Дополнительные инструменты аниматора в Cascadeur
Original size 2480x3508

Дополнительные инструменты аниматора в Cascadeur

PROTECT STATUS: not protected

В данной главе исследуется ряд дополнительных инструментов Cascadeur, которые выходят за рамки изолированного движения одного персонажа.

Констрейны (На примере меча)

Простой Parent: Меч импортируется в сцену. Через интерфейс выбирается кость-родитель (например, hand_r). Меч перемещается в иерархию костей руки и повторяет её движение.

big
Original size 2194x896

Cascadeur позволяет привязывать объекты к костям персонажа через Point и другие констрейны.

big
Original size 2194x896

При экспорте в Maya анимация меча запекается. Поэтому финальный полишинг анимации меча в Maya придется делать с помощью назначения нового Point Constrain на меч и руку.

Физика взаимодействия со средой

В Cascadeur существует система симуляции, позволяющая телу персонажа сталкиваться с объектами окружения. Например, оттолкнуться от стены. Однако, эта функция доступна только для режима Ragdoll.

Original size 1912x726

настройка Ragdoll для отдельной конечности

Коллизия используется для определения и добавления точки опоры в Ai Assistant. На данный момент автопозинг не взаимодействует с коллайдерами, но это планируется.

Ragdoll  — единственный инструмент, который «выталкивает» сталкивающиеся объекты.

Original size 2024x820

результат: взаимодействие со стеной

Необходимые функции

post

Импорт аудио возможен во всех популярных форматах (.wav, .mp3, .wma)

Также крайне удобен для создания циклов и не только Mirror Tool, с помощью которого можно отразить позу или целый интервал.

Original size 2194x896
Original size 3741x1150
Дополнительные инструменты аниматора в Cascadeur
Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more