

/концепция продвигаемого продукта/
Для продвижения я взяла свой студенческий проект «Музак». Это музыкальный метаверс, по которому можно побродить и послушать треки разных времен. Мне показалось, что будет очень интересно его распространить и воспользоваться ИИ для продвижения.

Часть метаверса «Музак».
Начала я с анализа самого проекта. Он предполагает довольно широкую аудиторию, потому что игры, VR и различные метавселенные все больше и больше набирают популярность. Помимо этого, он рассчитан на меломанов, игроманов и людей, кто только открывает мир видеоигр.
Однако я предполагала, что тема может быть довольно узкой как минимум из-за маленького количества подходящих ключевых слов, что могло усложнить работу с SEO. Я провела небольшой эксперимент и поместила статью, информирующую о выходе метаверса, о его интересных сторонах и актуальности, этапах разработки и дате релиза на разные платформы: Яндекс Дзен, vc.ru и DTF. Они отличаются аудиторией и в целом направленностью своего контента. Именно тематика сайтов сыграла большую роль в продвижении проекта.
/статьи. написание и анализ SEO с помощью ИИ/

Анализ вовлеченности на разных платформах
Для создания статьи изначально было проведено интервью: ИИ задавал мне вопросы о метавселенной и о том, какой я хочу видеть свою статью: сколько примерно знаков в ней должно быть, в каком стиле она должна быть написана, какие у меня цели и ценности и чем именно я хочу завлечь читателя.
В дальнейшем я добавляла коррективы в текст, прося нейросеть отредактировать фактические ошибки, добавить или убавить количество слов в абзацах, опираясь на информативность или «загруженность» текста. За этим следовала проверка ключевых слов на WordStat и Букварикс: замечая подходящие и актуальные ключевые слова, с помощью ИИ я отредактировала заголовки и сделала текст более SEO-оптимизированным.
Для интервью и создания статьи были использованы нейросети DeepSeek и perplexity.
Пример промта при создании статьи: «Как SEO специалист, контент-маркетолог и потребитель, используя наиболее частые встречаемые слова, оцени этот абзац и измени так, чтобы статья чаще высвечивалась людям в поисковике и отражала реальные запросы пользователя».
Сравнение результатов на разных платформах (по Я.Дзену информации об открытии страницы нет)
Как я и предполагала, тема оказалась довольно узкой. Однако я не прогадала, когда выложила статью на vc.ru и DTF, потому что они наиболее заточены под геймеров и разработчиков, в то время как на Я. Дзене люди меньше интересуются данной темой, что и видно по графикам — всего 9 просмотров за 10 дней в Дзене, за 9 дней 77 показов на vc.ru и почти 600 (на момент написания лонгрида) на DTF за сутки.
Статья про МУЗАК выбралась на самый верх при поисковом запросе в Яндексе.
Проанализировав графики, я сделала определенные выводы. Все статьи немного друг от друга отличаются, на «Я.Дзене» больше картинок, на vc.ru чуть меньше медиа, но добавлена интерактивная часть в виде опроса, а вот на dtf — большое количество гифок и видео, добавлен опрос + какие-то части статьи я переписала собственноручно, таким образом миксуя человеческий и машинный текст.
Соответственно, на dtf результаты на единицу времени намного лучше, чем на других платформах, поэтому я провела анализ и выяснила, что сработало лучше всего и что еще можно добавить, чтобы статья выстрелила еще больше.
Во-первых, важно правильно выбирать сайты, опираясь на основную аудиторию, потому что на платформах с широким спектром тематик статья может утонуть в количестве бытовых тем (например, как на «Я.Дзене», в основном там пишут образовательные статьи и делятся личным опытом в жизненных вещах). Во-вторых, сыграло на руку сочетание текстов, написанных нейросетью и человеком, так в контенте больше души и эмоциональности, что привлекает людей. В-третьих, хорошо помогло увеличить заинтересованность добавление интерактивных частей и медиа: гифки, видео, опросы.


Скрины статьи с DTF
На графиках видно, что просмотров много, хороший процент дочитывания среди тех, кто зашел на страницу. Однако никто не ставит лайки и не оставляет комментарии (единственные 2 комментария и 3 лайка — на «Яндекс Дзене»). Я проанализировала, что можно исправить, и пришла к выводам: можно писать о меньшем количестве технических моментов, что немного расширит аудиторию, потому что есть вероятность, что люди просто не понимают, что такое метаверс или метавселенная.
Именно поэтому в заголовке «метаверс» можно было заменить на «игру», хоть это не совсем точно передаст смысл продукта, зато процент понимания заголовка возрастет и побудит читателя перейти на статью. Также можно записать видео с прохождением, чтобы люди могли более-менее понять, что это такое, как приложение работает и целостно выглядит. Немного поменяв заголовок, я могла бы получше еще поработать с SEO, подобрать больше ключевых слов. Также можно поработать над частями текста, чтобы они «цепляли» зрителя и запустить таргетированную рекламу или же обзоры блогеров.
Часть моей локации. Рендер сделанный мной
Для статьи я генерировала только сам текст, с помощью ИИ проверяла SEO-оптимизированность контента. Все картинки из моего личного архива, генерировать мне их не пришлось. Единственное, что было сгенерировано из медиа, — это видео.
/генерация промо-ролика с помощью ИИ/


