Введение
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Структура исследования

Введение

Глава 1. Глитч как технический сбой

Глава 2. Глитч как выразительное средство • Нестабильность сознания ㅤ Серия игр Dead Space ㅤ Hyper Light Drifter • Искажённое восприятие ㅤ Hellblade: Senua’ s Sacrifice ㅤ The Eternal Castle [Remastered] • Утрата человеческой идентичности ㅤ SOMA

Заключение • Библиография • Источники изображений

Исходный размер 899x506

«Anthropocene Beach», Сабато Висконти, 2019

Изначально понятие «глитч» обозначало техническое явление, которое подразумевает помехи и искажения. Однако со временем визуальный сбой стал не просто ошибкой. Он стал художественным приёмом, который можно наблюдать как в искусстве, так и в дизайне игровых персонажей и пространств.

Исходный размер 899x674

«Ways of Looking at a Van Gogh Painting», Сабато Висконти, 2024

Искажения форм и цвета воспринимаются как нестабильность или даже разрушение. Концепт-художники, дизайнеры персонажей и окружения используют глитч в качестве инструмента, чтобы разработать выразительные образы и пространства. Поэтому в контексте дизайна персонажей и окружения глитч приобретает смысловое значение, а не используется только в качестве декора. Ошибка в визуальном образе превращается в отражение внутреннего состояния или демонстрацию цифрового бытия.

Исходный размер 1280x720

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Noire Blue)

В данной работе будут рассмотрены игры, где глитч используется в качестве инструмента, который выполняет определённую функцию. Тема данного исследования основывается на теме дипломного проекта — видеоигра в жанре квест с элементами платформинга Reality.exe в стиле web-core. Разбор игр, где применяется глитч, поможет в разработке выразительных образов персонажей в проекте, а также в создании эффектов для окружения.

Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше