения сцены и работы с ключевыми кадрами на начальном уровне. Используется для быстрого просмотра и установки ключей.
DOPE SHEET — редактор ключевых кадров, отображающий анимацию в виде полос и маркеров на временной шкале. Позволяет удобно перемещать, копировать и редактировать большое количество ключей сразу (В новых версиях Blender по функционалу во многом напоминает обычный Timeline, поэтому выбор редактора в основном зависит от того, в каком интерфейсе пользователю удобнее работать).

GRAPH EDITOR — редактор анимационных кривых, показывающий изменение параметров во времени в виде графиков. Используется для тонкой настройки интерполяции, скорости, ускорения и плавности движения объектов.

видео с видами таймлайнов

[3] Графики

Теперь рассмотрим функционал графиков.

Исходный размер 5250x3720
Исходный размер 5250x3720
Исходный размер 5250x3720

видео с графиками

[4] Модификаторы анимации

Основы анимации
Проект создан 21.05.2026
Глава:
12
13
14
15
16
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше