Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Сегодня цифровые технологии тесно связаны с культурой. Получается, классические книги становятся крутыми видеоиграми, где читатели сами участвуют в сюжете.

Например, в Dante’s Inferno игрок берет на себя роль Данте, крестоносца, который спускается в ад из Божественной комедии Алигьери. Он дерётся с боссами, олицетворяющими разные грехи, от похоти до предательства.

big
Original size 1920x1080

Dante’s Inferno (2010)

Или, например, в Castlevania игрок, как представитель семейства Бельмонтов, с хлыстом в руках сражается с вампирами и другими чудищами в готическом замке Дракулы, придуманном Брэмом Стокером. Игра прошла путь от 2D-платформера до метроидвании с крутым сюжетом и новыми частями каждый год.

big
Original size 1200x675

Castlevania: Lords of Shadow (2013)

Игрок не просто смотрит, а сам пишет историю: от его решений зависит, чем всё закончится, и получается что-то своё, особенное, связывая разные времена.

Такие переделки бережно сохраняют культуру и делают её понятной миллионам, знакомя с древними сказаниями. Например, вышла игра Black Myth: Wukong по мотивам Путешествия на Запад У Чэнъэня. Это как Dark Souls, только с Сунь Укуном и кучей злобных боссов. После выхода игры роман стали покупать на 31% чаще, да и вообще китайской мифологией заинтересовались. А God of War по мотивам Илиады показывает Кратоса, который мстит и рубит олимпийских богов на куски. И игра из простого рубилова превратилась в серьёзную историю про отцов и детей.

Эти игры созданы не для просто чтобы убить время. Они заново рассказывают старые истории, чтобы они жили и были всем интересны.

Original size 2048x1152

God of War Ragnarök (2024)

В чем же проблема?

Даже если есть куча возможностей для творчества, переносить классику в видеоигры непросто, особенно когда речь идёт о сюжете и том, как это воспримут люди. Книги — это чёткая история, где автор царь и бог, и мы можем только понимать её по-своему. А в играх мы сами влияем на сюжет, принимаем решения, и всё может пойти по-разному. И вот тут загвоздка: как сделать игру интересной и дать игрокам свободу действий, но при этом не испортить книгу?

Вот, например, Bioshock сделана по мотивам романа Айн Рэнд «Атлант расправил плечи» и там есть такие моменты, когда нужно решить, что делать с маленькими сестричками. Спасти их и получить немного, или отобрать у них всё, чтобы стать сильнее. Но из-за высокого содержания экшена и убийств, получается какой-то разлад между тем, что нам говорят и тем, что мы делаем. Получается, что наши действия противоречат идее о том, как всё плохо, и нас же ещё и обвиняют в плохой концовке.

Original size 1200x750

Bioshock (2007)

Ещё бывает, что культуру и смысл оригинала перевирают. Чтобы всем было понятно, язык, историю и философию упрощают до нельзя. Книги дают полную свободу фантазии, а в играх всё уже нарисовано — часто фанаты только расстраиваются из-за этого. Ещё есть жажда наживы: делают геймплей затягивающим, добавляют платный контент и гонятся за рейтингами. В итоге получается одна сенсация. Например, в Dante’s Inferno Дантовский ад превратили в кровавую месиловку типа God of War. Философия куда-то делась, зато кровищи — хоть отбавляй.

Original size 1920x1080

God of War (2018)

Так же остро стоит вопрос этики и заимствования чужой культуры: переделки часто портят оригиналы, и начинаются споры. Например, в Castlevania от Дракулы Стокера взяли только хоррор и драки, а викторианские темы (секс, колонии) выкинули. Spec Ops: The Line, сделанная по Сердцу тьмы Конрада, использует диссонанс между сюжетом и геймплеем в шутере, и концовка там — довольно жуткая. Dr. Jekyll and Mr. Hyde по Стивенсону — это вообще провальный платформер, ставший мемом. А Король Лев превратил шекспировского Гамлета в детский платформер.

Главное — найти золотую середину: сохранить суть оригинала, но при этом сделать что-то интересное и продаваемое.

Original size 1920x1080

Spec Ops: The Line (2012 )

Цель исследования

Задача — разобраться, как в играх переделывают классику: что получается хорошо, где есть опасность, как свести риски к минимуму и что посоветовать. Главное — понять, как сохранить основную идею и какое влияние это оказывает на культуру.

Разберем больше 25 игр: от старого Хоббита по Толкиену до Black Myth: Wukong, Hades, Hellblade, The Wolf Among Us, Limbus Company и других. Посмотрим, насколько они близки к оригиналу, какой там геймплей и как они влияют на культуру (западную, восточную, фольклор).

Original size 1920x1080

Lord of the ring’s online (2007)

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more