
2. Теоретические рамки
В этом разделе рассматриваются теоретические основы и концептуальные рамки исследования, включая ключевые понятия признания, статуса и коллективных практик в цифровых сообществах ККИ
2.1. Поле и символический капитал (Пьер Бурдьё)
Пьер Бурдьё предлагает смотреть на социальную реальность как на систему полей — своего рода арен, где разные участники борются за влияние и ресурсы. Мир коллекционных карточных игр (ККИ) работает именно как такое культурное поле: это не просто группа людей с общим хобби, а целая экосистема со своими правилами игры, статусными иерархиями и разными формами капитала — символического, культурного, социального

Турниры по коллекционным карточным играм в Лас-Вегасе. Фотография снята TPCS on Apr 14th 2024
Бурдьё выделял разные поля социальной активности — экономическое, политическое, художественное — и каждое из них живёт по своим правилам игры и ценностям. Поле ККИ работает по той же логике: у него есть своя внутренняя система координат, которая не сводится к чистой экономике или прибыли
Здесь важны другие вещи — что делает игру интересной, какие правила считаются честными, какие артефакты заслуживают внимания и признания. Это пространство, где ценность определяется не рыночной ценой, а культурным контекстом и смыслом
Каждый, кто становится частью этого поля — дизайнер контента, игрок, куратор, модератор — постепенно формирует габитус (от фр. habitus) — внутреннее чувство правил и логики системы, которое позволяет интуитивно ориентироваться в пространстве и принимать решения


Арена игры MTG Arena, где пользователь может ознакомиться с правилами игры. Скриншоты взяты с сайта bluestacks
Новичок может не понимать все неписаные правила сразу, но через опыт взаимодействия и наблюдение за практиками других участников он начинает считывать паттерны поведения: что работает в этой среде, какие решения воспринимаются как уместные, а какие выходят за рамки принятых норм
Культурный капитал — это компетенции, навыки и знания участника
В контексте ККИ это:
— понимание правил, механик и истории игры; — навыки в дизайне карт, балансе игровых систем, визуальной разработке; — умение создавать качественный образовательный контент — гайды, обзоры, критические тексты; — знание ключевых моментов развития игры — какие карты меняли мету, какие решения стали переломными
Пять стартовых колод: после завершения обучения в MTG Arena вы получите доступ к пяти предсобранным колодам. Скриншот взят из игры MTG Arena
Культурный капитал может быть воплощённым (скиллы и знания, которыми обладает сам создатель) или объективированным (проявляется через конкретные артефакты — наборы карт, видеоконтент, статьи)
Социальный капитал — это твои связи, репутация и позиция в профессиональном сообществе
В контексте ККИ он проявляется через:
— круг доверенных контактов — люди, с которыми ты работаешь над проектами, делишься идеями на ранних этапах и тестируешь гипотезы; — принадлежность к значимым комьюнити — будь то профессиональные гильдии игроков, дизайнерские коллективы или кураторские группы; — узнаваемость на платформах — твой статус на форумах, количество подписчиков, история успешных коллабораций и релизов.


Рейтинг лидеров в игре Heartstone и Marvel Snap. Скриншоты взять с официальных сайтов
Социальный капитал работает как своего рода «кредит репутации» — когда у тебя ещё нет собственного трека, тебя может вытянуть рекомендация или поддержка человека, чья позиция в комьюнити уже устоялась
Символический капитал — это нематериальные ресурсы вроде престижа, чести и признания, которые дают влияние и авторитет в профессиональной среде
В контексте ККИ он проявляется через:
— репутацию создателя — когда твоё имя узнают и обсуждают твои работы; — признание экспертизы — когда к твоему мнению о балансе или дизайне прислушиваются; — видимые маркеры статуса — бейджи, закрепы в шапках форумов, позиции в рейтингах, упоминания в журналах изменений; — ауру авторитета — восприятие тебя как создателя, который принимает правильные проектные решения.


