Моя основная работа связана с гейм-дизайном, а именно созданием окружения в видеоиграх. У игрового окружения много составляющих, однако для реалистичности в нем часто используются отражения.
Отражения бывают самыми разными, загадочными и простыми, искаженными или прямыми. Не всегда легко воспроизвести отражение в игре достоверно. Вот почему в своей серии я решил исследовать отражения из реальности, разные ситуации и места, где с помощью мокрых поверхностей мы узнаем наш мир с новой, не всегда заметной глазу стороны.

Исходный размер 3500x2480

Исходный размер 3500x2480

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
