Основы освещения. Базовые настройки материалов
Исходный размер 3720x5250

Основы освещения. Базовые настройки материалов

PROTECT STATUS: not protected
Теги

В данной главе вы узнаете о работе с освещением в 3D-сцене, а также о настройках базовых материалов для ваших моделей

Исходный размер 5250x3720

[1] Освещение в Blender: источники

Начнем со знакомства с видами источников света в Blender.

Исходный размер 5250x3720

POINT LIGHT — источник, который испускает свет из одной точки.
SUN LIGHT — имитация реального природного источника света (солнца или луны).
SPOT LIGHT — дает свет с ограниченной круглой областью (прожектор).

AREA LIGHT — представляет собой софтбокс, который излучает свет из поверхности определенной формы (прямоугольной, круглой).

Перейдем к настройкам источников света в Blender. Следует учитывать, что набор и принцип работы некоторых настроек может отличаться в зависимости от выбранного рендер-движка [EVEE или CYCLES] (подробнее о рендеринге будет рассказано в следующей главе).

[Как переключаться между EVEE и CYCLES]

Переключение происходит через настройки рендера в правом боковом меню.

Исходный размер 1920x1080

[Настройки источников света в EVEE]

Начнем с общих настроек для Evee.

Исходный размер 5250x3720
Исходный размер 5250x3720
Исходный размер 5250x3720
Исходный размер 5250x3720

[Настройки POINT LIGHT EVEE]

Loading...

[Настройки SUN LIGHT EVEE]

Исходный размер 5250x3720
Loading...

[Настройки SPOT LIGHT EVEE]

Исходный размер 5250x3720
Loading...

[Настройки AREA LIGHT EVEE]

Исходный размер 5250x3720
Loading...

[Настройки источников света в CYCLES]

Перейдем к настройкам освещения на движке Cycles. Они имеют незначительные отличия.

Исходный размер 5250x3720

[Значение размера источников света]

Одной из важных характеристик источников света является их размер: чем больше размер источника, тем мягче тень.

Исходный размер 1920x1080

[Three-point lighting — освещение от трех источников]

В 3D-моделировании существует фундаментальное понятие создания освещения из трех источников свет — KEY LIGHT, FILL LIGHT, RIM LIGHT. Ниже будет рассмотрен каждый из них.

KEY LIGHT — ключевой источник света, который задает основное направление теней и цветовую температуру света в сцене. Обычно самый малый по размеру, дает резкий теневой рисунок и яркий свет.
FILL LIGHT — заполняющий источник света, который смягчает тени, создаваемые KEY LIGHT. Имеет больший размер и меньшую интенсивность.

RIM LIGHT — контурный источник, который отделяет объект от фона, создавая блики по краям. Обычно располагается позади модели для подчеркивания силуэта.

0

1. KEY LIGHT 2. FILL LIGHT 3. RIM LIGHT «Пластилиновый процесс». Автор Семенова Дарья. 2026.

[2] HDRI-карты

Помимо использования источников, существует еще один способ создания освещения в Blender, он считается более простым.

HDRI-карта (HIGH DYNAMIC RANGE IMAGE, они же карты окружения) — изображение с высоким контрастом между темными и яркими пикселями. В отличие от стандартных растровых изображений, имеет формат OpenEXR, который поддерживает высокую глубину цвета и динамический диапазон.
Обычно HDRI-карты выглядят, как изображения уличного окружения или интерьера, что позволяет добиться реалистичного глобального освещения в сцене.

Стоит отметить, что чаще всего совмещаются два способа создания освещения: через источники и карту окружения — такой подход позволяет достичь более комплексного результата, который легко контролировать.

[3] Базовые материалы

Пришло время создать материалы для ваших моделей. В Blender возможно имитировать практически любой реальный материал разного уровня сложности. Существует три основных способа работы с материалами: через настройки правого бокового меню (для создания более простых материалов), сочетания текстурных карт (рассмотрены в следующей главе) или через систему нод, с которой вы познакомитесь в следующем разделе.

В видео будет упомянуто понятие [ШЕЙДЕР], ниже приведено определение термина.

ШЕЙДЕР — нода, которая определяет, как поверхность реагирует на свет: отражает ли она его, светится ли, насколько она глянцевая.

видео со звуком по базовым материалам

[4] Знакомство с нодовой системой

Ранее вы познакомились с базовыми настройками простых материалов, теперь можно перейти к знакомству с нодами — системой, которая значительно расширяет возможности работы с материалами и текстурами.

НОДЫ (NODES) — единицы нодовой системы в Blender, использующиеся для создания материалов, текстур, углубленной работы с композитингом и моделированием.
Ноды представляют собой блоки с различными функциями и их настройками, имеющими свои входы и выходы. Комбинации нод задают порядок обработки данных и влияют на результат.
В данном разделе вы познакомитесь с логикой работы нод и изучите самые базовые из них.

видео со звуком по нодам

[5] Интеграция освещения в выставочное пространство

Теперь рассмотрим пример того, как можно расставить свет в выставочном пространстве. Для демонстрации взята сцена черновой выставки с некоторым количеством материалов.

видео со звуком про пространство

Основы освещения. Базовые настройки материалов
Проект создан 21.05.2026
Глава:
9
10
11
12
13
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше