Концепция
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

РУБРИКАТОР

Концепция

Свет как персонаж

Свет как активный визуальный эффект

Свет как часть эмбиенса

Заключение Библиография Источники изображений

КОНЦЕПЦИЯ

«Я хочу, чтобы вы помнили, что кино — это цвето- и светопись. Я пишу светом. Тут есть закономерности, которые нужно уметь использовать или отвергать» — так говорит Герц Франк в интерьвью Виктору Матизену «…Но главное все-таки — свет»

Кинематограф — пространство, в котором каждый кадр и каждый элеменет внутри кадра работает по семиотики. Каждая деталь должна находиться на своем месте, выполнять функцию или же нести смысо который прочитает зритель. В анимации, где режисер заведомо освобожден от ограничений физической съемки объектов, визуальный ряд переходит в ранг сильнейших инструментов повествования. смысл формируется через расположение деталей, форм, через построение кадра и, что наиболее важно, через управление светом и цветом — первоосновами человеческого восприятия. Прежде чем сознание зрителя воспримет диалог, сюжетный поворот или символ, его глаз уже считает и сознание отреагирует на световое и световое построение кадра.

big
Original size 1920x1080

Кадр из мультфильма «Легенды ночных стражей», реж. Зак Снайдер, 2010

Данное исследование фокусируется на объектах, обладающих этими ключевыми свойствами — локальных источниках света: свечах, лампах, фонарях, огоньках в анимации. Эти объекты часто контрастируют с общим освещением в сцене (алый огонь в синеве ночи, холонный лунный свет противопоставляющийся теплому желтому окну), что делает их визуальными доминантами и мощными смысловыми акцентами. Малые источники света, будучи контролируемыми и символически насыщенными элементами, становятся идеальным материалом для анализа.

Тема данного визуального исследования выбрана в соответсвии с содержанием моего дипломного проекта — анимационного короткометражного фильма, где сияющие желто-зеленым огоньки, гаснущие по ходу сюжета визуализируют выстроенную главным героем иллюзорную зону безопасности и комфорта.

Original size 1920x1080

Кадр из мультфильма «Хранители снов», реж. Питер Рэмси, 2012

Методология исследования — сравнительный визуальный анализ. Был собран и систематизирован ряд примеров из муольтипликационных фильмоа различных студий и школ анимации (от студии Disney и Ghibli до современных авторских работ) в хронологических рамках конца XX — начала XXI века. Это позволит Выявить универсальные принципы работы со светом.

Главная гипотеза исследования состоит в том, что малые источники света в анимации обладают устойчивым набором смыслов и являются активным, обособленным элементом визуального языка и инструментом в руках режисера. Их воздействие на эмоции и восприятие зрителя системно и зависит от трёх ключевых параметров: 1. Положение в кадре (центр/периферия, внутри/снаружи поля зрения). 2. Интенсивность и характер света (яркий/тусклый, мерцающий/стабильный). 3. Цветовая температура и насыщенность (теплый/холодный, насыщенный/приглушенный). Раассматриваемые объекты несут в себе двойственную природу: свет отсекает и разбавляет тьму, но при этом рисует густые, зачастую графичные тени и формы.

Именно эту двойственность призвано изучить и систематизировать данное визуальное исследование. это позволит вывести применимую на практике «грамматику» визуального языка. понимание того, как положение, интенсивности и цвет свечения управляют восприятием и эмоциями зрителя ляжет в основу моего дипломного мультфильма.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more