Упоминание популярных игроков, как DogDog, George Webb «Boar Control» и HapaBear, Mitchell Loewen, в Heartstone на официальных страницах игры
Символический капитал нематериален, но его эффекты вполне реальны: создатель с высоким символическим капиталом может легче получить обратную связь от комьюнити, собрать круг коллабораторов и привлечь внимание к новому проекту
Бурдьё показывает, что разные виды капитала можно конвертировать между собой, но это не происходит автоматически. Дизайнер может годами прокачивать культурный капитал — осваивать софт, изучать кейсы, углубляться в теорию игрового дизайна — но если у него нет точки входа в профессиональное сообщество (контакты с кураторами, участие в комьюнити, присутствие на площадках), этот капитал так и останется невидимым
Переход от усилий к репутации — это всегда социальный процесс
Чтобы твой культурный капитал (скиллы, портфолио, насмотренность) был признан, нужны инстанции легитимации — люди или группы (кураторы, критики, лидеры мнений в комьюнити), у которых есть символическая власть сказать: «Да, это работает, это качественно»
Бурдье называл таких людей культурными посредниками — это те, кто определяет, что в поле считается качественным и заслуживает внимания
В традиционном искусстве это искусствоведы, кураторы, критики. В дизайне ККИ роль посредников выполняют:
— модераторы форумов — решают, какие наборы попадут в закреп и станут видимыми для всего комьюнити; — контент-криейторы — делают обзоры и рекомендации, формируя вкус аудитории; — администраторы платформ — курируют витрины и влияют на то, что увидят пользователи первым; — про-игроки и эксперты по балансу — их мнение о механиках и дизайне воспринимается как авторитетное
Страничка статьей по игре MTG Arena, один из популярных и значимых контент креаторов Seanan McGuire
Ценность работы формируется не самим артефактом и не только усилиями автора — её производят те, кто занимает позицию культурных посредников в системе. Один и тот же набор карт может остаться в тени или получить статус значимого проекта в зависимости от того, заметят ли его модераторы, кураторы или лидеры мнений — те, чья оценка воспринимается сообществом как легитимная
Когда создатель получает признание, оно не просто исчезает со временем — оно закрепляется через разные механизмы и институции, которые работают в сообществе.
Официальные инстанции — это формальные системы, встроенные в саму платформу:
— Рейтинговые системы и таблицы лидеров — когда другие пользователи видят, что создатель находится в топ-10, это сразу работает как маркер статуса; — Цифровые знаки отличия — бейджи, значки, звания на профиле, которые визуально отмечают достижения создателя; — Официальные подборки и рекомендации — когда платформа включает работу в раздел «рекомендованное» или «вдохновляющие примеры», это придаёт ей дополнительную легитимность.
Колода в Marvel Snap, которая находится на официальном сайте и признана платформой
Помимо формальных систем, в комьюнити работают и неформальные механизмы признания:
— Внутренние правила микросообществ — в них негласно закреплено, кого воспринимают как авторитет и чьим рецензиям доверяют;
— Передача опыта внутри комьюнити — когда участники делятся друг с другом информацией о том, с какими создателями стоит работать, кто делает качественный контент;
— Упоминания в официальной документации — когда в patch notes или описаниях обновлений указывают имя создателя, предложившего идею или механику.
Здесь важно отметить проблему, на которую обращает внимание Бурдьё: система признания не всегда работает справедливо. Часто те, кто уже находится в позиции авторитета, контролируют механизмы легитимации — и это приводит к замкнутому кругу
Создатели, у которых уже есть статус и связи, имеют больше возможностей влиять на то, кто получит признание дальше. Новички или те, кто находится вне устоявшихся профессиональных кругов, сталкиваются с невидимыми, но вполне реальными барьерами входа — их работа может быть качественной, но без доступа к нужным инстанциям легитимации она остаётся незамеченной
Бурдьё обращает внимание на важную особенность поля культурной продукции — оно устроено наоборот по сравнению с обычным рынком.
В коммерческой логике всё просто: чем больше спрос, тем выше цена, и это нормально. Но в культурном поле (куда входят и ККИ) действует обратная логика — коммерческий успех может восприниматься как компромисс с художественными ценностями
Если набор карт становится «слишком популярным» или начинает активно монетизироваться издателем, сообщество может воспринять это как отход от аутентичности. При этом дизайнер, который продолжает работать над проектом без явного коммерческого успеха, часто получает больше уважения как «настоящий автор»
MTG Arena — 30th Anniversary Edition (2022) — набор за $999&. Сообщество массово назвало это «cash grab», «предательством игроков», «продажей исторического наследия MTG
В 2022 году Wizards of the Coast выпустили юбилейный набор Magic: The Gathering — 30th Anniversary Edition.
Концептуально набор позиционировался как коллекционное переосмысление ранних выпусков: четыре бустера за 999 долларов, с обновлённым визуальным оформлением классических карт, но без возможности использовать их в официальных турнирах
Релиз не вызвал ожидаемого энтузиазма — наоборот, сообщество отреагировало резкой критикой.
Игроков не устроило сочетание завышенной цены, рандомного содержимого и отсутствия реальной игровой функции
Этот случай хорошо иллюстрирует концепцию Бурдьё о «перевёрнутой экономике» культурного поля: когда коммерческая стратегия, нацеленная на максимальную прибыль, вступает в конфликт с символическим капиталом бренда
Получается, что в поле ККИ символический и экономический капитал часто противоречат друг другу. Дизайнер стоит перед выбором: ориентироваться на широкую аудиторию и монетизацию (рискуя потерять признание профессионального круга) или работать для узкого сообщества, сохраняя репутацию, но не получая финансовой отдачи
2.2. Признание и уважение (Аксель Хоннет)
Аксель Хоннет — философ и социолог, который предложил теорию признания как основы для формирования личной идентичности и социального взаимодействия. В отличие от Бурдьё, который смотрел на признание через призму власти и иерархии в культурном поле, Хоннет больше фокусируется на эмоциональной и моральной стороне вопроса: как люди формируют позитивное самовосприятие через то, что их видят, признают и ценят другие
Хоннет выделяет три сферы признания , каждая из которых формирует определённый тип самоотношения:
Сфера близких отношений создаёт базовую уверенность в себе. Человек, получавший заботу и внимание, развивает фундаментальное доверие к миру и к себе.
Сфера прав и социального статуса порождает самоуважение. Когда общество признаёт человека полноправным участником, он начинает уважать свои права и способности. Отказ в признании — например, дискриминация — наносит серьёзную моральную травму.
Сфера профессионального вклада формирует самооценку. Человек понимает, что его навыки ценны для сообщества. Это самый сложный уровень признания, так как требует реального убеждения сообщества в ценности твоей работы
Все три сферы взаимосвязаны. Формальный статус на платформе без уважения сообщества создаёт поверхностное признание. Уважение сообщества без поддержки платформы остаётся неофициальным и уязвимым
Хоннет видит социальные конфликты как борьбу за признание. Когда создатели чувствуют, что их работу игнорируют или обесценивают, это вызывает моральное возмущение — и именно оно толкает к действию
Хоннет подчёркивает, что люди борются за признание ради своего достоинства. Отсутствие признания воспринимается как личное унижение — и это мотивирует к действию
Это объясняет, почему в сообществах возникают конфликты и почему люди уходят: если труд долгое время остаётся без отклика, создатель теряет возможность построить позитивное отношение к себе — и это затрагивает все три сферы признания, о которых говорит Хоннет
Команда дизайнеров Heartstone
Совместные релизы: когда два дизайнера работают над проектом вместе, они делятся не только процессом, но и своей репутацией, аудиторией и профессиональным влиянием. Коллаборация усиливает проект — он становится заметнее и интереснее, — но при этом между участниками возникает долгосрочная связь. Они оказываются в общем поле внимания, и сообщество ожидает, что они будут продолжать поддерживать работы друг друга
Введение в сообщество: когда признанный участник круга рекомендует новичка остальным, он фактически делится с ним своим доверием и профессиональной репутацией. Новичок получает начальный кредит доверия — к его работе относятся внимательнее, — но вместе с этим на него ложится ответственность оправдать ожидания и не подвести того, кто его представил.
