Первые модификаторы типа Deformers. Кривые
Исходный размер 3720x5250

Первые модификаторы типа Deformers. Кривые

PROTECT STATUS: not protected
Теги
Исходный размер 5250x3720

[1] Модификатор Simple Deform

Сейчас вы познакомитесь с базовым модификатором Simple Deform, который объединяет несколько видов деформации, благодаря чему является удобным и универсальным инструментом.

SIMPLE DEFORM — это инструмент, который позволяет деформировать объект несколькими способами: изгибать, скручивать, сжимать или растягивать.
Настройки режимов деформации не отличаются друг от друга.

Исходный размер 5250x3720

Теперь рассмотрим, как представленные режимы деформации влияют на геометрию.

Перед применением модификатора SIMPLE DEFORM следует добавить объекту LOOPCUTS для уплотнения сетки, без этого модификатор будет работать некорректно. Затем стоит применить трансформации у объекта.

TWIST — данный вид деформации скручивает объект в спираль по выбранной оси координат

Loading...

BEND — используется для сгибания объекта по дуге

Важная деталь: локальные координаты объекта (например, EMPTY) особенно актуальны для режима BEND, поскольку именно с ними деформация происходит более корректно.
При этом важно учитывать, что для получения нужного результата может потребоваться повернуть EMPTY вдоль выбранной оси.

Loading...

TAPER — изменяет толщину объекта вдоль оси: одна часть объекта становится уже, а другая — шире

Loading...

STRETCH — растягивает или сжимает объект

Loading...

[2] Кривые

Ранее мы в основном работали с объектами типа Mesh, они действительно используются чаще всего. Теперь вы познакомитесь с еще одним распространенным типом объектов — CURVES [КРИВЫЕ].

КРИВЫЕ — особый тип объектов, который используется для создания гладких линий и форм без полигональной сетки.
Кривые редактируются с помощью POINTS [КОНТРОЛЬНЫХ ТОЧЕК] и/или HANDLES [НАПРАВЛЯЮЩИХ].

Не забудьте установить аддон EXTRA CURVE OBJECTS для доступа к расширенному списку кривых при добавлении.

Рассмотрим взаимодействие с кривыми на примере BEZIER CURVE.

BEZIER CURVE — самый распространенный тип кривых, который используется для создания плавных, управляемых линий и форм.

Loading...

Передвижение, поворот и масштабирование у кривых происходят также, как и у MESH. В EDIT MODE кривые редактируются по опорным точкам.

Loading...

Теперь рассмотрим, как можно придать кривой объем.

Кривые, как и другие объекты в Blender, имеют собственные настройки во вкладке Object Data Properties. Параметры в разделе Geometry отвечают за придание объема кривой. Один из способов — параметр Extrude, который позволяет создавать широкую плоскую форму.

Loading...

Если необходимо получить округлую форму, используйте параметр Bevel.

Loading...

При помощи других объектов-кривых вы можете изменять профиль кривой в реальном времени.

Loading...

Также в настройках кривой можно задать кастомный профиль или выбрать готовый пресет — аналогично параметрам в модификаторе Bevel или в режиме редактирования.

Loading...

[3] Модификатор Curve

Мы изучили кривые в виде объектов в Blender, теперь пришло время рассмотреть одноименный модификатор CURVE. (изм)

CURVE — модификатор, позволяющий задавать траекторию объекта в направлении выбранной кривой. (изм)

тут настройки модификатора

скринкаст-демонстрация

Первые модификаторы типа Deformers. Кривые
Проект создан 21.05.2026
Глава:
7
8
9
10
11
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше