
Для своего проекта я выбрала данные о статистике на рынке мобильных видео игр с сайта Kaggle.
Я решила анализировать именно такой формат данных, потому что сама очень увлечена миром гейминга, однако по большей части пк и консольных игр, зато мои младшие братья (в возрасте от 5 до 11 лет) во многом погружены в мир именно мобильного гейминга, что заставило меня заинтересоваться этим вопросом более углубленно. Также я подметила, что приличное количество людей поколения меллениалов и поколения х часто играют в игры формата головоломок, данный факт также подкрепил мой интерес к теме.
Типы графиков и их референсы
Типы диаграмм:
• столбчатая диаграмма • круговая диаграмма • пузырчатая диаграмма • линейная диаграмма
референсы для начального этапа работы
Диаграммы и коды их написания

Столбчатая диаграмма (гистограмма)
Данная диаграмма отображает рейтинг самых популярных разработчиков игр в мобильном гейминге, с учетом, что компания разработала не менее двух популярных игр для платформы.
Код написания столбчатой диаграммы (часть 1) с комментариями для удобства чтения
Код написания столбчатой диаграммы (часть 2) с комментариями для удобства чтения
Круговая диаграмма
Данная круговая диаграмма показывает процентное соотношения популярности того или иного игрового жанра в мобильном гейминге.
Код написания круговой диаграммы. С комментариями для удобства чтения
Пузырчатая диаграмма
Эта диаграмма демонстрирует Топ 10 самых высоко-рейтинговых игр среди мобильных геймеров.
Код написания пузырчатой диаграммы. С комментариями для удобства чтения
Линейная диаграмма
На вышеуказанной диаграмме можно увидеть соотношение топ 10 самых рейтинговых игр и жанров этих игр на платформе.
Код написания линейной диаграммы. С комментариями для удобства чтения
Блокнот с кодами по ссылке
Оформление
Для оформления своих графиков я использовала некоторое количество референсных изображений, указанных выше.
Выбор цветов диаграмм обусловлен моим восприятием цветовой гаммы мобильного гейминга, предполагаю, что я нативно использовала такое цветовое решение, тк я пользователь мобильной и планшетной техники компании Apple, где приложения и, в том числе, игры скачиваются из AppStore, имеющего иконку голубых и белых оттенков.
Промпты
Для наглядности, демонстрирую скрины промптов из ChataGPT (https://chatgpt.com/).
Целью запроса, было получить изначальный пример действий с информацией, для старта работы.
Промпт ChatGPT
В следующем примере, демонстрирую тестовый запрос для ChatGPT (https://chatgpt.com/) на русском языке, что бы лучше разобраться, как работает система и можно ли в дальнейшем обращать к нему на русском с подобными запросами, для ускорения процесса работы.
Промпт ChatGPT
Выводы
Подводя итоги вышеприведённому анализу, я сделала для себя выводы, что мир мобильного гейминга не настолько стабилен, как например пк гейминг. Так например, по популярным жанрам, можно четко понять, что самые рейтинговые игры не всегда соответствуют более стабильной статистике жанров, а также, что высокий рейтинг игры, не всегда говорит о ее стабильно высоком спросе, рынок хорошо насыщен различными видами игр, а разработчики хорошо понимают текучесть успеха, что можно заметить по анализу, тк более менее устойчиво себя чувствуют именно те, кто имеют более одного успешного проекта.
Более того, проекты, которые имеют больше успеха у более юной категории геймеров — это как правило очень динамичные игры, имеющие старших братьев или аналоговые проекты на площадке пк и консолей, что бы в дальнейшем поддерживать переход геймеров с одной площадки на другую.
Также заметим, что в топе игр в основном именно проекты для мало возрастной аудитории, а вот по жанрам выходят в топ классика мобильного гейминга — головоломки, стратегии и тд, что, как раз таки, и интересно большому пласту возрастной аудитории платформы. Однако хотелось бы подметить, что это очень интересное и ожидаемое развитие данной площадки, с учетом скорости и частоты продвижения технологий и, вовлеченных с ранних лет, юных пользователей мобильных гаджетов.
Подводя черту, я понимаю, что ранее не особо обращала внимание, как монстры пк и консольного гейминга плавно внедрили свои проекты или же создали новые, для захвата нового массивного пласта аудитории, они хорошо теснят классику, но все же не настолько стойко держатся из-за быстрого изменения курса интереса детей, а также, я предполагаю, что таким юзерам игрового пк софта, как я, не особо привлекательны, из-за упрощенности интерфеса и задач, эти игры, хотелось бы увидеть, будет ли у этого развитие, ведь сейчас например уже можно видеть в рейтингах такие проекты как: Minecraft, Hearthstone или GenshinImpact, но все же они еще не подходят полноценно для многочасового прохождения более взрослой аудиторией.
Дополнительное
Для создания обложки и прощального баннера были использованы нейросети Leonardo.Ai (https://app.leonardo.ai/) и Microsoft Bing (https://www.bing.com/)
Промпты: -generate a cover for a project about mobile multi-genre video games with a smartphone interface
-generate a banner with cats in a cartoon style with the caption «Thank you for your attention, have a wonderful summer»