Вы познакомились с первыми базовыми принципами моделирования и начали создавать простые формы. На этом этапе закономерно возникает вопрос: как организовать пространство, каким оно должно быть и с чего начать? В этой главе мы попробуем справиться со страхом пустой сцены и набраться вдохновения.
[1] Составление мудборда и концепции: на кого обратить внимание
При разработке концепции важно продумать не только тему и визуальную эстетику пространства, но и маршрут движения зрителя, значимость последовательности просмотра экспонатов, а также наличие в пространстве иммерсивных элементов и интерактивного взаимодействия.
Теперь рассмотрим 3D-художников, работающих с пространством.
[2] С чего начать создавать пространство?
Когда вы открываете Blender и начинаете продумывать проект, пустая сцена может вызвать растерянность, так как начать всегда непросто, и здесь срабатывает та самая боязнь «белого листа».
Чтобы справиться с этим ощущением, ниже предложены несколько стартовых шагов, которые помогут вам разогнать проект.
Однако, стоит не забывать про самый первый этап создания любого проекта — эскиз и мудборд.
После размещения объектов в сцене можно добавить дополнительные источники света для акцентного освещения экспонатов.