Система дарообмена в сообществе держится на взаимности. Если кто-то принимает помощь или поддержку, но не возвращает её в какой-то форме, он разрушает баланс отношений и теряет доверие
В каждом из этих случаев нарушается негласный контракт взаимности. Человек, который не возвращает дар, теряет статус и доверие. Часто после такого его просто перестают воспринимать как полноценного участника круга — с ним больше не делятся ресурсами, не коллаборируют и не приглашают в закрытые обсуждения, потому что он показал, что не соблюдает правила игры
Ключевой момент Мосса: дарообмен создаёт бесконечную цепь встречных обязательств, а не конечный расчёт. Это совсем не похоже на рыночный обмен, где вы платите деньги, получаете товар, и отношения заканчиваются. Дарообмен создаёт перманентную социальную связь
2.3. Социология сетей: сильные и слабые связи
В 1973 году социолог Марк Грановеттер опубликовал статью «Сила слабых связей», которая перевернула представление о том, как работают социальные сети. Он обнаружил парадокс: люди чаще находят работу, узнают о новых возможностях и получают свежую информацию не от близких друзей, а от случайных знакомых
Сложные и сильные связи описанные социологом Марком Грановеттером
Сильные связи — это твой ближний круг: друзья, коллеги, люди из твоей среды. Вы вращаетесь в одних и тех же пространствах, знаете одних и тех же людей, обсуждаете похожие темы. Проблема в том, что информация внутри такого круга циркулирует по кругу — все уже в курсе того, что знают остальные. Новое извне проникает редко.
Слабые связи — это знакомые на периферии: человек, с которым ты когда-то работал над проектом, знакомый из другого города или сообщества, кто-то из смежной профессии. Эти люди живут в других контекстах и имеют доступ к совершенно другой информации. Именно слабые связи работают как мосты между мирами — через них к тебе приходит то, о чём твой ближний круг ещё не слышал.
Грановеттер в своей работе показал важность слабых связей, но сильные связи выполняют другую, не менее критичную функцию:
Эмоциональная поддержка и возможность быть уязвимым. Сильные связи — это те люди, перед которыми можно показать незаконченную работу, поделиться болезненной критикой или признаться в сомнениях относительно своих способностей. В контексте ККИ именно этот близкий круг (соавторы, доверенные рецензенты) даёт создателю возможность проходить через кризисные моменты и продолжать работу.
Вложение времени и ресурсов без ожидания немедленной отдачи. Люди из твоего близкого круга готовы тратить часы на тщательное тестирование проекта, давать детальную обратную связь, помогать с доработкой механик — и всё это без гарантий конкретного результата. Такое возможно только при высоком уровне взаимного доверия.
Теория слабых связей
Если сильные связи — это своего рода «инкубатор» для идей, то слабые связи работают как каналы, через которые твоя работа выходит за пределы привычного круга:
Распространение инноваций. Допустим, ты дизайнер из небольшого комьюнити, и случайно знакомишься с известным стримером — это классическая слабая связь. Если он упомянет твой проект в эфире перед несколькими тысячами зрителей, твоя работа мгновенно получает доступ к аудитории, о которой ты в своём локальном кругу даже не мечтал.
Посредники как усилители. Модераторы форумов, ревьюверы, профессиональные игроки — все они потенциально могут стать теми самыми слабыми связями, которые направят внимание своей аудитории на твой артефакт или проект.
Выход за пределы информационного пузыря. Сильные связи держат тебя в одной среде — вы все видите одну и ту же информацию, обсуждаете похожие темы. Слабые связи разрушают этот пузырь, привнося свежие идеи, контакты и перспективы из совершенно других контекстов.
Как слабые связи двигают автора между сообществами по концепции Марка Грановеттера
Грановеттер показал, как микровзаимодействия — когда один человек рекомендует другого или стример упоминает чью-то работу — постепенно складываются в более крупные явления: движения, тренды, изменения в том, что считается нормой.
Если говорить про ККИ-сообщества, это значит, что нельзя смотреть только на отдельных дизайнеров или только на платформы (алгоритмы, витрины). Важно видеть всю сеть связей — именно она определяет, как распространяется информация и как формируется признание
2.4. Коллекционирование и аура вещи (Вальтер Беньямин)
В 1936 году немецкий философ Вальтер Беньямин опубликовал эссе «Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости», где предложил концепцию ауры — того специфического качества, которое делает объект культурно значимым и ценным
Беньямин Вальтер. Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости
Беньямин описывал ауру как уникальное присутствие объекта в конкретном времени и месте. Это не физическое свойство материала, а скорее ощущение подлинности и укоренённости в истории. Объект с аурой существует не абстрактно, а всегда где-то конкретно, и у него есть своя история существования
Беньямин Вальтер. Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости
Беньямин выделял несколько источников ауры:
Уникальность происхождения — объект создан конкретным автором, в определённом месте и в определённый момент. Эта уникальность делает его оригиналом.