Части моей локации. Изображения, которые использовались для генерации анимации в промо-ролике.
Для генерации промо-ролика я воспользовалась нейросетью DeepSeek. Я описала, что примерно хочу от ролика, она выдала сценарий, расписанный поминутно, чуть подкорректировав, перенесла промт в Google AI Studio и в Runway. Первый ИИ хорошо справился с анимацией статичной картинки (в моем случае это были части локации), а второй прекрасно сделал абстрактную часть ролика, где игрок «трогает» музыку. Собрав все части воедино, я смонтировала видео, сгенерировала в Perplexity текст и с помощью нейросети BotHub сделала озвучку промо-ролика приятным мужским голосом.
Пример промта: «Напиши мне текст для озвучки промо-видео метаверса МУЗАК, используя простой, вдохновляющий стиль речи и важные ключевые слова, включающие в себя VR, игры, метавселенную, 2025 и так далее».


Статистика просмотров и показов промо-ролика на YouTube и Я.Дзене.
Под каждым видео я оставляла призыв перейти к моему проекту, чтобы ознакомиться с информацией. Также добавила все возможные хештеги для того, чтобы промо-ролик чаще выскакивал у определенной аудитории.


Расширенная статистика видео на YouTube.


Скрин промо-ролика из YouTube и сгенерированное изображение для анимации в Runway.
По графикам видно, что видео на YouTube залетело намного лучше, чем на Яндекс Дзен. Опять же, можно предположить, что аудитория не совсем подходящая. В целом, процент заинтересованности на Ютубе довольно высокий, и большое количество человек досмотрели видео до конца, что позволяет сделать вывод, что само видео сделано вполне правильно и заинтересовывает зрителей. Также лайки и большое количество положительных комментариев (относительно количества просмотров) дают понять, что потихоньку появляется аудитория, которую зацепил контент. Что касается продвижения — возможно, было бы актуально, опять же, добавить кадры с игрой в самом метаверсе, чтобы видео больше вызывало доверие к продукту.
На данном этапе метаверс уже готов, что позволяет мне записать видео-прохождение и переделать видео, чтобы привлечь больше аудитории.
/кейс-стади: использование ИИ в продвижении/
Опираясь на полученную итоговую информацию и собственный опыт, могу сказать, что нейросети действительно облегчают жизнь и помогают продвинуть контент в интернете.
Самое важное, c чем они помогают, — это SEO-оптимизация, поиск наиболее популярных ключевых слов по теме (а если параллельно использовать «Вордстат» и сервисы по типу YouMe для поиска актуальных хештегов, то шансы «залететь в топ» повышаются еще больше).
Что касается текста — я бы совмещала текст, написанный ИИ и человеком, так как пока слишком явно видно, что он сгенерированный, что сильно отталкивает читателей. Однако со списками, заголовками и абзацами со справочной информацией они справляются прекрасно.
Сравнение результатов short видео на YouTube и статьи на DTF.
В моем случае наиболее удачным для привлечения зрителей получилась статья на DTF, где сбалансировано использование нейросети, личных материалов и текстов.
А вот самый лучший показатель вовлеченности зрителей (комментарии и лайки) получился у видео на «Ютубе». В этом плане лучше всего ИИ показал себя в создании сценария, визуальной части и озвучки.
Работа с ИИ — полезный опыт. Во-первых, я открыла для себя мир SEO, с помощью нейросети поняла, как с ним вообще работать и почему это так важно. Определенно, каждый раз создавая визуальный материал с помощью нейросети, я учусь все тщательнее подбирать промты, и в этот раз для видео и обложки ИИ сгенерировал мне именно то, что я хотела увидеть, что считаю успехом.
Обложка была сгенерирована в нейросети Dream by Wombo в стиле «papercut v3». Промт: «create an image where a woman stands in the center of the picture with her arm outstretched and tries to touch the black sky, painted with colored stripes, and various musical notes fly around her».
Особенно я оценила то, как нейросеть создала сценарий, она продумала каждую секунду видео, что очень полезно. Остается дело за визуальной частью — понять, как это реализовать.
Дополнительные варианты обложки, сгенерированные нейросетью Dream by Wombo в стиле papercut v3.
Использованные нейросети: DeepSeek, perplexity, BotHub, Google AI Studio, Runway, Dream by Wombo.
Коды для составления графиков в лонгриде также были созданы с помощью нейросети perplexity и перенесены в Google Collab с использованием pandas и matplotlib.