Original size 2480x3500

Анимация аватара и симуляция тканей в CLO3D

PROTECT STATUS: not protected
51

Аннотация

В шестой главе нашего методического пособия раскрывается тема работы с симуляцией одежды, настройками particle distance, анимацией в MIXAMO и подробным рассмотрением настроек рендера. Мы предлагаем подробные инструкции, которые помогут вам освоить эти техники и придать вашим моделям реалистичность и динамику.

Мы также делимся бонусом в виде примеров известных брендов, которые успешно используют 3D аватаров и виртуальную одежду в своих коллекциях. Это вдохновляющие кейсы, которые помогут вам понять, как современные бренды внедряют инновационные технологии в мир моды и дизайна.

В заключительной части, мы предлагаем рекомендации по распределению обязанностей для виртуального показа, чтобы вы могли эффективно организовать процесс создания и продвижения вашего виртуального шоу. Эти рекомендации помогут вам сделать ваш показ моды выразительным и профессиональным, а также оптимизировать работу команды на всех этапах подготовки и проведения мероприятия.

Симуляция ткани

Симуляция одежды производится на полностью готовом аватаре, при полностью готовой одежде со всеми заданными характеристиками. Если будут заданы не все характеристики, это может повлиять на симуляцию одежды и на дальнейший рендер.

Original size 1280x720

Важно проверить, чтобы среди элементов одежды не было объектов с включенной функцией ‘freeze’, в таком случае ее необходимо выключить, а статичные объекты лучше перевести в состояние ‘trim’ и закрепить на одежде или аватаре. Симуляцию необходимо сделать от начала до конца, не обрывая процесс симуляции.

Симуляция одного и того же лука с одними и теми же характеристиками не дает 100% одинаковый результат симуляции.

Чем сложнее лук, тем дольше будет происходить симуляция одежды.

Original size 1280x720
Original size 1280x720

Одежда должна быть готова от и до и закреплена на аватаре через функции в 3D окне tack on avatar, attach to measure (Avatar). Так получится избежать смещения одежды во время симуляции одежды.

Particle distance

Original size 1800x674

Также стоит учитывать так называемый параметр particle distance, который отвечает за качество передачи реалистичности одежды и длительность проведения анимации. Чем он меньше, тем более реалистично будет выглядеть симуляция одежды, но с данным параметром лучше не переусердствовать. Снижение значения этого параметра приведет к сложностям симуляции одежды (Тяжелый файл, долгий рендер, залипание текстур одежды в текстурах аватара).

Original size 1800x655

Shrinkage Weft/Wrap — это усадка о утку и по долевой соответственно. Эта функция позволяет уменьшить размер одежды в 3D окне без уменьшения лекал в 2D окне. Данный параметр упростит анимацию одежды в случае ее многослойности.

Также для избежания неприятных ситуаций со столкновением текстур поможет параметр Add’l Thickness — Collision. Этот параметр — это предел столкновения для предметов одежды с целью получения получения гладкой симуляции. Меньшее значение хорошо подходит для облегающей одежды. Особенно это поможет при симуляции облегающей одежды в местах где ткани соприкасаются (зона подмышек, внутренняя поверхность бедер). Большее значение подойдет для объемных элементов в качестве набивки.

Add’l Thickness — Rendering — эта функция поможет при симуляции создать расстояние между тканями, чтобы сделать рисунок чуть объемнее, будто выступающим над поверхностью ткани. Таким стоит пользоваться только на тех участках, которые не будут соприкасаться с другими тканями, чтобы не допустить эффекта «текстуры в текстурах».

Если одежда многослойная, лучше расставить слои в параметре Layer, чтобы при симуляции не происходило залипание текстур одежды между собой.

Original size 1800x1013

muna, connect.clo-set.com

Для статичных деталей можно использовать функцию convert to trim (через правую кнопку мыши при клике на объект), при этом снизить вес объекта до 1, так деталь будет прикреплена к одежде как деталь аксессуара и не будет контактировать с одеждой как такая же тканная текстура.

