
[1] Модификаторы Subdivision Surface, Bevel, Array, Solidify
Модификаторы — группа инструментов в Blender, которые изменяют объект без непосредственного редактирования его геометрии. То есть, модификатор позволяет вносить изменения недеструктивным способом: до применения модификатора объект можно всегда вернуть в исходное состояние или скорректировать настройки позже.
Сначала немного про общие функции модификаторов.
Subdivision Surface
SUBDIVISION SURFACE — модификатор, который увеличивает количество полигонов в сетке объекта и может делать его форму более сглаженной.
Теперь рассмотрим базовые функции SUBDIVISION SURFACE подробнее.
Bevel
Ранее вы узнали об инструменте BEVEL в EDIT MODE. Теперь давайте изучим модификатор.
BEVEL — модификатор, создающий фаски (скосы) на ребрах объектов.
Функционал и настройки модификатора практически идентичны инструменту в EDIT MODE, однако главное его отличие и преимущество — неразрушающее моделирование, которое не меняет геометрию объекта до применения модификатора.
Array
ARRAY — модификатор, который автоматически создаёт копии объекта по заданному направлению и с заданным шагом.
Solidify
SOLIDIFY — модификатор, добавляющий объекту толщину.
[2] Что такое Normals
Возможно, вы замечали в настройках интерфейса или модификаторов пункты с названием NORMALS. Сейчас мы разберемся, что такое нормали и на что они влияют.
НОРМАЛИ [NORMALS] — это перпендикулярный вектор, который выходит из поверхности полигона, ребра или вершины модели, указывая их направление.
Кроме того, нормали показывают:
[где у полигона находится внешняя и внутренняя стороны]
[как освещается объект]
[корректность работы модификаторов]
[отображение отражений и прозрачных материалов]
Ниже приведен пример воздействия положения NORMALS на модификатор BEVEL.
