
В данной главе исследуется ряд дополнительных инструментов Cascadeur, которые выходят за рамки изолированного движения одного персонажа.
Простой Parent: Меч импортируется в сцену. Через интерфейс выбирается кость-родитель (например, hand_r). Меч перемещается в иерархию костей руки и повторяет её движение.

Cascadeur позволяет привязывать объекты к костям персонажа через Point и другие констрейны.

При экспорте в Maya анимация меча запекается. Поэтому финальный полишинг анимации меча в Maya придется делать с помощью назначения нового Point Constrain на меч и руку.
В Cascadeur существует система симуляции, позволяющая телу персонажа сталкиваться с объектами окружения. Например, оттолкнуться от стены. Однако, эта функция доступна только для режима Ragdoll.
настройка Ragdoll для отдельной конечности
Коллизия используется для определения и добавления точки опоры в Ai Assistant. На данный момент автопозинг не взаимодействует с коллайдерами, но это планируется.
Ragdoll — единственный инструмент, который «выталкивает» сталкивающиеся объекты.
результат: взаимодействие со стеной

Импорт аудио возможен во всех популярных форматах (.wav, .mp3, .wma)
Также крайне удобен для создания циклов и не только Mirror Tool, с помощью которого можно отразить позу или целый интервал.