Провенанс (подлинность происхождения) — когда мы можем проследить путь объекта: откуда он появился, через чьи руки прошёл, какие события с ним связаны. Эта видимая история формирует доверие и ценность.
Встроенность в культурный контекст — объект связан с практиками, событиями, людьми и историческими моментами. Он становится не просто вещью, а носителем коллективной памяти


Аура и её разрушение: оригинальное произведение в его историческом контексте (слева) против бесконечно воспроизводимой копии без истории (справа)
Беньямин работал в эпоху фотографии и кино, когда массовое тиражирование разрушало ауру объектов. Но с цифровыми ККИ всё переворачивается: артефакты, которые можно скопировать бесконечно, почему-то снова обретают ауру.
Дело в том, что сама природа ауры изменилась. Теперь она создаётся не через физическую уникальность — цифровой файл нельзя сделать единственным на уровне кода. Аура формируется через уникальность контекста: когда объект появился, как он использовался, какая история за ним стоит
Marvel Snap: одна карта — множество версий. Технически это копии одного и того же цифрового объекта, но каждая приобретает ауру через уникальность своего происхождения и визуальной идентичности
Версионность как способ создания ауры. Когда дизайнер выпускает несколько итераций одного набора или карты (v1.0, v2.0, v3.5), каждая версия обрастает собственным контекстом и значением.
«Первая версия» становится свидетельством первоначального замысла. В ней сохраняются авторские решения, которые позже могли быть пересмотрены — иногда это недоработки или спорные визуальные приёмы. Для коллекционеров эти особенности делают версию ценной, потому что она фиксирует момент рождения идеи и показывает, как менялось мышление автора


MTG Arena: одна карта — разные версии
«Версия после обновления правил» приобретает историческую ценность. Она появилась в ответ на изменения в механике игры и документирует этот переломный момент. Такая версия — часть истории самой игры и её сообщества.
«Версия, созданная совместно с профессиональным игроком» получает ауру экспертного взгляда. Она показывает, как профи воспринимали карту в конкретный период — какие решения они считали важными, как оценивали баланс и визуальную коммуникацию
Marvel Snap: одна карта — множество версий. В данном случае, персонаж Carnage
В классическом искусстве подпись художника — это способ подтвердить авторство: она показывает, что работу действительно создал конкретный человек. В ККИ логика подписи работает иначе и приобретает более широкий смысл
Когда карту «подписывают» несколько участников — соавторы, кураторы, про-игроки, которые её тестировали, — такая подпись становится знаком коллективного одобрения. Это не просто «да, это сделал я», а «да, мы все это видели, обсуждали и считаем важным». Карта получает визуальное подтверждение того, что через неё прошли люди, чьё мнение значимо для сообщества.
По сути, подпись здесь — это визуализация обмена вкладами (если вспомнить теорию дара Мосса): куратор вложил своё время и экспертизу, а взамен его имя навсегда закрепилось в истории артефакта. Это фиксирует его участие как часть объекта
Подпись сообщества: журнал изменений в MTG Arena, где модератор John Schork участвовал в работе
Наконец, событие, в рамках которого был создан артефакт, усиливает его ауру:
Карта, появившаяся во время крупного турнира, получает ауру исторического момента. Набор правил, выпущенный к юбилею проекта, становится памятником конкретного времени. Версия, созданная в момент кризиса сообщества (когда игроки требовали изменений), несёт в себе ауру борьбы и надежды
В Heartstone есть карты в обычным режиме, как «Void Virtuoso» и её другая версия Signature edition
Заключение по главе
Семь теоретических концепций, которые мы разобрали — от Бурдьё до Беньямина — работают как единая оптика для анализа того, как устроено признание в цифровых ККИ.
Эти подходы не противоречат друг другу, а скорее выстраиваются в общую картину, помогая увидеть разные уровни одного процесса — от личного труда дизайнера до формирования культурной ценности артефакта в сообществе
Бурдьё и Хоннет показывают, что признание работы — это не только про её качество. Работа становится значимой, когда её замечают и оценивают люди с авторитетом в сообществе — кураторы, модераторы, профессиональные игроки.
