
В прошлом задании вы попробовали самостоятельно классифицировать звуки. Сегодня посмотрим, какие основные типы звуков чаще всего встречаются в играх, и как их можно различать.
Интерфейсные звуки (UI)
Это любые звуки, сопровождающие действия в меню и интерфейсе: нажатия кнопок, движение по спискам, открытие инвентаря, изменение настроек.
Послушаем звуки интерфейса из игры Dark Souls.
Физические звуки
Это звуки реальных действий: шаги, скрип дверей, шорох ткани, удары предметов. Их еще называют foley в честь Джека Фоли — первого звукоинженера, записывавшего такие звуки отдельно от видео. В играх foley отвечает за реализм повседневных звуков.
С такими звуками отлично справился анимационный сериал Arcane.
SFX (спецэффекты)
Это синтезированные или сильно обработанные звуки, часто не имеющие аналогов в реальности. Они озвучивают условности игрового мира: сбор монет, телепорты, урон, магию, усиления.
Часто под такую задачу хорошо подходят «киношные» саунд-эффекты.
Речь
Прямая озвучка персонажей, включая монологи, разговоры и реплики.
Эмбиент
Комплекс окружающих звуков, создающих атмосферу и ощущение места. Это не просто один шум, а целый звуковой ландшафт. Например, пещере можно услышать капающую воду, далёкие звуки подземного озера, эхо, пролетающих летучих мышей и переливающиеся кристаллы, издающие характерный хрустящий звон — всё это работает вместе, чтобы погрузить игрока в атмосферу.
DnD плейлисты на ютубе отличный тому пример.
Музыка
Фоновая или внутриигровая музыка. Может быть постоянной, динамической (меняющейся в зависимости от действий игрока), или появляться только в определённые моменты.
Послушаем музыку, которая появляется во время битв в Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Диегетическая музыка
Ещё один важный термин — диегезис. Диегетическая музыка — это музыка, которую слышит сам персонаж в мире игры. Например, радио в машине, играющий граммофон или концерт в баре. Недиегетическая музыка — наоборот, слышна только игроку: саундтрек, боевые треки, музыка в меню и т. д.
Иногда игры играют с границей между ними: например, трек начинается как музыка из наушников героя, а потом постепенно «заполняет» весь мир, становясь недиегетическим фоном, например, в Life is Strange.
Где искать звуки?
freesound.org — огромная база, но качество сильно варьируется, часто требует обработки.
zvukogram.com — меньше выбор, но лучшее качество.
99sounds.org — библиотека авторских эффектов, готовых к использованию.
incompetech.com/music/ — музыка под лицензией Creative Commons.
Используем нейросети
Иногда требуется очень специфичный звук, который трудно точно описать, а потому сложно найти в готовых библиотеках. В таких случаях на помощь приходят генеративные нейросети (например, ElevenLabs) — достаточно ввести текстовое описание, и можно получить звук, максимально близкий к задуманному.
Хочешь сделать хорошо — запиши сам
Самостоятельная запись даёт полный контроль над звуком и позволяет добиться уникального результата. Это творческий, но более трудозатратный процесс. Тем не менее, даже обычные проводные наушники от iPhone могут записывать звук на достойном уровне, а бесплатные нейросети эффективно убирают фоновый шум.
Посмотрим видео о работе невероятной саунд-дизайнерши Sony Playstaition.
Домашнее задание
Проанализируйте прототип своей игры (или сцену, которую получите), сформулируйте её настроение и опишите, какие чувства должен вызывать игровой мир. Составьте список всех необходимых звуков и начните их искать.
К следующему занятию
К содержанию курса