
Целью проекта является воссоздание реалистичного русла реки в условиях аридного климата.

Лэйаут и визуализация локации осуществлены средствами игрового движка «Unreal Engine 5» с применением 3D-сканов реальных объектов от «Quixel Megascans».

Поверхность воды является симуляцией жидкости (Flip-Fluid), созданной при помощи программного пакета «SideFX Houdini».