При этом такая оценка должна быть справедливой: дизайнеры стремятся к признанию не просто ради статуса, а потому что оно влияет на их профессиональную идентичность и ощущение собственной ценности в поле
Экономика внимания помогает понять, почему признание в дизайн-сообществе распределяется так неравномерно. Внимание аудитории — ограниченный ресурс: время, потраченное на один артефакт, автоматически означает меньше времени на другой. Из-за этого создатели постоянно конкурируют за видимость — в витринах маркетплейсов, алгоритмических лентах, на медийных площадках.
Теория сетей Грановеттера показывает, что эта конкуренция встроена в социальную структуру. Видимость зависит от того, как выстроены связи в сообществе: кто с кем взаимодействует, где проходят «мосты» между разными группами, какие связи сильные (тесные), а какие слабые (периодические). Дизайнер с хорошо выстроенной сетью — особенно если у него есть контакты в разных кругах — получает больше доступа к информации, возможностям и аудитории
Беньямин дополняет эту картину, объясняя, почему коллекционеры ценят конкретные версии артефактов, а не просто любые копии. Аура — то есть история происхождения, контекст создания, след участников — придаёт объекту культурную значимость, которая выходит за рамки его функциональных или визуальных свойств
Признание — это не объективная оценка, а социальный процесс
Качественная работа сама по себе не гарантирует признания. Чтобы артефакт стал значимым, его должен заметить и оценить кто-то авторитетный в сообществе — куратор, редактор платформы, профессиональный игрок. Важно понимать, что эти люди не просто «эксперты» — они сами часть системы, у них есть свои позиции и интересы. Признание всегда связано с вопросом власти: чьи работы попадут в фокус внимания, а чьи останутся незамеченными?
Видимость и уважение — разные формы признания
Видимость (попадание в витрину, рекомендации, топы) часто зависит от алгоритмов и маркетинга, но не всегда означает реальное уважение со стороны сообщества. Можно стать популярным, но не получить признания профессионалов. И наоборот — быть уважаемым в узких кругах, но оставаться невидимым для широкой аудитории. Устойчивое признание требует баланса: видимость должна подкрепляться уважением, а уважение — приводить к видимости.
Позиция в сети влияет на доступ к ресурсам
Дизайнер с развитой сетью контактов — особенно если у него есть связи в разных профессиональных кругах — получает больше возможностей: доступ к информации, коллаборации, аудитории. Два одинаково талантливых автора могут добиться совершенно разных результатов просто потому, что один лучше встроен в сетевую структуру сообщества, а другой работает изолированно
Статус как накопление социального капитала
Дизайнер, который активно участвует в жизни сообщества — делится опытом, даёт обратную связь по работам коллег, помогает новичкам — постепенно накапливает социальный и символический капитал. Этот капитал работает как ресурс: его можно использовать, чтобы получить поддержку в своих проектах, найти соавторов или привлечь внимание к своей работе. Важно понимать, что статус здесь — это не просто достижение, которое можно получить раз и навсегда. Это скорее система взаимных обязательств: ты вкладываешься в сообщество, и сообщество потом готово вкладываться в тебя.
Провенанс важнее технической редкости
В цифровой среде, где любой артефакт можно скопировать без потери качества, сама по себе редкость перестаёт быть источником ценности. Вместо этого коллекционную ценность создаёт провенанс — история происхождения объекта. Артефакт становится значимым, когда он связан с конкретным моментом в истории проекта, с конкретными людьми или событиями. Видимая история — например, журнал версий, имена соавторов, отметки о релизе — это то, что превращает цифровой объект в культурный артефакт, который имеет значение для коллекционеров
Эти идеи — основа для анализа пяти исторических этапов развития ККИ, которые я разберу в следующих главах. В каждом из них:
— Менялось, кто и как давал признание — от модераторов клубов до алгоритмов платформ; — Менялись способы попадания в поле зрения — от публикаций в журналах до автоматических рекомендаций; — Практики обмена и дарения подстраивались под новые технологии и площадки; — Сетевые связи трансформировались — от локальных сообществ к глобальным; Менялось понимание того, что придаёт артефакту ценность — от простой редкости к его происхождению и истории