В этой главе вы узнаете о работе с текстурами в виде изображений: как правильно проецировать их на модель, как делать это вручную и где их искать
[1] Текстуры
Ранее вы познакомились с базовыми настройками шейдеров и нодами. Теперь перейдем к текстурам: изображениям, содержащим данные, которые используются для определения различных свойств материала, таких как цвет, рельеф или прозрачность.
ТЕКСТУРЫ — изображения с набором данных, используемых для передачи визуальных свойств поверхности объекта, таких как цвет, рельеф, шероховатость, прозрачность или свечение. Текстуры накладываются на модель и позволяют сделать материал более детализированным и реалистичным.
видео со звуком про текстуры
[+Новые ноды]
[Комбинация проекций]
[2] UV-развертка
Теперь рассмотрим другой способ проецирования текстур на модель — UV-развертку.
UV-развертка — это способ преобразования поверхности трехмерной модели в двумерную плоскость для корректного наложения текстур. Она определяет, как участки изображения соотносятся с полигонами объекта, позволяя размещать на модели цвета, рисунки и другие текстурные данные.
Развертка также бывает автоматической и ручной, выбор метода зависит от сложности модели и задачи дизайнера.
[Автоматическая развертка]
видео с автоматической разверткой
[Ручная развертка]
Для создания развертки вручную вам понадобится создать швы [SEAMS] на модели.
SEAMS — отмеченные ребра модели, по которым поверхность разделяется при создании UV-развертки. Швы определяют места «разреза» трехмерной модели, позволяя развернуть его поверхность на плоскость.
видео с разверткой
[3]Задание
Попробуйте создать автоматическую и ручную развертку для модели мышонка.
