Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Проделанная исследовательская работа позволила систематизировать подход к созданию персонажей, сочетающих противоречивые качества. Изучение психологических основ восприятия показало, что совмещение «милого» и «жуткого» затрагивает глубокие механизмы человеческой психики — от инстинктивной реакции на детские черты до чувства тревоги при нарушении привычных паттернов.

Основным результатом исследования стала разработка системы методов создания таких персонажей. Было установлено, что визуальная целостность образа достигается не механическим смешением стилей, а через доминирование первоначальной эстетики с последующим точечным внесением диссонансных элементов. Эти элементы должны быть органично связаны с характером или историей персонажа, создавая осмысленный конфликт между первым впечатлением и последующим восприятием.

Практическая апробация методов в работе над проектом ChocoDIE позволила оценить их применимость в реальных условиях. Созданные персонажи демонстрируют возможность сочетания противоположных качеств без потери стилистического единства.

Перспективы дальнейшего исследования видятся в нескольких направлениях. Проведение плейтестов могло бы дать объективные данные о эмоциональном отклике аудитории на таких персонажей. Также представляет интерес адаптация методов для других типов персонажей — главных героев или спутников, чья природа могла бы раскрываться через нарратив. Кроме того, возможна проверка применимости подхода в смежных областях — анимации и иллюстрации.

Таким образом, исследование показало, что создание сложных персонажей требует системного подхода, учитывающего как психологические основы восприятия, так и необходимость сохранения стилистической целостности. Разработанные методы предлагают путь для осознанного создания образов, существующих на грани противоположностей.

Bibliography
Show
1.

Brine, K. G. (2020). The art of cinematic storytelling. Oxford University Press.

2.

Isbister, K. (2006). Better game characters by design: A psychological approach. CRC Press.

3.

McCloud, S. (1993). Understanding comics: The invisible art. HarperPerennial.

4.

McCloud, S. (2000). Reinventing comics: How imagination and technology are revolutionizing an art form. HarperCollins.

5.

McCloud, S. (2006). Making comics: Storytelling secrets of comics, manga and graphic novels. HarperCollins.

6.

Sweeney, B., Ruiz Cruz, M., & Gadea, L. (Eds.). (2020). Fundamentals of character design: How to create engaging characters for illustration, animation & visual development. 3DTotal Publishing.

7.

Caracciolo, M. (2013). Patterns of cognitive dissonance in readers' engagement with characters. Narrative Inquiry, 22(2), 345-361.

8.

Chen, M. (2025). Why some art makes us uncomfortable — The science of visual dissonance. Art & Perception, 12(4), 88-105.

9.

Crespo, M. (2023). Cognitive dissonance: Analysis of the theory. Psychological Review, 118(2), 210-234.

10.

E.Kendall. (n.d.) Uncanny Valley. Britannica.

11.

Glocker, M., & Langleben, D., & Ruparel, K., & Loughead, J., & Gur, R., & Sachser, N. (2016). Baby schema in infant faces induces cuteness perception and motivation for caretaking in adults. Ethology, 122(4), 257–263.

12.

Lacey, C. (2016). The cult of cute: The rise of grotesque-cute [Guro-Kawaii] as an aesthetic and affective category. East Asian Journal of Popular Culture, 2(1), 67–83.

13.

Mroz, A. (2019). Aesthetic dissonance. On behavior, values, and experience through new media. New Media & Society, 21(5), 1055-1073.

14.

Pass, JC. (2025). Cognitive dissonance in video game character design and environmental factors. Games and Culture, 20(3), 315-333.

15.

Smaldone, P. (2025). Cognitive dissonance in design. Journal of Design Research, 23(1), 45-62.

16.

Summers. K., & Lazarevic, I. (2018). Igor Lazarevic on blending creepy and cute in his artwork [Interview]. 3DArtist Magazine, (145), 24–29.

17.

Weinschenk, S. (2014). What would make an animated character appear «creepy»? Animation Studies, 11(1), 15-29.

18.

Creepy cute: When opposites attract in character design. (n.d.). ArtStation Magazine. Retrieved October 26, 2025, from https://www.artstation.com/magazine/creepy-cute

19.

Cute vs scary: When to use each one? What to consider. (2021, October 15). DesignGuru. https://www.designguru.io/article/cute-vs-scary

20.

E.Kendall. (n.d.) Uncanny Valley.

Image sources
Show
1.

Bendy and the Ink Machine [Video game]. (2017). TheMeatly Games.

2.

The Binding of Isaac [Video game]. (2011). Edmund McMillen.

3.

Cult of the Lamb [Video game]. (2022). Massive Monster.

4.

Cuphead [Video game]. (2017). Studio MDHR.

5.

Don’t Starve [Video game]. (2013). Klei Entertainment.

6.

Five Nights at Candy’s [Video game]. (2015). Emil Macko.

7.

One Night at Flumpty’s [Video game]. (2015). Jonochrome.

8.

Hollow Knight [Video game]. (2017). Team Cherry.

9.

Hylics [Video game]. (2015). Mason Lindroth.

10.

Sludge Life [Video game]. (2020). Terri Vellmann & Doseone.

11.

The Midnight Walk [Video game]. (2024). MoonHood.

12.

ChocoDIE [Video game]. (В разработке). Fungus Hare.

13.

Мультсериалы и другие медиа

14.

Gravity Falls [TV series]. (2012-2016). Disney Television Animation.

15.

Happy Tree Friends [Web series]. (2000-2016). Mondo Media.

16.

Five Nights at Freddy’s: High School [Web series]. (2016-2020). Edd00saster.

17.

Five Nights at Freddy’s: High School REWRITE [Web series]. (2024-closed). LissMochoc & Conniech.

18.

Das Kindchenschema in Comics verwenden (2024): https://blog.mitp.de/kindchenschema/ (Дата обращения: 20.11.2025)

19.

A Psychologist Explains The Eerie ‘Uncanny Valley’ Phenomenon (2023): (https://www.forbes.com/sites/traversmark/2023/11/21/a-psychologist-explains-the-eerie-uncanny-valley-phenomenon/ (Дата обращения: 20.11.2025)

20.

20.Circus Baby Five Nights at Freddy’s Sister Location 4K HD FNAF: Wallpaperhttps://www.hdwallpapers.in/circus_baby_five_nights_at_freddys_sister_location_4k_hd_fnaf-wallpapers.html (Дата обращения: 20.11.2025)

21.

One Night at Flumpty’s Golden Flumpty 3d model: https://sketchfab.com/3d-models/one-night-at-flumptys-golden-flumpty-3d-model-d42dcb999b604aafb10e4044de603ac9 (Дата обращения: 20.11.2025)

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more