
BVB-SИ — НРИ про будущее на затопленной после катастрофы Земле, действие которой происходит в тоталитарной стране Ньима с развитыми технологиями и имплантами.

2123 год. 50 лет назад на мир упал метеорит, что вызвало таяние ледников и сильный уровень поднятия уровня моря. Многие страны оказались затоплены, а оставшиеся в живых стали искать спасение в горах.
Так в Гималаях и образовалось государство Ньима, которое и является местом действия этой настольной ролевой игры.

«Все что делается государством — делается на пользу наших граждан!»
Ньима сохранила развитые технологии до катастрофы, поэтому стала стремительно развиваться. Каждый человек в Ньиме имеет имплант BVB-SИ, позволяющий ему войти и взаимодействовать с сетью государства — «Союзом» и подключать другие импланты.
«Каждый гражданин Ньимы имеет те условия, которые он сам заслуживает»
«Союз» контролирует одну из важнейших систем в Ньиме — систему рейтингов и ранга, которые закреплены за человеком и определяют его права и возможности.
Повысить ранг очень тяжело, а вот потерять его — запросто. Любой косой взгляд на человека выше может привести к гигантским проблемам не только для гражданина, но и для его близких.
Из-за этого в стране быстро нашлись люди, не согласные с этим правлением. Благодаря революционерам и хакерам появился «Распад» — система, противостоящая «Союзу», умеющая обходить его проверки и открывать другую сторону сети.
Ты — гражданин
И среди этого окружающего безумия находитесь вы. Обычный человек, который пытается выжить, сохранить свой образ жизни и защитить то, что ему дорого. Неважно насколько все хорошо сейчас — ваша жизнь в Ньиме может перевернуться в любой момент.
Как и все граждане, вы зарегистрированы в системе «Союза», что хранит ваше имя, возраст, рейтинг и ранг, текущее состояние здоровья и имплантов.
Как проверяется навык: Нужно получить 3 кубика равных или более числа, которое заявляет вам ведущий. Бросается 3 кубика + количество кубиков, равное бонусу от этого навыка.
Пример: Ведущий просит сделать проверку программирования на 5. Игрок берет три d12, плюс еще два d12 за навык. После броска подсчитывает, сколько у него удачных бросков больше 5. Если 3 и больше — бросок успешен, иначе нет. [2, 5, 5, 12, 4] — удачный бросок [2, 3, 5, 12, 4] — неудачный бросок
Шанс успеха от количества брошенных костей (без учета имплантов)
Дерись словами
Чтобы не получить проблем, вам придется хитрить и находить слабые места людей, с которыми вы не можете просто договориться, чтобы добиться от них результатов. Запугивание, шантаж, сострадание — все подойдет, пока вы давите своим авторитетом на оппонента.
В свой ход персонаж делает высказывание против оппонента:
— если у высказывания нет доказательств — игрок бросает проверку (3 + начитанность + харизма оппонента)
— если доказательства есть или высказывание ударило по слабости оппонента — автоматический успех
Цикл словесного боя
В крайнем случае подключай кулаки
Порядок хода зависит от броска d12 + бонус физической подготовки.
При атаке происходит бросок на попадание. Ближний бой считается от физической подготовки, а дальний — от гибкости.
Сила удара расчитывается 1d4 + драка и 1d6 + огнестрельное соответственно.
Дальняя атака наносит больше урона, но попасть ей сложнее.
Какая же судьба ожидает вас в конце: чего вы добьетесь и на чьей стороне в итоге окажетесь?