Original size 1800x1013

Bence Kozák, connect.clo-set.com

Анимация в MIXAMO

Original size 3024x1634

➤ Экспорт персонажа в формате obj. ➤ Заходим на сайт Mixamo, находим справа кнопку upload character, и загружаем нашего персонажа в формате obj. ➤ После загрузки персонажа, и после выбора нужной вам анимации, нажмите кнопку download (справа), и скачивайте ее в формате fbx (30 fps). ➤ Импортируйте данный файл fbx в вашу сцену CLO 3D через кнопку File. ➤ Нажмите на пробел, и ваша анимация работает!

Рендер

Original size 1800x1013

Ezgi Atacan, connect.clo-set.com

Как только ваши цифровые модели одежды обретают форму, в игру вступает рендеринг, который позволяет вдохнуть в них жизнь. Этот процесс включает в себя добавление текстур, освещения и теней к вашим 3D-моделям, в результате чего получаются визуально привлекательные изображения. Рендеринг превращает ваши творения из простых цифровых изображений в поразительные визуальные композиции, способные вдохновлять и производить неизгладимое впечатление.

Original size 5120x2880

окно рендера, TRIBE VISION

Original size 1920x957

Настройки рендера

Original size 1280x720

Рендер — самая технически сложная часть всего Fashion show, поскольку занимает от пары минут для фото, а также до суток и более на видео. Время, необходимое на рендер, можно проверить только практическим путем. Это относится и к качеству картинки.

Original size 1280x720

Поэтому для примерного расчета можно сделать рендер нескольких кадров из видео. Время, потраченное на рендер этих кадров, умножить на количество кадров выбранной проходки. Таким же способом можно проверить качество картинки.

➤ Для упрощения рендера одного лука можно разбить рендер лука на несколько компьютеров. При этом кадры выбранной проходки поделить пополам или на три части. (Для самой простой проходки, самая первая в списке, кадры разбиения могут быть следующими: 36-163; 164-291; 292-415). ➤ Если выбирается сцена с кулисами, то рендер проходки лучше начинать с кадра, где на следующем за ним кадром появляется часть аватара. То же самое касается и окончание проходки. Нет смысла производить рендер пустой сцены и трать на это время. ➤ Поскольку симуляция одного и того же лука с одними и теми же характеристиками не дает 100% одинаковый результат симуляции, при рендере одного и того же лука разбитого пополам можно наблюдать скачок и искажение в картинке (Место стыка двух рендеров). При разделении рендера одного лука на два компьютера избежать такого скачка практически невозможно.

Original size 1920x957

Настройки рендера

Примеры

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Идеи для цифровой визуализации

➤ Мода в дополненной реальности: Поразите воображение своей аудитории, подчеркнув преобразующий потенциал дополненной моды. Покажите им мир, в котором виртуальное и физическое органично сливаются. ➤ Виртуальные покупки: отправляйте своих покупателей в захватывающее путешествие по виртуальному 3D-магазину, предлагая им попробовать то, что их ждет впереди. Позвольте им лично ознакомиться с предложениями вашего бренда. ➤ 3D-дизайн одежды: Продемонстрируйте инновационный и экологичный характер 3D-моды. Поделитесь историями о том, как дизайнеры раздвигают границы и создают уникальные, настраиваемые предметы одежды с использованием передовых технологий. ➤ Виртуальный гардероб: Пригласите свою аудиторию заглянуть в виртуальный гардероб, где они смогут смешивать и сочетать одежду, экспериментировать со стилями и визуализировать свой модный выбор, прежде чем принять решение о покупке.

Распределение обязанностей для виртуального показа

➤ Мейк и стилизация аватаров (1 — 2 человека). Лучше выбрать одинаковых аватаров, но сделать разную стилизацию. ➤ Одежду, аксессуары и анимацию каждый студент делает самостоятельно ➤ Сцена и освещение (1-2 человека) — подготовка локации, проверка освещенности одежды при прогоне анимации аватара, настройка камеры съемки. ➤ Рендер (2-3 человека) — необходимо следить за ходом рендера, вести учет готовых луков, собирать их на диск. ➤ Монтаж видео (1 человек) — сборка кадров в единый видеоряд.

Анимация аватара и симуляция тканей в CLO3D
51
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more